恐惧魔王提托迪奥斯
玛诺洛斯的角色经历
破坏者玛诺洛斯——深渊恶魔的领主,得于污染者阿克蒙德的“介绍”,率众加入燃烧军团。玛诺洛斯是一个充满毁灭欲望的狂暴恶魔,它对仇恨与杀戮有着强烈的兴趣,作为深渊恶魔的三大领主之首同时是燃烧军团的高阶领袖之一,作为恶魔领主阿克蒙德忠心的仆从,担任了燃烧军团入侵先锋军团的大将并直接受命于阿克蒙德(小说原著中称呼阿克蒙德为“主人”)。在基尔加丹试图引诱兽人入侵艾泽拉斯时,玛诺洛斯担当了一个重要角色。在恶魔之王萨格拉斯的利诱与唆使下,控制兽人的暗影议会的领袖古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。兽人大军在麦迪文/萨格拉斯的帮助下穿过黑暗之门,在艾泽拉斯大陆上所向披靡。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的领导下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。地狱咆哮当时作为萨尔的副官和战歌氏族的领袖负责为部落提供大量的木材储备,他们对灰谷森林的疯狂采伐激怒了森林的守护者半神塞纳留斯。半神召唤了自然之怒,轻易驱逐了兽人军队,并将其木材贮备毁去大半。当时燃烧军团的第二次入侵已经开始,在吸血恶魔之主提克迪奥斯的建议下,玛洛诺斯将其血液滴入一处泉水中,并引诱兽人发现了这处泉水。地狱咆哮果然经不住诱惑,带头喝下了带着玛诺洛斯之血的泉水,战歌氏族因此力量大增,一举摧毁了暗夜精灵的防护并且成功地杀死了塞纳留斯。但这也意味着他们再次屈服于嗜血的诅咒,沦落为邪兽人。在麦迪文的引导和人类领袖吉安娜·普罗德摩尔的帮助下,萨尔设法通过仪式唤回了格罗姆·地狱咆哮的神志,意识到自己差点再次将兽人带入万劫不复命运的地狱咆哮和萨尔一起去试图打败玛洛诺斯。但是玛洛诺斯的力量如此强大,轻松击败了萨尔。危急时刻,地狱咆哮舍身一击,靠着从恶魔之血中得到的力量,灌注自己的全力,将玛洛诺斯斩杀,但也死于玛洛诺斯最后的反击。。随着玛诺洛斯的死去,兽人体内那沸腾的恶魔之血也平静的下来,终于彻底从恶魔的诅咒中永远解脱出来。如今,玛洛诺斯的部分残骸以及他的武器还留在灰谷的屠魔峡谷中,周围很大的一片范围被他的血液污染,不但寸草不生,而且是恶魔的乐园,被称为冥火岭。
提托迪奥斯的绵羊
第二关:盗墓人
第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落外围,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。
Arthas:"这些是啥鬼东西?"
工人:"这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。"
Arthas:"你们就不能简单点,就在这里把他复活么?"
工人:"对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。"
Arthas:"好吧,真是麻烦的东西......"
主线任务:
1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。
一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。
Arthas:"起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。"
Kel'Thuzad:"我曾经说过,我们会再见面的。"
Arthas:"见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?"
这时,Tichondrius走了过来。
Tichondrius:"干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士保存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。"
2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。
提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。
3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。
杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。
支线任务:无。
Uther:"我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。"
Arthas:"闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。"
Uther:"你知道你在做什么么?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?"
Arthas:"看来我们只有让手中的剑来说话了......"
