蝙蝠骑士
dota蝙蝠骑士
百度。。。。
本篇攻略的核心是爆发,即红杖,为了尽早出红杖我主张是蝙蝠走中路,方便打钱和拿fb。说道fb其实我一直觉得中路拿fb的几率要大与边路,因为边路上对线很多情况是2v2,你不知道你的队友什么实力,他会不会跟上,而要是孤军奋战面对两个人其实赢的把握不大。当然我说的是大多数情况,有超级菜鸟主动边路送血不考虑。
出门装,既然是中路,我觉得非常实惠的出门装是一只鸡5个树枝,一组吃书。当然如果对面是zeus一类的经常释放魔法的英雄的话换成一只鸡,一个能量棒,两个树枝,一组吃树。5个树枝可以带来5点全属性,5点攻击力,将近100点血,和少量的护甲和敏捷。这使得本来初始属性就高的蝙蝠在对线时更游刃有余。
我用蝙蝠加点的时间是看到你所对线的英雄及物品时,蝙蝠最讨厌的装备是什么?魔棒!每当对面有魔棒则一定要记住,你的c不可以随便乱放,要保证叠加上并且能伤害到,否则毫无意义的c只能给对方的小魔棒充能。如果对面没有小魔棒的话,我建议一级先升c,极少的耗魔,叠加上来以后能给对方的伤害真是相当可观。但是蝙蝠的射程很近,一定要把握好距离,免得点对方的时候被小兵耗掉过多的血。如果对方比较有经验,被c了几次以后萎缩起来,那我们求之不得,果断的绕过兵线,尽量把他逼出经验区,但是不可太冒进。但是记住一点,在前三级的时候,蝙蝠有实力顶着一个兵,把对线的大多数法师a死。
第二级技能就升r,第三技能升r或者e由情况而定了。e除了逃命其实追杀起来往往能起到意想不到的效果。中单到了3级就该果断拿血了,当然之前的耗血工作应当铺垫好。为了拿血可以一换一,因为这个时候带来的金钱和经验,以及对对方士气的打击远远大于你的损失。为了拿血完全可以而且应当打的“冒进”些。
拿血方案1.在三级时绕过兵线,在不引起进程兵仇恨的情况下,一边c一边a对方,在对方感觉打不过要逃命时一个r解决掉。当然对方不是傻子,他可能在r能杀死他之前龟缩塔下了,在攻击距离和移动速度不占优势的情况下,追上去极有可能被反杀,这个时候不要冒进,等待下一个机会。
拿血方案2.保证自己不死的情况下,半血甚至红血勾引,此过程中如果对塔射程把握的好,可以假装“失误”抗一塔,如果对方追出来再反杀,当然此过程中需时刻留意对方的魔法值,万万不可玩火自焚。
拿血方案3.“装作很害怕的样子”这一招真的很有用,也许你们看起来觉得可笑,但是实战起来往往有意想不到的效果。dota恰恰是斗智斗勇都操作的,你如果一直很强势,对方可能血不多就龟缩了,但是如果你实时的表现出来你害怕他,可能起到麻痹对方的作用。
这些方案简单么?简单,说出来也许你也会说,但是实战起来如果能运用起来,我只能说谁用谁知道了。
装备看情况,如果对面有刚被猪,地狱领主,蛇棒流的剧毒,光法等英雄,果断买大魔棒。之所以提到光法,因为大魔棒可以“侦测”出附近有没有人施法,如果你看到魔棒突然增加数值了,那么多开点,很有可能光法在萎缩憋波。瓶子鞋之类的就不用说了。中路蝙蝠能开心的独自farm,如果能拿了血,游走几次能收到1,2个人头,20分钟左右怎么也能出来红杖了。
技能问题,我主张是主r,辅c,加一点e,一点f。在10级的时候,r和c应该是满级了,e和f均一点。我要说的是蝙蝠可操作的最大伤害能有多少?抓人的时候建议这个顺序,绕道敌人背后开e,然后不停的c和普通攻击,差不多的时候锁住,a并且红杖和r应该就差不多了。实战上顶多能c到3下,即9秒钟,一次小的gank也就结束了,我们看看这9秒钟能造成多少伤害,假设一秒钟一次攻击,这是最保守的计算了吧?这个时候攻击力至少有90了,攻击9次,红杖400伤害,r300伤害,燃油伤害保守估计也能烧到5秒吧,就算c到三下,前秒普攻带来的额外伤害是25*3,中间三秒是50*3,最后三秒75*3,红杖带来的额外伤害75,r带来的额外伤害75
攻击90*9+400+300+5*20+75+150+225+75+75=2210的伤害,假设护甲抵消的物理伤害和魔抗抵消的法术伤害一样均为25%,则能干掉1657点血。
当然这样的击杀过程可能有点太理想化,其实关键在于只要在9秒钟内能完成这样的操作就可以。假设能有一个锤子配合,那么晕两秒,则上面讲的前三秒完成的操作完全可以做到。这个时候4级的减速,怎么也能a到3下吧,下面只要做到能锁住,剩下的三秒应该可以完成a三下,一个r一个红杖。如果说这样也难以做到,那么好吧,我认了,那这个时候你要抓的人也不至于有1657点血吧?
