qq仙境斗魂
QQ仙境斗魂加点
QQ仙境狂暴流斗魂加点攻略如下:
1、基本攻击,为剑魂的输出打定基础的技能,平白说就是,加目标,加伤害,满之。
2、冲刺技能,说道这个技能,我感触颇深,最为一个狂暴战,最需要的就是持续不断的输出,在自身安全的情况下,往死里A,这就牵扯到斗魂的攻击动作,平A3下,会有个僵直(即为停顿),有的文章推荐说前面2个都不点,只点出最后的霹雳幻影,但我不是很认同,当霹雳幻影点出后,冲刺会变样,会增加冲刺的距离,同时无法取消,并且会带来释放后的僵直,如果平时A怪,X,X,X然后可通过冲刺X改变僵直,同样的也可以通过释放技能取消这个僵直,狂暴战需要的是争分夺秒输出,不停的通过冲刺X减少攻击间隔这是必修课,若加出了霹雳幻影,那么,就无法做到,最大化的输出。
有人说,可以通过技能之间的衔接,但是要知道死神霸绝也是有着释放后摇,并且,当碧波,霸绝,破魂,都使用完毕后,后存在2~3秒的技能空缺,一个完整的输出循环我想,只需要一次至二次的破甲即可,所以用破甲来填补这个输出空隙,不太适合,当然,我是狂暴流,我舍弃的是碧波,但是也存在另外的CD流,即为放弃狂暴的输出,加到碧波,霸绝,破魂,3者平摊技能点数,对于这种CD流,加上霹雳幻影,也不是坏事,但在我看来,狂暴不需要它。
3、二连刺,这个技能有着强悍的持续伤害能力,但缺乏了固定的,攻击加成,以及攻击力,并且原地僵直是狂暴战所不愿看到的,所以不加。
4、对于碧波,其他的文章中提到也是很多的,我不是算术帝,所以那些关于算术而得到种种结论,但在我实践中,我认为碧波是个好技能,但我更倾向于,霸绝,和,破魂,喜欢霸绝对单体的高伤害输出,喜欢破魂的客观的吸血,以及攻击的个数,所以碧波,我只放在小角落,作为取消僵直和打断小怪技能的招式
5、路卡斯头锤,霸气的技能,效仿着DNF的BBQ技能,却悲剧的各种抓不到,更是木有输出可言,所以舍弃。
6、破甲,最为狂暴,我推荐加满,尤其是后期,随着狂暴状态的转变,一身怒吼,之后拼命的输出,这是一个狂暴战的宿命,满之。
7、战斗咆哮,只加后者,持续时间不加。
8、精力充沛,不点,系统送得1级就够了。
9、强化体魄,只从导师那学过来,不加,穿上技能裤子有加成就行,并且BUG的存在,更是可以,上线穿下,换其他的裤子。
10、噬魂,最为收集珠子的必备技能,并且有着攻击的加成,满之。
11、死神霸绝斩,主力输出技能,尤其对于单体来说,更是任务抢怪利器,推荐,只把攻击的6点点上,而后面的一概不加,击穿霸体效果,我并不爱,尤其是对于那些,小怪来说,此文由多玩 论坛发布被破了霸体,就到处的飞,影响自身的攻击节奏,诅咒的话我觉得没必要,而吸血的话,霸绝的吸血,没有破魂的给力,并且高级的技能装自带的吸血应该够一般人回血。
12、破魂斩,点满攻击力,和,攻击目标上限,诅咒和吸血不点,技能装提供的吸血。
13、攻击光环,满,攻击力,UP,UP,UP。
14、死神回旋斩,满攻击力,满目标上限,满持续时间。
15、怒意狂暴,除了,破坏力,其他满,破坏力使得开狂暴打小怪的时候很痛苦,尤其在幻影的时候,一躺一躺的,而对于大BOSS没什么效果,所以没点。
16、最后,说下武器精通,巨剑,比,锤子,和枪,攻速要快一点,攻要高一点,仇恨也大一点,巨剑擅长的是Y轴的卡位,可以通过跟敌人上下站错位,但却能输出到,此时的破魂打不到怪,此文由多玩 论坛发布只有霸绝和碧波可以打到,枪擅长X轴,但由于攻速比较慢,而那个破防,对于现在的版本来说,不是很有效果,锤子X,Y轴属于中等位置,有这中等的攻击力,但最核心地方就是便宜,当然选择权在于个人,不排除那些造型控。
以上就是个人的QQ仙境狂暴流斗魂加点攻略,欢迎交流。