最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。
Tichondrius:"干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。"
这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,"听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来,给予你强大的力量。"
阿克蒙德的角色经历
始源距今两万五千年前,居住于阿古斯的三位艾瑞达首领——阿克蒙德,基尔加丹和先知维伦——中的两位向萨格拉斯宣誓效忠,并自萨格拉斯那里获得了巨大的力量。而另一位首领维伦不仅对此表示强烈反对,且发动了叛变。维伦所领导的这一支艾瑞达族成为了以后的德莱尼族的起源。上古之战阿克蒙德宣誓效忠黑暗泰坦后一万五千年,艾泽拉斯大陆的艾萨拉女王对魔法的疯狂使用引起了萨格拉斯的注意。阿克蒙德和玛诺洛斯带领着成千上万的恶魔通过永恒之井冲入艾泽拉斯,并且开始了无止境的破坏和杀戮。事情的转机来自一位年轻的学者——玛法里奥·怒风,他带领着一小部分的暗夜精灵,并且得到了塞纳留斯和阿莱克斯塔萨的巨龙军团的协助,成功地将恶魔军团压制。最后,在一场史诗般的战争中,永恒之井发生了动荡,并引起了剧烈的爆炸,这次爆炸彻底毁灭了军团的首次入侵,并将阿克蒙德他们重新打回无尽的扭曲虚空,但同时,艾泽拉斯大陆也被炸成数块大小不等的残片。第二次入侵准备阿克蒙德在扭曲虚空中整整花了一万年时间计划一次新的入侵。基尔加丹和玛诺洛斯留意到了德拉诺,并且成功地将德拉诺的原住民——兽人腐化,成为军团的侵略工具。兽人军团通过黑暗之门向艾泽拉斯发起了进攻,经过一场惊天地泣鬼神的大战役后,兽人终于被阿拉索联合军击溃。耐奥祖,影月兽人的领导者,试图逃离德拉诺并寻找新的居住地,但他在扭曲虚空中被燃烧军团捕获。耐奥祖被迫和燃烧军团达成了一份侵略艾泽拉斯协议,于是耐奥祖的灵魂被封入冰中,被丢到了诺森德,而耐奥祖自此成为巫妖王。因为阿克蒙德等强大恶魔的力量太过强大,一般的方式无法将他们带入艾泽拉斯,于是他在扭曲虚空中耐心地等待机会,直到克尔苏加德与其取得了联系。克尔苏加德从达拉然盗取了麦迪文之书,并在达拉然门外成功地将阿克蒙德再度引领到了艾泽拉斯。军团之愤怒阿克蒙德到了艾泽拉斯后,指派提克迪奥斯领导天灾军团,他认为巫妖王已经再也没有用处了。然而他不知道巫妖王正在暗地里打自己的小算盘……阿克蒙德将数以千计的强大恶魔和恐怖的深渊魔王玛诺洛斯召唤到了艾泽拉斯,并旋风一般地席卷摧毁了洛丹伦王国。不久,提克迪奥斯找到了远在卡利姆多的兽人,于是军团便横渡大海追了过去。但在卡利姆多,他们不仅找到了兽人,还找到了他们的死敌暗夜精灵,阿克蒙德甚至与哨兵领袖泰兰德·语风相遇。污染者的军团在卡利姆多北部肆虐,并不断地同人类,兽人组成的联军和暗夜精灵哨兵部队发生着激烈的交锋。在与伊利丹·怒风的交锋中,军团失去了提克迪奥斯,但阿克蒙德似乎对此并不在意,指派他最信任的恐惧魔王安纳塞隆和恐怖的血巫妖——雷基·冬寒一起领导天灾军团。污染者的陨落阿克蒙德继续着自己的侵略计划。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德率领恶魔大军向世界之树诺达希尔发起了进攻——只要阿克蒙德吸收了世界之树的力量,艾泽拉斯将再也没有任何能阻挡住阿克蒙德的东西,燃烧军团便可顺利毁灭艾泽拉斯——阿克蒙德同时也有着自己的打算,他对力量的渴求永无止境,他希望通过这一举动获得巨大的力量,足以和萨格拉斯的残党对抗的力量,进而将整个燃烧军团纳入自己的掌控之中。但是,泰兰德,玛法里奥,吉安娜和萨尔四人领导的卡利姆多联合军团使这次进攻步履蹒跚,恶魔们不得不一层一层地摧毁那严密之极的防线并极其缓慢地向前推进。(事实上在WAR3中,阿克蒙德一人就足以扫清所有的联军。