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仙境私服

来源:莆仙生活网时间:2024-04-26 15:01:46编辑:莆仙君

你好,我想请教一下关于ro私服的事。

  先给LZ科普一下私服是个什么概念:
  所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。
  但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。友情提示:私服没有法人资格,法院也不会受理你在私服造成损失后的任何申诉。所以,把玩游戏当作一种剩余精力投资的人,一定要玩官服,这样账号的价值会象人民币一样坚挺,不想玩了卖掉就很能赚回所投入的全部。 私服就不稳定了,如果被取缔你将一无所有。

  本人玩过很多RO私服,有访盛大的,有变态私服,主要是以经验和掉宝还有物品属性来区分。

  访盛大的经验倍率一般很低,大概有正常官服10倍左右的经验,练个满级还是需要点时间的,掉宝率和物品属性设置也非常合理,简单的说就是用相对少的时间体验一下RO罢了。
  BT私服我感觉玩起来没什么意思,上百倍的经验和掉率,各种闻所未闻的BUG装备应有尽有,设定大多不太合理,比如无限转生,各种神装,无线属性点什么的,玩不了多久就腻了。
  RO免费以后,现在又改版为1.5,容易练级多了!私服高经验低消费的那种吸引力不大,所以我最终又玩回盛大的官服了,呵呵。

  最后给你推荐一个论坛去看看,你就都明白了。
  http://bbs.99nets.com/forum-161-1.html


RO指令大全

技能加满的只有私服才有 @ALLSKILL/tip : 打开今天的小秘诀/h or /help :指令浏览/w or /who (人物名称):显示现在在线人数或是查询玩家是否在于在线/music :开启关闭背景音乐/sound :开启关闭音量/effect :开启关闭效果/where :标示现在位置/Skip :开启关闭画面同步更新/v (0~127):调整音量/bv (0~127):调整背景音乐音量/ex (人物名称):拒绝接收某指定人物的悄悄话/ex :拒绝悄悄话的人物列表/in(人物名称):接受某指定人物的悄悄话/inall :接受所有人物的悄悄话/exall :拒绝所有人物的悄悄话/成立「组队名称」:成立组队@@/退出:退出组队/sit :坐下,坐下时回复站立/stand :站立,站立时回复坐下/chat : 开启聊天室窗口/q:离开聊天室/organize 「组队名称」:成立新组队/leave :退出组队/expel [人物名称] :将某指定人物从组队中除名物品快速键设定(F12)若您是队伍队长,按鼠标右键则可看到邀请加入组队名单的窗口[Alt] + [End] :切换是否用血条方式显示自己角色的HP和SP值[Alt] + [Home] :此键无任何功能[Insert] :坐下站立[Alt] + [=] :文字间隙缩小[F10] : 调整讯息窗口大小 [Alt] + [F10] : 讯息窗口 On Off悄悄话功能: 在对话栏左边空格输入要密语的角色名字,右边输入你要传给对方的 ,对话内容表情指令:按下 Alt + (1~9)组合键或是Ctrl + ( - = \ )可以做出特定之表情动作发话给组队中成员的方法 : 在发语讯息前面加上%符号 ,就可以发话给组队成员。 (例如 %大家好)照相机功能: 按[Print Screen]或 [Scroll Lock]即可。/memo : 记忆空间移动场所(有此记忆技能时才可使用)/skillsnap:使用技能时自动锁定光标功能On Off/savechat :储存聊天内容/camera On Off :照相机焦点固定开启或关闭 /miss On Off:攻击失败动画图示开启或关闭按 [Alt] + [H]键 ,开启悄悄话窗口/fog : 可以开启/关闭FOG效果 。On Off/notalkmsg2 : 聊天内容不会显示在,聊天视窗里 (包含公会的聊天) On Off/bingbing : 若连续输入这指令, 玩家角色会逆时钟方向转身 ./bangbang : 若连续输入这指令, 玩家角色会顺时钟方向转身 ./aura : 可以使aura简略化 。 On Off/showname : 变更角色姓名的显示方式 。/q3 : /quickspell (/q1) + /quickspell2 (/q2)/set1 : /noctrl + /showname + /skillfail/doridori :若连续输入这指令, 玩家角色会摇头/quickspell : 点选鼠标右键之后,可以使用 F9键里的储存技能On Off/emotion : 显示出现在可以使用的表情符号清单./notrade : 自动拒绝申请交易 On Off/battlemode : 按Q ~ O 的话,可以使用技能快速键,窗口2的技能.按A ~ L的话,可以使用技能快速键,窗口 3的技能.按住Z ~ > 键,可以使用技能快捷工具栏1的技能. On Off按一次Space键,输入文字之后就可以聊天./window (/wi): 窗口位置移动时, 和其它窗口贴在一起的属性会进到里面 On Off/skillfail : 使用红色技能失败时,不会显示讯息 。On Off/notalkmsg : 聊天的内容不显示在聊天窗口上 。 On Off/noshift : 不用按shift键, 也可以用治愈术攻击魔物 。On Off/noctrl : 不用按ctrl键, 也可以自动攻击魔物 。On Off/quickspell2 :上下滚动鼠标滚轮之后,可以使用F7键和F8键里的储存技能 On Off画面或效果太光亮时, 请调整显示器的明暗./blacksmith/automsg 自动回复命令/shopping:方便看商店用的/loginout(/li):玩家可藉由这个指令来让好友与工会成员的登出登入讯息便不会显示在聊天视窗中shift+insert 游戏内粘贴shift+delete 游戏内剪切《仙境传说RO:永恒的爱》是一款MMORPG手游。游戏以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。游戏介绍《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。李命进在编故事的时候,直接采用了众神的名字为角色命名。主人公察尔斯,刚出场的时候是一名战士,在危急关头,激发了潜在能量,召唤出神龙帮助。在神龙的暗示下,他这才隐约知道自己是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,并且被赋予了拯救世界的使命。可是问题在于,他必须找到曾经陷害过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以A.W.(After War)纪年。