看到这里不要高兴太早,接下来的比赛中,蝙蝠所造成的“可操作的最大伤害”提升很有限了,其实不然。下面的比赛蝙蝠可以转辅dps或者肉,或者骑兵。
要转dps,推荐黯灭+假腿或者紫苑。黯灭的减甲可以极大的增加蝙蝠的输出,当然邪恶的资源可以提供另外一个额外伤害+沉默,而且攻速的提升也是一个客观的dps增益。
要转肉的话,血晶石,心之类的玩意,在中前期收人头多的情况下出出来并不难。而且尤其是到了16级以后,蝙蝠简直就是一个飞翔的魔免(主要是他的烧自己不掉血)屠夫。
骑兵,当然要出要出骑兵的装备了,那就是隐刀和弹射法杖。开开e以后点开隐刀,跑到敌人附近烧啊烧,隐身时间快结束的时候a一个暴击出来,然后一顿c,攻击,追不上了,把自己推上前,c,攻击r,红杖,不死也能弄个半残。而且可以在大战开始之前,疾风步到敌军阵内,锁住对方主力dps,掉转脑袋,推自己,然后己方部队赶到后即可集中消灭。
========================结束语========================
攻略是死的,技能和装备也是死的,人是活的,这个攻略仅仅提供一个思路,千万不要做一个赖在中路一直farm红杖的蝙蝠,千万不要非常逆风的比赛仍然出红杖的蝙蝠,十分逆风的情况下,出两个护腕远远比憋红杖实惠许多。
第一次写,有错误欢迎批评,但是注意素质,谢谢。
dota蝙蝠骑士说的是什么
the ends justify the means.
结局会证明这样做的意义
前期对线:
1.在CW里面选择蝙蝠骑士,一般不会走单,因为蝙蝠其实过早的等级提升,不会为团队带来什么飞跃性的优势,也不会对敌人造成致命性的打击。所以它基本是一个边路英雄。前面说过它imba的初始攻击和血量,虽然射程短,但它必然是补刀占优势,而被点不会太劣势,而对点非常有优势!
队友选择1:潮汐 潮汐有减甲减速技,血多,和蝙蝠骑士组成双肉双高攻组合,3及之后主动压制,或者配合兵线状况压制,非常强势,而且不容易死。缺点:容易被长手且走位萎缩的人点的很伤。(此时蝙蝠其实是2,3技能互点。CW中,前期直接爆发技能永远是优先点的)
队友选择2:如蓝胖子(双头龙,火女等有火系技能的英雄),大家见到蓝胖子CW不要喷,蓝胖现在确实也是加强不少,我这里只是举例。其实也说明了一点,和蝙蝠骑士一路的,必然也是一个不需要装备的辅助,而且和蝙蝠一路,能对敌人需要装备的英雄,造成补刀和对线上的强烈压制。(此时蝙蝠骑士是可以根据情况采取1 2互加,3只加1及)
2.线上打法:
例子1:如果对方不急,想你和拼补刀,尽管和他拼一拼补刀
例子2:当对方急了,主动欺负你短手,点你的时候。和队友配合主动迎击,3及上时机有容易造成点击杀!或者是边点边后退,只要是1人点一下的节奏,总不会吃亏!