四人在他面前就如同虫子般脆弱)恶魔军团稳步并缓慢地推进着,阿克蒙德沉浸于即将获得力量的喜悦中,以至于没有注意到开始集中于世界之树周围的远古灵魂。当阿克蒙德干掉了那些阻碍他抵达世界之树的凡人和他们的基地后,他阔步迈向世界之树,并且爬上树开始吸收诺达希尔的力量,完全没有注意到暗夜精灵们为他准备的惊喜。他的脑海中只剩下吸收世界树,获得无穷的力量,没有任何东西能阻止他了,这样的词句。当阿克蒙德爬上世界之树的时候,玛法里奥吹响了塞纳留斯号角,无数的远古灵魂从世界之树附近的森林中升起,向阿克蒙德飞去,汇聚成了一股巨大的力量之流。灵魂们冲入阿克蒙德的体内,引发了一场巨大的爆炸,彻底地毁灭了阿克蒙德,世界之树附近被污染的森林也毁于一旦——大自然不会容许阿克蒙德的污染。阿克蒙德的力量无论是从魔兽小说中或是游戏中,恶魔领主阿克蒙德的力量都是令人不寒而栗的,但是到底污染者拥有多大的力量还是个谜。不过有几点是可以肯定的,在他第二次入侵艾泽拉斯的战争中阿克蒙德不仅单凭一人之力就用法术轻易致被暗夜精灵一族视为半神的塞纳留斯重伤,逼得身为守护之神的塞纳留斯父亲玛洛恩现身营救,纵使在其倾尽全力的战斗中玛洛恩也落得了被阿克蒙德扭断脖子的命运。相信单凭阿克蒙德的一人之力足以将抵抗燃烧军团的盟军化为灰烬,而燃烧军团只不过是为位高傲的恶魔节省时间而已。纵使在谋略方面其同僚欺诈者基尔加丹可能会更高一筹,但其力量无疑是在燃烧军团中除了萨格拉斯的第一人。阿克蒙德只会去打他认为有胜算的仗。他会让他的恶魔军队冲在前面,以把敌人的战力都削弱下来。而当他认为时机成熟时他会亲自上阵把所有胆敢阻挡他的人击杀,粉碎。他会在开战初就迅速的把他所知道的所有最强的法术逐个施展出来才到其次的法术。阿克蒙德誓要毁灭艾泽拉斯。他会把所有阻碍他抵达世界树的人和物都毁灭掉。他是个纯粹邪恶的存在,而且体内充盈着无尽澎湃的堕落能量。阿克蒙德喜欢在混战里使用暗影和火焰之力击败对手。而他所到之处,凋零之气都会把腐朽带给周围那些不幸的人。他的法术能力无比强大,甚至掌握了24级施法者们才知道的奥秘知识和法术。而他那至高无上的法力也令他有充足的资本带领手下那无数嗜杀的恶魔们到处征战。或许当阿克蒙德出现在你的面前时,你只能像他所说般的“颤抖吧,绝望吧,凡人。.这个世界的末日到来了!”角色手记阿克蒙德从来没有萌生过要对凡人深入了解的念头,他认为那不过是些偶尔会令他分分神的渣碎而已。阿克蒙德只会在面对强大的力量和能量时表现出他的敬意。而当阿克蒙德发现无论部落还是联盟等其他一些势力都无法与他和他带领下的燃烧军团抗衡后,他将认为这个世界已经没有够分量的人物了,已经可以无所顾虑的恣意摧残了。阿克蒙德和他的燃烧军团曾经摧毁了无数个象艾泽拉斯这样的世界,灭绝了不少象矮人和人类这样的智慧种族。把艾泽拉斯上的活物都杀光似乎已经变成他侵略艾则拉斯唯一的目的了。他从来不会对连和他正面较量都做不到的对象投入过多的注意力。对比起用狡诈的阴谋赢得胜利,他更倾向于用纯暴力的残忍战争赢得胜利。
魔兽争霸3冰封王座四大种族各英雄详细介绍(包括中立英雄)
1.人类:血魔法师血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。2.暗夜精灵:守望者守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标。3.兽人:暗影猎手暗影猎手是远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。4.不死族:地穴领主地穴领主属于,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。5.中立英雄:黑暗游侠一名中立的敏捷型英雄,位于小酒馆。同时在游戏魔兽世界中,黑暗游侠作为一名中立灵巧型英雄,擅长与对手周旋。扩展资料《魔兽争霸3冰封王座》资料片中四个种族各增加了一个英雄和两个部队单位,并增加了部分中立英雄和部分中立生物。与《混乱之治》相比,《冰封王座》在单位攻防属性方面加入的内容更丰富。游戏中,在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。