仙境传说ro介绍

  1、《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。

  2、其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。李命进在编故事的时候,直接采用了众神的名字为角色命名。主人公察尔斯,刚出场的时候是一名战士,在危急关头,激发了潜在能量,召唤出神龙帮助。在神龙的暗示下,他这才隐约知道自己是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,并且被赋予了拯救世界的使命。可是问题在于,他必须找到曾经陷害过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。

  3、RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以A.W.(After War)纪年。


RO仙境传说有什么职业?

有刺客、骑士、巫师、牧师、猎人。1.刺客刺客拥有非常高的闪避和暴击,当然,他们的生存能力也是很低的。这是一个非常看操作和吃装备的职业,如果你不想在这个游戏中花钱的话,最好还是不要去玩这个职业。2.骑士近战输出,超高的力量和不错的生存能力,一个操作比较低的职业。不过也正因为是近战,需要吃伤害,所以还是比较吃装备的。3.巫师典型的伤害职业,法伤非常恐怖,不过她和刺客一样,生存能力比较低。好在她是一个远程,可以打出的输出也非常高。4.牧师能打能抗的职业,前期会显得很中庸,没什么用,不过这是一个中后期的职业,除了打怪慢些,团队需求非常高。5.猎人目测当前版本最热门的职业。超高的灵巧和敏捷,各种溜怪。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测体验

《 仙境传说ro :守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。

和放置类的《 天天打波利 》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试第一天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅性方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。

这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。

这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。



游戏中建筑

比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志性的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。

同时,游戏也给标志性地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。

另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。



冒险手册

其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属性点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料性质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰性的收费点等等,该有的也都有。

以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。

必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。

不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃药,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有隐藏要素和支线任务。总而言之,并不强制。



弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个

这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。

支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。

但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和药水,放风筝磨死Boss。

尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。



测试结束时的中央南门

加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。

但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到熟悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。