QQ仙境斗魂技能加点
QQ仙境狂暴流斗魂加点攻略如下:
1、基本攻击,为剑魂的输出打定基础的技能,平白说就是,加目标,加伤害,满之。
2、冲刺技能,说道这个技能,我感触颇深,最为一个狂暴战,最需要的就是持续不断的输出,在自身安全的情况下,往死里A,这就牵扯到斗魂的攻击动作,平A3下,会有个僵直(即为停顿),有的文章推荐说前面2个都不点,只点出最后的霹雳幻影,但我不是很认同,当霹雳幻影点出后,冲刺会变样,会增加冲刺的距离,同时无法取消,并且会带来释放后的僵直,如果平时A怪,X,X,X然后可通过冲刺X改变僵直,同样的也可以通过释放技能取消这个僵直,狂暴战需要的是争分夺秒输出,不停的通过冲刺X减少攻击间隔这是必修课,若加出了霹雳幻影,那么,就无法做到,最大化的输出。
有人说,可以通过技能之间的衔接,但是要知道死神霸绝也是有着释放后摇,并且,当碧波,霸绝,破魂,都使用完毕后,后存在2~3秒的技能空缺,一个完整的输出循环我想,只需要一次至二次的破甲即可,所以用破甲来填补这个输出空隙,不太适合,当然,我是狂暴流,我舍弃的是碧波,但是也存在另外的CD流,即为放弃狂暴的输出,加到碧波,霸绝,破魂,3者平摊技能点数,对于这种CD流,加上霹雳幻影,也不是坏事,但在我看来,狂暴不需要它。
3、二连刺,这个技能有着强悍的持续伤害能力,但缺乏了固定的,攻击加成,以及攻击力,并且原地僵直是狂暴战所不愿看到的,所以不加。
4、对于碧波,其他的文章中提到也是很多的,我不是算术帝,所以那些关于算术而得到种种结论,但在我实践中,我认为碧波是个好技能,但我更倾向于,霸绝,和,破魂,喜欢霸绝对单体的高伤害输出,喜欢破魂的客观的吸血,以及攻击的个数,所以碧波,我只放在小角落,作为取消僵直和打断小怪技能的招式
5、路卡斯头锤,霸气的技能,效仿着DNF的BBQ技能,却悲剧的各种抓不到,更是木有输出可言,所以舍弃。
6、破甲,最为狂暴,我推荐加满,尤其是后期,随着狂暴状态的转变,一身怒吼,之后拼命的输出,这是一个狂暴战的宿命,满之。
7、战斗咆哮,只加后者,持续时间不加。
8、精力充沛,不点,系统送得1级就够了。
9、强化体魄,只从导师那学过来,不加,穿上技能裤子有加成就行,并且BUG的存在,更是可以,上线穿下,换其他的裤子。
10、噬魂,最为收集珠子的必备技能,并且有着攻击的加成,满之。
11、死神霸绝斩,主力输出技能,尤其对于单体来说,更是任务抢怪利器,推荐,只把攻击的6点点上,而后面的一概不加,击穿霸体效果,我并不爱,尤其是对于那些,小怪来说,此文由多玩 论坛发布被破了霸体,就到处的飞,影响自身的攻击节奏,诅咒的话我觉得没必要,而吸血的话,霸绝的吸血,没有破魂的给力,并且高级的技能装自带的吸血应该够一般人回血。
12、破魂斩,点满攻击力,和,攻击目标上限,诅咒和吸血不点,技能装提供的吸血。
13、攻击光环,满,攻击力,UP,UP,UP。
14、死神回旋斩,满攻击力,满目标上限,满持续时间。
15、怒意狂暴,除了,破坏力,其他满,破坏力使得开狂暴打小怪的时候很痛苦,尤其在幻影的时候,一躺一躺的,而对于大BOSS没什么效果,所以没点。
16、最后,说下武器精通,巨剑,比,锤子,和枪,攻速要快一点,攻要高一点,仇恨也大一点,巨剑擅长的是Y轴的卡位,可以通过跟敌人上下站错位,但却能输出到,此时的破魂打不到怪,此文由多玩 论坛发布只有霸绝和碧波可以打到,枪擅长X轴,但由于攻速比较慢,而那个破防,对于现在的版本来说,不是很有效果,锤子X,Y轴属于中等位置,有这中等的攻击力,但最核心地方就是便宜,当然选择权在于个人,不排除那些造型控。
以上就是个人的QQ仙境狂暴流斗魂加点攻略,欢迎交流。
QQ仙境选什么职业较好呢?