魔兽争霸3如何操作
玩法:刚开始的时候推荐从单人模式的战役开始,战役难度是由易到难。如同新手教程教进行操作。在单人游戏中可以选择地图,选择不同的地图会有不同风格的游戏。技能栏基本可以用键盘代替,物品栏可以用小键盘代替。小地图,操作栏,基本可用鼠标代替。以下是魔兽争霸3的相关介绍:《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。资源系统与《混乱之治》版本相比并没有改动,依然将黄金作为主要资源,木材作为辅助资源,并且沿用了维护费与资源共享机制。黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。以上资料参考百度百科——魔兽争霸3
魔兽争霸的基本操作
1、A - ATTACT,攻击 2、B – BUILDING, 建造 3、D - DISPEL 驱散 4、E – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 5、F – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 6、G – GROUND 地面 7、H – HOLD 停止 8、I – INVISIBILITY 隐身9、L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 10、M – MOVE 移动 扩展资料:魔兽争霸配置要求CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。内存:《魔兽争霸》需要128MB内存。控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。声卡:兼容DirectX的16位声卡。
魔兽世界 最后成为巫妖王的是谁
最后成为巫妖王的是伯瓦尔·弗塔根相关介绍:伯瓦尔是暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,统御无畏远征军在诺森德对抗天灾军团。在对抗天灾军团的征途,他在战斗中身先士卒的表现无愧国王的意志与联盟的精神,但也付出了惨重的代价。伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。伯瓦尔戴上巫妖王的头盔后,成为了新一代巫妖王。扩展资料人物背景:国王回归后,伯瓦尔被派到诺森德前线,代表国王的意志,统御无畏远征军对抗亡灵天灾军团。但在天谴之门安加萨前联盟、部落共同与巫妖王正面对决时,小萨鲁法尔被阿尔萨斯斩杀。普特雷斯带领的被遗忘者叛军用瘟疫袭击了联军和天灾军团。巫妖王仓皇撤退,伯瓦尔公爵所率领的远征军及部落远征军联军全军覆没。巫妖王死后,原本被铁链锁在巫妖王王座上方的伯瓦尔坐在了王座之上,他已经被红龙的净化火焰严重灼伤,他对生者的世界已无兴趣,然而天灾军团始终需要一个巫妖王来约束,大领主弗丁为他戴上了冰封王冠,成了新的巫妖王。参考资料来源:百度百科-伯瓦尔·弗塔根
在洛伦丹瘟疫爆发之前,谁变成了巫妖王
巫妖王是第一次大战时的兽人萨满耐奥祖,他被萨格拉斯的手下基尔加丹诱惑,兽人因此嗜杀成性,但聪明的他看出了兽人如此堕落下去不是办法,就带领部下脱离加尔加丹的统治,基尔加丹为了惩罚他把它封印到了一块冰里,就是人们常说的冰峰王座,再后来他的意识无限扩张,诱导了克而苏加德以及阿尔萨斯为他卖命,成立了亡灵天灾
阿尔萨斯是泰瑞纳斯(Terenas)国王唯一的儿子,他是个有理想但是很轻率的年轻人,梦想着像他父亲那样成为洛丹伦(Lordaeron)大陆的主人。
他在19岁时成为一个圣骑士,并且是光明使者乌瑟尔(Uther)最喜爱的门徒!他喜欢乌瑟尔,甚至把他当作自己的家人,他只是想成为一个像那些第二次战争中对抗游牧部落的英雄的人!