例子3:当对方兵线不靠近他们塔下的时候,可以开第三招,做到绕后,队友潮汐等配合,先手减速技能,你在对方身后 边点边Z型走它后方,另到敌人想要回塔 ,必然受到持续伤害(相当客观),从而造成击杀。(主加2,3)
例子4:一定等级后,当持续试用第一招达到相当次数,并且互点中造成对方并不全满血的时候,可以配合火系队友主动主动击杀。蓝胖子主加手榴弹,双头龙冰火,火女T D两连等,威力是你不能想象的 (主加1 2或者1 3)
--------------------------------------------------------------------------------
中前期游走GANK和塔前后小团:
中前期游走GANK
核心技能是第三招!主要围绕目标是在对方的carry
当你等级有了6,7及,并且有了大招之后,就是你体现此时期作用的时候了。
因为第三招的无视地形并且20秒的持续时间 配合大招的拖拉,你完全可以另到对方不知道你的到来。河道,断崖 直接穿越,到达对方carry身后,无视眼睛,可以说,只要自己线上的队友不是傻的,都能造成击杀!3秒拖拉,80 X 3至少240伤害,第二招300伤害,3秒内队友的技能和平A,还有大招过后的追击伤害,至少可以对敌人造成1200+的伤害。但是容易造成同归。
塔前后或野区小团
核心技能依然是第三招!主要方针是让别人打你!第一第二招把效果提升到最大。
打小团的时候,蝙蝠其实是一个主导者。当团队觉得可打的时候,你是第一个开打的人,你必须让对手也觉得可打。开打前开启第三招,必须能承受对方1到2个限制技能和平A之后不死,此后就是频繁的第一招施放,和第二招 震开敌人 让敌人有不打你的念头,而把敌人转手给你的队友。大招留给对队友威胁最大的人或者最脆的人。依然容易做同归的炮灰
如果你没能作为发动者,或者你是去支援的,你必须迅速切入 重新做1次上面一段所说的操作,另敌方进入,我们称之为蝙蝠时期,让对手攻击你,然后你用第二招适当保护自己红血队友,同时也让对手必须得打最近的人,也就是你了。
--------------------------------------------------------------------------------
中后期团战
比赛到了中后期,作为炮灰的你,也该有了一定的装备,例如梅肯,或者烟斗。这里要强烈推荐一下烟斗,不用解释,神器,辅助炮灰必备,如今DPS萎靡,法师称霸的时代,一个团队必须至少得有一个。
你要做的就是,做到辅助队友生命的同时,承受相当的伤害,同时造成伤害最大化,这里的打法,在前面的塔前后小团里面已经有说,其实还有很多切入法和打法,这些要具体分析了。
整个分析下来,蝙蝠的定位似乎有点偏向于LICH,剧毒等英雄,但他比这些英雄的补刀和平A压制更高。而输出方面,它所给的输出不直观,不像LICH,一个V,多少血,一个大招,多少血,毒蛇,也能大概算出多少血。但正是它这种诱敌,让敌人不知不觉在团战中,陷入它的伤害之中,而且很难避免,加上第一招的速度限制与伤害提成,会让敌人受伤与无形与无想法之中。
也许有人会说,双头龙大招,225的秒伤,都不觉得痛,你这80点算什么。但两者的施法状态有着天渊之别,双头龙主动施放,想要伤害人,敌人必然躲,造成伤害最小化,而且只有5 秒。而蝙蝠的烧,则是只要大团 并且只要蝙蝠这位玩家走位和路线好,无论敌人是谁,只要在团开打,是必须中的,加上第一招的加成和20秒的持续时间,可以在一场团战之中,至少对1-2人做出伤害!(就好像要打一个刚被,必须得中他的刺)
DOTA蝙蝠骑士怎么才能玩好?
蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。
蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。
但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。
我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。
蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。
1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。
5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。
11级时候1级燃油,其他都满级。
接着就是蝙蝠怎么打人了。
蝙蝠没有大招之前,对线时候想单杀人,是个很需要铺垫的英雄。
燃油是个经典技能,从一级一直用到25级。
你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。
找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。
中期团战当然是秒杀对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)
初期杀了人,当然要出装备。速度首选,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飞鞋、冰眼)
不知道楼主看没看过一个挺有名的比赛里面,一个神级仙女龙初期gank超神,中期团战压制,后期转法师型物理dps的视频。
所以,我认为一个英雄在什么时候扮演什么角色,是根据你的发育装备和队友的情况而定的。
如果你人头很多钱很多,可以做到压件,为什么不能做核心、做dps呢?