什么职业都差不多 我说下特点..
法师攻击高 好躲怪 毕竟有瞬移 瞬移的距离中间是不会受到攻击的 也就是0.几秒的时间
我是这样定位的
元素是持续群攻击性的 .攻击高 5星
魔纹是瞬间攻击性的 就是一瞬间攻击N次..攻击不能力不俗.5星
缺点防御弱.消耗MP大 不过魔纹有个自己加魔的技能 攻击速度不快就只有几个技能有击退效果.
战士
斗魂可以吸魂球加攻击 算是近战2个职业中攻击比较高的一个攻击速度一般 攻击4星
龙骑士看他拿个盾就知道了 攻击不是很高攻击速度也是一般 攻击3星
缺点明显的就是攻击距离 再就是闪避效果 防御在仙境里面我感觉不出很明显的效果 但是战士有击退效果这个是个不错的东西 玩过就知道 有击退效果是多么重要
弓箭手
猎人攻击速度在弓箭手2个职业中算是比较慢的比战士还慢一点点 但是攻击效果不错有群有陷阱炸弹 拖敌人速度的炸弹 后期有2连跳.但是这个职业如果不填充弩的话对同等级的怪物没有击退效果 就是说你打他的同时他也可以打你 特色就是可以装填弹药 攻击力不俗. 攻击力5星
神箭手这个职业是攻击速度最快的的了 如果玩过就可以看出来 那箭射出去和一条线似的..暴击高不高主要看装备.闪避高也是这职业的特点.也是个别几能才有击退效果.攻击力不是很高...攻击力3星.
如果想群怪快 升级快 副本下的多是职业就是法师.
最求外形好近战抗怪物理输出的近战DPS就可以选战士 战士刷怪也快 相对法师慢一点 和弓箭手比快一点
弓箭手的话是个要求高操作的职业 很多时候需要把技能键位设置好才能更好的发挥出效果.喜欢攻击速度快的可以选择神箭手 喜欢远程物攻可群怪的可以选择猎人..
现在里面元素我觉得是很多的一职业 弓箭手相对唤醒内测加强不少 战士感觉没什么变化中庸吧 斗魂强点
PK来说还是看各人操作的吧 我25元素+10武器 操作好点同等级没什么职业能杀过我
弓箭手我操作有点吃力 很难瞬间秒掉谁.
战士也是先击倒才有发挥的余地
如果你想让我推荐的话 我推荐元素和猎人 毕竟有趣味很多.
以上都是手打..请给分吧...
qq仙境什么职业好 qq仙境什么职业好玩
什么职业都差不多 我说下特点..
法师攻击高 好躲怪 毕竟有瞬移 瞬移的距离中间是不会受到攻击的 也就是0.几秒的时间
我是这样定位的
元素是持续群攻击性的 .攻击高 5星
魔纹是瞬间攻击性的 就是一瞬间攻击N次..攻击不能力不俗.5星
缺点防御弱.消耗MP大 不过魔纹有个自己加魔的技能 攻击速度不快就只有几个技能有击退效果.