有一天,他决定去寒冷的北方大陆去寻找恐惧魔王玛尔加尼斯(Mal'Ganis),他冒着危险拿起了诅咒神剑霜之哀伤,这把受到诅咒的武器是耐奥祖(Ner'zhul)亲自铸造的,也是唯一可以打败玛尔加尼斯的武器。
这个洛丹伦的年轻王子受到这把武器的影响,他在暴风雪中走了无数个日夜,最后到达冰雪之殿,把自己的灵魂交给耐奥祖(Ner'zhul)。他成了一个死亡骑士并领导巫妖王的部队。
他摧毁了洛丹伦并且杀死了安东尼达斯和他的父亲泰瑞纳斯国王。
简单的说:巫妖王早就选定了阿尔萨斯作为他的死亡骑士,中途发生的一些,包括克尔苏加德的入侵,到被阿尔萨斯杀死,在到阿尔萨斯去追杀玛尔加尼斯,在到最后拿起霜之衰伤,这一切都是巫妖王为了让阿尔萨斯成为自己的死亡骑士而布下局.
而霜之衰伤中是巫妖王所打造,用来诱引阿尔萨斯的武器.
耐奥祖=巫妖王
如果你有玩过冰封王座3 不死族的情阶,你也应该知道,之后巫妖王
因为力量的流失,召回阿尔萨斯,而阿尔萨斯也使用霜之衰伤把囚困在冰里的巫妖王救出,并与他灵魂合二为一.
对楼上那位完全不了解魔兽历史的``- -!我无话可说了
WOW里之所以叫DK那是因为DK是死亡骑士的英文名两个首字母.
DeathKnight
回答你的补充:
并不可以这么说,在WOW里出现的克尔苏加德是阿尔萨斯的副官.
这么说吧在克尔苏加德在阿尔萨斯成为巫妖王的骑士后,一直辅助阿尔萨斯管理他的王国,并忠心耿耿.
而在WOW出现的克尔苏加德也正是首位以英雄姿态出现的世界级BOSS
而你所说的和我们所期待的阿尔萨斯,估计要等到N年后了.
原因如下:
1.已经和巫妖王合二唯一的阿尔萨斯现在是在洛德森大陆(坐在冰封王座上装酷- -!的确很酷那姿势)
2.阿尔萨斯于巫妖王合二唯一后,样子并没改变,只是带上了巫妖王的头盔,是他们的灵魂和力量合二为一而已.
3.暴雪已经透露,下一个资料片会考虑加入洛德森或翠绿梦境,如果是洛德森,那将意味着,现在资料片最强的英雄级BOSS伊利丹后.阿尔萨斯,和他的霜之哀伤,将会是我们前所未有的强敌.
耐奥祖是魔兽历史中最复杂的人物之一,主要分为兽人萨满和巫妖王两个阶段,因此这也是最长的一篇人物资料(巫妖王部分系《亡灵天灾》)。如果你对兽人及亡灵天灾的历史很感兴趣,那么一定不要错过了解这个人物。
耐奥祖是古尔丹的导师,德拉诺世界最年长的萨满。恶魔基尔加丹正是看中了这一点,决定利用耐奥祖进而控制兽人各氏族,为燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯做好准备。作为小小的奖励,基尔加丹许诺耐奥祖将因此而获得强大的能量。自私的耐奥祖不顾一切地答应了恶魔的要求(血契)——一个个兽人战士变成恶魔的雇佣军,大部分兽人氏族被纳入黑暗的统治。
然而不久基尔加丹便发现耐奥祖并非最佳的人选。耐奥祖本人也逐渐意识到,他的所作所为必将令所有的兽人及氏族招致不幸。他想选择放弃。但事情没有这么简单。
基尔加丹早已将目光转移到奥耐祖最得意的学徒——古尔丹,极富天才的年青萨满。当时古尔丹已完成有关萨满的几乎所有的研究。然而耐奥祖却惊奇地发现,他的学徒似乎正频繁地与恶魔基尔加丹进行着秘密会谋。然而他无能为力。不久后氏族内部发生了一系列巨变:先是基尔加丹暗中操控设立了影子议会(Shadow Council),并由古尔丹全权负责;随后不久,几乎所有的氏族首领一起喝下玛诺洛斯之血,组建了有史以来第一支强大的兽人部落;此时不少首领们决定联合起来远征艾泽拉斯,他们盲目地派出了第一支远征军,却在围攻暴风要塞(Stormwind Keep)时遭受重创,氏族联军不得不退至东部沼泽一带;联军士气低落,首领们相互指责,部落内讧越演越烈;古尔丹和他的影子议会看准了时机,随即推任强大的黑石氏族首领布莱克汉为部落公认的酋长,统领各氏族——不过与此同时部落实权却落入古尔丹和他的影子议会的手中。