仙境传说RO守护永恒的爱10月底开启二测

大家好,我是导游。距离上一次测试已经过去一个月了,我想跟大家分享一下守爱的一些新进展。 1,我们重构了游戏的开发结构 夏测结束后,发热及卡顿问题就成为了我们最重要的开发工作之一。我们花了不短的时间,将游戏整体前端程序lua脚本化。这部分工作完成之后,将极大的缓解夏测时的的发热与掉帧问题,而且可以支持更多相对偏低配置的机型。 这部分改动将在下一次测试中实装。 2,我们正在重新制作装备系统 夏测时,我们整体的装备产出依赖的是任务产出与怪物/MVP掉落,当时我也提到过,这并非是游戏完整的形态。所以,我们正在重制整个装备系统,其中比较重要的是增加基于图纸系统的装备制作/生活技能,与更完善的交易及强化系统。同时卡片系统的微调也一并在进行。 装备相关改动也将在下一次测试中实装。 3,经济系统结构调整 就在两周之前,我们经历了一次激烈的内部讨论。我们最终决定在下一次测试时,取消原定的金币、Zeny双货币结构,只保留Zeny一种货币形式。也就是说,我们还原到最初RO端游时的货币体系。单Zeny货币,本质上去除了付费用户与免费用户最后一道门槛,我们希望把“良心”还原到极致。不过,游戏最终上线时会是否会采用,“工作室”是否能够用机制完美限制,还需要看具体测试的情况。 部分经济系统调整与单货币化将在下一次测试中实装。 4,我们正在进一步扩充游戏世界 夏测三周,有非常多玩家都做完了主线任务。下次测试开放时,我们也会更进一步开放游戏世界地图。同时,我们也在制作更多基于多人互动的地图玩法,在后面的测试中逐步添加。 我们会在下一次测试中完成新地图的实装,同时增加若干个地图玩法。 5,关于测试时间 按照现在的进度预估,我们应该会在10月底进行第二轮测试。同时,不删档我们会争取在年底开放,确切时间以官方消息为准。项目组的任何一个人都无比希望能早一些上线,但制作一个全球统一服务器的MMORPG需要大量的开发工作,这些工作量比“卡牌游戏”高出不止一个数量级。世界搭建、互动内容、经济结构…这些被大多数手游废弃、只在端游时代存在的内容,我们要在守爱中一砖一瓦重新筑建起来。所以,我们确实需要更多时间,也需要大家更多的耐心。 6,其他进度 除去上面我提到的这些,其他仍有大量未提及的研发工作正在开展中。同时我们也在准备一次大型的发布会,时间预计在11月底。大家可以关注订阅号、官网、QQ群、TapTap,以获得更多最新的游戏消息。 最后,感谢仍在坚守、仍在关注守爱的每一个你,请相信我们也在踏实前行。如果等的有些累了,可以去试试其他游戏,等我们公测了再回来看看。等待从来不是人生的全部,游戏也不是。 最后,祝大家中秋快乐。

仙境传说RO宠物怎么获得

  方法一:玩家等级达到30级后,在普隆德拉南门拜访宠物协会会长阿格尼斯,学习宠物捕捉方法,即可获得宠物波利;

  方法二:使用专属道具进行捕获宠物,每个宠物都由不同道具捕捉,对要捕捉宠物赠送相应道具即可捕捉宠物。

  宠物:

  1、波利:

  捕捉地点:南门,迷藏森林,北门;

  捕捉道具:青苹果。

  2、溜溜猴:

  捕捉地点:西门,迷藏森林;

  捕捉道具:魔物香蕉。


仙境传说 捕捉宠物

当玩家的等级达到30级后,可以在“普隆德拉南门”拜访宠物协会会长“阿格尼斯”,就可以学习宠物捕捉方法。在这里你可以获得宠物波利。接下来,就要靠你自己去捕捉宠物了,捕捉其他宠物可以使用专属道具进行捕获,每个宠物都有不同的道具捕捉。对你要捕捉的宠物赠送相应道具也能增加捕获成功率。END以下是一些宠物捕捉攻略波利捕捉地点:南门,迷藏森林,北门捕捉道具:青苹果疯兔捕捉地点:南门,迷藏森林捕捉道具:彩色萝卜溜溜猴捕捉地点:西门,迷藏森林捕捉道具:魔物香蕉小恶魔捕捉地点:吉芬地下,古城骑士团捕捉道具:黑暗合约书毕帝特地龙捕捉地点:古城郊外捕捉道具:闪烁之石蛇女伊丝捕捉地点:金字塔捕捉道具:驯服手镯小巴风特捕捉地点:古城大厅捕捉道具:纯洁银刃小野猪捕捉地点:斐扬捕捉道具:魔物牛奶

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