战士
斗魂可以吸魂球加攻击 算是近战2个职业中攻击比较高的一个攻击速度一般 攻击4星
龙骑士看他拿个盾就知道了 攻击不是很高攻击速度也是一般 攻击3星
缺点明显的就是攻击距离 再就是闪避效果 防御在仙境里面我感觉不出很明显的效果 但是战士有击退效果这个是个不错的东西 玩过就知道 有击退效果是多么重要
弓箭手
猎人攻击速度在弓箭手2个职业中算是比较慢的比战士还慢一点点 但是攻击效果不错有群有陷阱炸弹 拖敌人速度的炸弹 后期有2连跳.但是这个职业如果不填充弩的话对同等级的怪物没有击退效果 就是说你打他的同时他也可以打你 特色就是可以装填弹药 攻击力不俗. 攻击力5星
神箭手这个职业是攻击速度最快的的了 如果玩过就可以看出来 那箭射出去和一条线似的..暴击高不高主要看装备.闪避高也是这职业的特点.也是个别几能才有击退效果.攻击力不是很高...攻击力3星.
如果想群怪快 升级快 副本下的多是职业就是法师.
最求外形好近战抗怪物理输出的近战DPS就可以选战士 战士刷怪也快 相对法师慢一点 和弓箭手比快一点
弓箭手的话是个要求高操作的职业 很多时候需要把技能键位设置好才能更好的发挥出效果.喜欢攻击速度快的可以选择神箭手 喜欢远程物攻可群怪的可以选择猎人..
现在里面元素我觉得是很多的一职业 弓箭手相对唤醒内测加强不少 战士感觉没什么变化中庸吧 斗魂强点
PK来说还是看各人操作的吧 我25元素+10武器 操作好点同等级没什么职业能杀过我
弓箭手我操作有点吃力 很难瞬间秒掉谁.
战士也是先击倒才有发挥的余地
如果你想让我推荐的话 我推荐元素和猎人 毕竟有趣味很多.
QQ仙境斗魂完美技能加点
No.01 基本攻击 ★★★★★
综述:其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,所以必然是战斗中使用频率最高的技能。
建议:加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高基本攻击的攻击力。
建议:加满。
项2:多次攻击(1点)
综述:使基本攻击可以同时攻击两个敌人。伤害值不会减少,非常实用。
建议:加满。
No.04 碧波斩 ★★★★★
综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次伤害,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。
建议:加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高碧波斩的攻击力。
建议:加满。
项2:双重击(1点)
综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。
建议:加满。
项3:增加可攻击敌人数(3点)
综述:提高碧波斩的可攻击敌人数。
建议:加满。
项4:击穿霸体(1点)
综述:使碧波斩可以击倒霸体。
建议:加满。
项5:紫云圆环(3点)
综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。
建议:加满。
No.19 死神霸绝斩 ★★★★★
综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成3次伤害,共计12次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成12次伤害,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。
建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高死神霸绝斩的攻击力。
建议:加满。
项2:击穿霸体(1点)
综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。
建议:加满。
项3:诅咒率增加(3点)
综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。
建议:不加。
项4:HP恢复(3点)
综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。
建议:加满。
No.21 破魂斩 ★★★★★
综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。
建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
项1:攻击力增加(3点)
综述:提高破魂斩的攻击力。
建议:加满。
项2:增加可攻击敌人数(1点)
综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。
建议:加满。
项4:诅咒率增加(3点)
综述:提高破魂斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。
建议:不加。
项5:HP恢复(3点)
综述:提高破魂斩的HP恢复量。
建议:加满。
No.03 冲刺 ★★★★
综述:对直线上最多8个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的伤害值很低,其价值只能体现在击倒效果和快速移动效果上。冲刺最大的用途不是战斗,而是跑路。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
建议:“霹雳幻影”加满,其他不加。
项1:移动距离增加(2点)
综述:提高冲刺的移动距离。
建议:不加。
项2:增加可攻击敌人数(1点)
综述:提高冲刺的可攻击敌人数。这里指同一横线上的敌人,并非同一直线上的敌人。
建议:不加。
项3:霹雳幻影(1点)
综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑路必备。
建议:加满。
No.05 路卡斯头锤 ★★★
综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。