在古尔丹的一手策划之下,傀儡酋长布莱克汉正式发动了大规模远征。除少数氏族仍留在德拉诺世界,大部分氏族随军出征。直至此时,一度“受宠”的耐奥祖才有机会率领他的影月氏族(Shadowmoon Clan)横扫德拉诺世界,并用铁腕“恢复”他的统治,让那些留在德拉诺的大小氏族“聚拢”他的旗下。
数年之后,部落远征军被联盟击溃,同时连接两个世界的黑暗之门也在那场战役中被摧毁。当部落在艾泽拉斯战败的消息传至德拉诺时,耐奥祖俨然成为部落的新统帅。此时饱经黑暗腐蚀的德拉诺世界正濒临毁灭。为使兽人免招不幸,同时摆脱燃烧军团的控制或者更确切地说逃避基尔加丹的惩罚,耐奥祖决定开启多座通往其它世界的传送之门,永远逃离这个行将毁灭的世界。
不过耐奥祖并非全是为其他兽人或氏族着想。事实上为达到自己的目的,他派人先后剿灭了另外两支“态度强硬”的氏族——兽人塔伽领导的嚼骨氏族和芬瑞斯的雷王氏族(Thunderlord Clan)。
为开启新的传送门必须找到强大的神器作为必要的辅助。一些曾隶属古尔丹的死亡骑士愿与耐奥祖的影月氏族达成同盟。借助死亡骑士的黑暗力量,耐奥祖终于恢复被毁的黑暗之门。由此,一支兽人小分队迅速穿梭于艾泽拉斯大地,并很快找到急需的神器:不仅神器萨格拉斯权杖落入耐奥祖手中,还掠夺到其它一些宝物。
虽然随后不久一支人类的远征军也已穿过黑暗之门并到达德拉诺世界,但兽人的顽强抵抗则帮耐奥祖赢得足够的时间,并最终如愿以偿开启了多座传送之门。也许耐奥祖从未想过他将为此付出何等代价:巨大的能量冲击犹如永恒之井的爆炸加速了德拉诺世界的毁灭(后成为荒凉之地,称为外域)。迫于形势耐奥祖不顾一切地丢下其他兽人,仅与那些影月氏族的忠实随从和死亡骑士一起逃向了一座传送门中。
然而耐奥祖最终还是没能逃出恶魔的控制。而他的族人:仅有部分拼死冲杀再次穿过黑暗之门逃往艾泽拉斯世界,另有小部作为幸存者留在了德拉诺世界。
耐奥祖落入基尔加丹手中。恶魔狂笑着将他千刀万剐,只留下他的灵魂被冰封于一个冰冷的容器之中。耐奥祖承受着巨大的无法想象的痛苦的折磨。然而基尔加丹并没有忘记最初的契约,同时他再次许诺,如果耐奥祖愿死心塌地为燃烧军团效力——征服艾泽拉斯世界,那么他将恢复它的肉身并释放它的灵魂。耐奥祖再一次答应了恶魔的要求。基尔加丹则用强大的黑暗能量把它变成了巫妖王,负责统御亡灵。也许兽人耐奥祖从未想过,他将成为一个没有躯体、与恶魔为伍的萨满。而他的那些忠实的追随者也被邪恶的力量转化为恶魔的奴仆。
巫妖王奉命开始在诺森德大陆上悄悄散布着黑暗的能量。它先是控制了许多当地生物的思想,继而建立起一支属于自己的部队。不久,一个人类移民区的所有村民都被它那可怕的瘟疫变成了僵尸。就连庞大的地下王国也被它颠覆:地穴恶魔 (Cypt Fiend,类人蜘蛛种族)和它们的国王——地穴领主阿鲁巴拉克(Anub'arakh)竟也屈身成了巫妖王的爪牙,屈服于强大的黑暗力量。不仅如此,巫妖王还将龙骨荒地上那些巨龙的尸骸赋予了新生命变为冰霜巨龙(Frost Wyrm)。仅在短短的数年之内巫妖王就已组建起强大的亡灵军团……
魔兽争霸3冰封王座英雄人物简称是什么?