建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。
项1:攻击力增加(4点)
综述:提高路卡斯头锤的攻击力。
建议:不加。
项2:冷却时间减少(1点)
综述:降低路卡斯头锤的CD。
建议:不加。
项3:强制路卡斯头锤(1点)
综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。
建议:加满。
No.02 二连刺 ★
综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。
建议:不加。
项1:二连刺Lv上升(9点)
综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。
建议:不加。
No.16 强力攻击 ★
综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力攻击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,强力攻击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立刻反击你的。并且,当你释放强力攻击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放强力攻击,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。貌似这个技能分配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。
建议:不加。
项1:攻击力增加(5点)
综述:提高强力攻击的攻击力。
建议:不加。
项2:攻击敌人数增加(1点)
综述:提高强力攻击的可攻击敌人数。
建议:不加。
项3:震退距离增加(2点)
综述:提高强力攻击的震退距离。
建议:不加。
项4:取消强力攻击(1点)
综述:可以中断基本攻击来立刻释放强力攻击。
建议:不加。
PART2:辅助技能
No.22 恐惧怒吼 ★★★★
综述:使附近最多5个敌人进入恐惧状态,不错的控制技能。恐惧怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能。在BOSS战中,恐惧怒吼和战役燃烧搭配使用,可以使战斗轻松很多。
建议:不加。
项1:持续时间增加(3点)
综述:提高恐惧怒吼的持续时间。
建议:不加。
No.12 战役燃烧 ★★★
综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一个容易被忽视的技能。战役燃烧可以有效地帮助你从BOSS的超长连击中逃开,所以其实这是一个很不错的保命技能。战役燃烧最大的优点就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应该会很高,尤其当你面对远程职业时。
建议:不加。
项1:战役燃烧Lv上升(2点)
综述:提高战役燃烧状态的力量增加量和所能承受的伤害次数。
建议:不加。
项2:持续时间增加(2点)
综述:提高战役燃烧状态的持续时间。
建议:不加。
No.20 怒意狂暴 ★★★
综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,无视敌人霸体,并提高自己的物理攻击力、攻击速度和移动速度,同时降低物理防御力,是一个很强悍的技能。怒意狂暴所减少的防御力可以无视,而增加的攻击力、攻击速度和移动速度却可以带来很高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将二者搭配使用,便可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,相信在PK中会很好用。
建议:不加。
项1:怒意狂暴Lv上升(5点)
综述:提高怒意狂暴状态的物理攻击力、攻击速度和移动速度的增加量,以及物理防御力的减少量。
建议:不加。
项2:持续时间增加(2点)
综述:提高怒意狂暴的持续时间。
建议:不加。
项3:击穿霸体(1点)
综述:使怒意狂暴状态的攻击可以无视敌人霸体。
建议:不加。
PART3:增益技能
No.18 噬魂 ★★★★★
综述:持续减少自己HP,在攻击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的攻击力,是斗魂的基础BUFF技能。一些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一个合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。
建议:加满。
项1:攻击力增加(4点)
综述:提高噬魂状态的攻击力的增加量。
建议:加满。
No.07 战斗咆哮 ★★★★★
综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗咆哮是很不错的技能,缺点和噬魂一样,BUFF持续时间太短。此外,战斗咆哮耗费MP很多,作为一个只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,未免有些不尽合理。
建议:“力量和智力增加”加满,其他不加。
项1:持续时间增加(2点)
综述:提高战斗咆哮状态的持续时间。
建议:不加。
项2:力量和智力增加(4点)
综述:提高战斗咆哮状态的力量和智力的增加量。
建议:加满。
No.10 攻击光环 ★★★★★
综述:提高自己和附近队友的物理攻击力和魔法攻击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑问,攻击光环是可以提高小队全员伤害值的技能,非常有价值。攻击光环BUFF下线后不会消失,除非你主动取消,否则会永远持续。
建议:加满。
项1:攻击光环Lv上升(4点)
综述:提高攻击光环状态的攻击力的增加量。
建议:加满。
No.08 精力充沛 ★
综述:提高自己和附近队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最需要SP的职业应该是神箭手,难道这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设置的?实在是无语。
建议:不加。
项1:精力充沛Lv上升(3点)
综述:提高精力充沛状态的SP增加量和持续时间。
建议:不加。
No.14 防御光环 ★
综述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如攻击光环实用。
建议:不加。
项1:防御光环Lv上升(3点)
综述:提高防御光环状态的物理防御力增加量和魔法防御力减少量。
建议:不加。
No.15 魔幻光环 ★
综述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻光环远不如攻击光环实用。
建议:不加。
项1:魔幻光环Lv上升(3点)
综述:提高防御光环状态的魔法防御力增加量和物理防御力减少量。
建议:不加。
PART4:减益技能
No.06 破甲怒吼 ★★★
综述:降低最多5个敌人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以降低敌人60%的防御力,看起来似乎不错,但实际上在游戏中防御力这个属性的作用并不明显,降低敌人60%防御力的结果,也只不过是能提高约10%的伤害值。破甲怒吼DEBUFF可以持续15秒,假设1秒钟砍2刀,15秒砍30刀,那么10%伤害值相当于你多砍了3刀。但是,这样计算的前提是你必须在15秒内砍满30刀。而实际上,小怪战中因为小怪的HP太少不可能让你连续砍30刀,而BOSS战中因为要躲避BOSS的大招也不可能连续砍30刀。因此,提高10%伤害值看上去是个不错的数值,但实际中是很难做到的。破甲怒吼应该属于小队技能,比如小队成员是1个斗魂3个神箭手,如果神箭手可以保持不间断的攻击,破甲怒吼DEBUFF所提高的伤害值就很可观了。
建议:不加。
项1:破甲怒吼Lv上升(5点)
综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和降低敌人防御力的百分比。
建议:不加。
PART5:被动技能
No.23 大剑精通 ★★★★★
综述:提高大剑的攻击力和仇恨值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的攻击力很多,同时提高的那几点仇恨值可以无视。
建议:剑系斗魂加满。
项1:大剑精通Lv上升(4点)
综述:提高大剑精通的攻击力和仇恨值的增加量。
建议:剑系斗魂加满。
No.13 长枪精通 ★★★★
综述:提高长枪的攻击力和无视敌人防御几率,枪系斗魂必备技能。长枪精通所提高的攻击力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,无视敌人防御顶多只能追加20%伤害值,而且还需要成功发动无视防御。所以长枪精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂几乎全都是剑系的原因之一。
建议:枪系斗魂加满。
项1:长枪精通Lv上升(4点)
综述:提高长枪精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
建议:枪系斗魂加满。
No.24 钝器精通 ★★★
综述:提高钝器的攻击力和无视防御几率,锤系斗魂必备技能。钝器精通所提高的攻击力比长枪精通还要低,并且无视防御几率也不如长枪精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这么不给力,难怪现在大街上一个锤系斗魂都看不到。
建议:锤系斗魂加满。
项1:钝器精通Lv上升(4点)
综述:提高钝器精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
建议:锤系斗魂加满。
No.17 药剂增效 ★★★
综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同时受到敌人攻击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中经常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟悉的BOSS时。40级斗魂的HP已经超过2500了,而能够使用的最高级药剂的HP恢复量只有1250。可见,药剂增效是比较有价值的技能,甚至在危机关头可以保命。
建议:加满。
项1:恢复量增加(2点)
综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增加量。
建议:加满。
No.11 强化筋骨★★
综述:提高自己的防御力和进入霸体状态的几率,比强化体魄实用一点儿。在游戏中,防御力所带来的伤害减少量是非常少的,基本可以无视。霸体不等于无敌,虽然不会被打断、击退和击倒,但是会承受敌人攻击的全部伤害。因此,强化筋骨的价值应该主要体现在PK中,现阶段可以无视。
建议:不加。
项1:物理防御力增加(3点)
综述:提高强化筋骨的防御力的增加量。
建议:不加。
项2:霸体率增加(3点)
综述:提高强化筋骨的受到攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
建议:不加。
项3:攻击时霸体率增加(2点)
综述:提高强化筋骨的进行攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
建议:不加。
No.09 强化体魄 ★
综述:提高自己的HP最大值,是斗魂最废柴的技能。斗魂在40级时的HP最大值已经可以超过2500了,没有被同等级BOSS秒杀的可能。强化体魄的价值大概只能体现在PK中,现阶段可以无视。
建议:不加。
项1:最大HP值增加(3点)
综述:提高强化体魄的HP最大值的增加量。
建议:不加。
上一篇:jeeja yanin
下一篇:没有了