暗夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47
恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王
巫妖: Lich (Lich) 51 排骨
地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强
人类:
大法师:AM (Archmage) 大法师、老头
山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王
圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思)
血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫
兽人:
先知:FS(Farseer) 先知、预言家
牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳
剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本
暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y
中立英雄:
熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼
黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手
深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
驯兽师:BM (Beast Master) 兽王
娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇
地精修补匠:Goblin Tinker 工程师
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord)
魔兽争霸3冰封王座所有英雄的名字是什么?
兽族:
剑圣:格罗姆-地狱咆哮
托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,
穆哥尔,朱倍尔
牛头人酋长:卡林-血蹄
玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔
先知:萨尔
伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯
暗影猎手: 洛可汗
祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞
暗夜:
恶魔猎手:尤迪安
影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手,
地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃
丛林守护者:法瑞恩
拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛,
塞恩特理司,塞理德恩
月之女祭司:泰兰德
卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜
守望者: 玛维—影之歌
阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影,
绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随
人族:
山丘之王:穆拉丁
波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺尔
波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁,
萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知
大魔法师:安东尼达斯
特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑,
达拉,凯恩
特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字,
多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知
血魔法师: 卡尔
爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火,
卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-暗血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火,
哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者
圣骑士:乌瑟尔,尼科拉斯领主,格雷戈里爵士,
哥兰尼斯-暗锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德,
光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者,
无惧的布赞恩
不死:
地穴领主: (忘了)
特比斯,特费司,阿努比,墨菲斯,圣荷如斯,内皮理,阿拉卡拉穆,托尔藤,帕拉何
死亡骑士:阿尔塞斯
夜之哀伤,灵之领主,死亡风暴,玛达泽尔,黑神领主,光之领主,血浴男爵,血刃男爵,恐惧公爵,
愤之公爵,霜之男爵,黑镰领主,哀冬公爵,皮尔喏得尔男爵,摩特男爵
恐惧魔王:提克迪奥斯,麦尔盖尼斯
特罗达尔,内罗司,布里克尔,内卡罗司,费罗司,德塞克斯,玛迪比恩,尼克塞塔斯,巴那泽尔,
拉塞盖罗斯,阿玛克斯,滋费恩,罗塞拉斯,泽内塔,穆里奇,阿尔盖蒙,白尼或尔,维恩盖
巫妖:克尔苏加德
奥迪恩,拉斯,摩尔本特,拉奇,阿杰尔,卡里那伽,拉克尔,迪恩尔,卡里斯,维尼穆,纳泽,拉斯尔,
霜冻舞者,克纳摩塞,阿拉恩迪尔
奥丁-霜之毒,拉斯-破碎之刺,摩本特-法尔,瑞奇-冬之颤,召唤师阿拉吉,卡里那吉-丧钟,
拉克-冰颅,迪恩-霜火,卡里斯-幽灵之子,维尼穆-冰刃,永恒之纳泽,拉斯-霜之语,霜冻舞者,
奇那魔斯,克瑞普提克-屠魂者,阿兰迪尔-凌
其他:
熊猫酒仙 :陈魁锋(中国人,国宝)
陈-风暴烈酒,魔杰-黑啤酒,辛杰-蜜酒,克沙-野麦,塔特萨-甜猪,姆斯-酒炉,金托-芦苇酒,
玛萨-烈啤酒,泊尔-桶酒
黑暗游侠
纳拉-迈步,阿恩雅-恒歌,安瑟斯-日弓,斯里-死步,西恩迪-鹰矛,米拉-破凋,阿摩拉-鹰眼,
斯勒恩-鬼歌,索门德-菲佐
娜迦女海巫 法斯祺
纳-康多拉,茜拉-暗影,乌瑟拉-蛇鬃,毒舌女巫,毒蛇女巫,黑暗女巫,塞丽娜-鳞伤,
阿斯帕拉-瑟芭斯,维恩娜-海之风暴,查理布-迪莎
深渊领主:玛诺洛斯
阿哥勒尔,布鲁特里斯,蒙哥瑟德,迪斯麦斯,高哥那斯,麦哥瑟里登
驯兽师 雷克萨
玛格-熊锤,塔克-熊爪,高须-鹰爪毒牙,马克思-大鹏鬃毛,盖兹-野猪獠牙,莫克-鹏喙,
吉须-鹰眼
游侠:西尔瓦娜斯-追风者
魔兽争霸资料
序言
游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
城镇传送卷轴
查看如何使用城镇传送卷轴。
防守
防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。
自然建筑物
不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。
食物
为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。
食物上限
在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。
释放提高食物限度
有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。
尸体
多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。
了解如何对抗你对手每次举动
无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。
侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。
多看看replays,然后总结自己的失败原因
war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。
进攻和防守
最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。
清除树
在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:
人类:迫击炮小队
兽族:投石车
夜精灵:弩车,远古守护者
不死族: 灵车
你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。
清除树也有其他的办法:
人类: 火焰袭击
兽族: 地震
夜精灵: 自然的力量。
不死族: 死亡凋零,地狱火
特殊反延迟战术
如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。
资源(Resources)
组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。
黄金(Gold)
在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。
黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。
黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边
当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.
野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。
木材(lumber)
在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。
维护费(upkeep)
当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。
资源共享(Sharing Resources)
玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。
经验值会分散的给予一定区域内的所有友军部队.
下面给出了每个级别所需要的经验点数.
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
要求经验值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表中给出了你杀害不同级别英雄所能获得的经验值,例如你杀掉一个4级的英雄,可以获得140点经验值。
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
获得的经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400
下表是中立部队和一般单位所给予的参考经验值。一个 9 级的中立部队会给你 320 点经验值。你可以查看每个种族的单位属性来计算会得到多少经验值,但是玩家单位的经验值是同级别中立部队的 1.25倍。杀掉一个一级的玩家单位会得到25点的经验值.
单位级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
获得的经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
人族: 大法师
相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285
2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615
9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705
暴风雪(Blizzard) :
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 (Water Elemental) :
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5
介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。
水元素
水元素的数据
等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
对抗水元素:
水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。
辉煌光环 (Brilliance Aura):
增加附近友军的魔法恢复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5
群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
群体传送介绍:
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。
介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
人族: 山丘之王
相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34] 3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40] 4 33 15 19 925 285
5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420
风暴之锤[Storm Bolt]:
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
雷霆一击[Thunder Clap]:
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5
重击[Bash]:
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 一个单位 地面 15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5
天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6
天神下凡介绍
一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.
对抗天神下凡
最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子
魔兽争霸 亡灵族的基本战术
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
魔兽争霸里亡灵族4个英雄各有说明好处?现出那个好?如果有小酒馆呢?
个人感觉不死里的每个英雄都能首发,而不同的是DK是必出英雄,暂且不说死亡缠绕光看光环就能让兵力机动性提高好几个档次.巫妖也必须出,因为不死的英雄都是近战的,只有巫妖不是,大家都知道3本UD商店有腐蚀球,巫妖一方面可以用自己强悍的但秒还可以佩带腐蚀球去点杀对方护甲高的单位甚至是英雄.有人说给死骑陪,在经济允许的情况下最好,但是在只能买一个的情况下,还是给巫妖带上,DK再强也不能说一刀一刀的去跟对方拼刀子,给巫妖带上,巫妖放完技能就配合蜘蛛点对方.至于小强和恐惧,我还是比较赞成恐惧,小强可以召小虫子,自身又是个强大的肉盾,但是在DK这个超级奶爸在场的情况下作用已经被削去一半了,而且眩晕的时间是没恐惧睡的时间长的.再来看看恐惧,首先睡人如果控制好的话基本就是无限睡了,而且吸血光环,随说作用不是很大,但在战场上杀杀人吸吸血还是很惬意的,召唤的蝙蝠也算是个杀伤比较大的法术,所以感觉你要是出本族英雄的话就出DK,51和恐惧.至于中立,还是推荐小黑和火焰领主比较适合UD
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