简单点说,如果你掌握了蝙蝠的杀人技巧。那么,初期你需要等级,对线压制可以单杀。7级带动gank,连带打钱,装备小压对面。有大可以单杀,没大做后手和队友配合。中期团战,跟队友配合到位,杀人之后团战,或者速秒对面核心,然后团战。后期打的对面见到你的装备就绝望,3个人不敢和你一个人拼。
别认为我说的太过理想,蝙蝠很容易打钱,装备压制也很轻松。一个技能打三个野点自己不掉血的英雄没有几个。
节奏是自己的,没有不强的英雄,只有不强的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不补刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升级的地捕。
Dota蝙蝠骑士怎么打
英雄
蝙蝠骑士(简称Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
黏性燃油:向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3
烈焰破击:向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11
火焰飞行:飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100
燃烧枷锁:用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4 技能解析 关于基础属性:优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)关于技能:第一招黏性燃油(快捷键C):①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。④此技能没有伤害,可提供视野。第二招烈焰破击(快捷键R)这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。使用上:①用晕和震飞当打断技能。②和第一招配合当伤害技能。③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。④利用震飞团战时打乱对面阵型。第三招火焰飞行(快捷键E)蝙蝠的亮点技能①飞行时不加移动速度。②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……大招燃烧枷锁(快捷键F)又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。③无视魔免。
我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER技能加点:32212421114333+4,这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。
dota的蝙蝠骑士到底怎么玩?
蝙蝠成长搞,可肉可辅助,大顺境亦可是DPS肉装就不多说了,飞鞋,盾,挑战(新版转光盾),黑黄,龙心,这是对方没强大DPS,你利用123技能在团战时冲入那AOE的伤害绝对的变态。常规大件:飞鞋,红帐,冰甲,羊刀,冰眼。记住,红帐也是火焰伤害,可配合1技能辅助大件:飞鞋,梅肯,冰甲,羊刀鞋:个人觉得飞鞋最佳,在能出的情况下越早出飞鞋越好,飞鞋的好处就不多说了。相位也可以,但效果不佳。说说具体的吧,一般先撑属性,护腕不能太少,中的话速度鞋瓶子红帐疯狂GANK,毕竟你有一个变态的大控。肉的话就先盾和两回复,出来先锋或挑战再飞鞋。总之,蝙蝠前期无论配合还是追杀都很强悍,当然是主升减速减甲的油,但是她太脆,所以前期无论如何还是撑点血好。2护腕足以
dota蝙蝠骑士攻略,出装路线
既然是VS路人鸟房一般蝙蝠都不是很热门的英雄,技能看上去很弱,其实非常强
+点方式不固定
13113大1332大222后面黄点不解释
或者13313大3112大222。。。。。这种就倾向于打野
2技能可以考虑早一点家,如果你正好升到某J且被人追杀点个2,把对面谈跑,一般这是泼油转身很浪费时间
可以走中路出门有3种方式
1:鞋子+吃树,这样比较好对付中路非常弱势的英雄比方说末日,淫魔。。没有blink技能的1级学油,泼他,一定要持续泼油,2J学火,如果然后A对面,如果兵线在自己的塔下或者对面敢和你对A且泼油泼到4+那你就开火上把,一边追一边泼,一血没问题,然后就可以补瓶子。。。
2:圆盾(圣殿)(+树枝)+吃树(大药) 这样出门比较稳妥,不过泼油要多泼几层,上一种出门火烧很容易被反杀,而这个追人比较难,对付大部分中路英雄已经绰绰有余
3:3树枝1吃树,速出魔瓶控符泼油击杀,方法一样 不过蝙蝠起手弹道射程十分烂,速出魔瓶也不是容易的事
蝙蝠在正规CM比赛中也可以混边路加点一样2J火烧打野
51秒时先拉一波野,拉得越远越好,泼3-4层有放火烧,烧到下一波野时把这些也全部泼一边,这就是1火三野,刷钱速度很快,打的速度也很慢
6J主家1可以去GANK 如果主家3去打野
没有跳刀时GANK可以利用火的无视地形,突然烧了一片树林,让对面防不胜防,其实鸟房跳刀可以不用出的,对面走位不好,就来不及防备你的突然火烧树林然后拉住泼油AAAAA,接着火烧追杀
大约10-20分钟能把跳刀打出来吧,打出来就可以单杀了,蝙蝠最嚣张的时候就是跳刀到25分钟时,这个时候尽可能杀人,25分钟后基本无单杀能力,叫队友配合你把
接着在15-25分钟除跳刀外大概能打出2500以上(不管怎么打只要死得不超过5次,凭借那种刷野速度打得出来)这时可以考虑下一个装备
先锋盾 越塔杀人不解释
飞鞋 蝙蝠杀人都比较伤,有飞鞋杀完人马上回家补给 然后出门继续杀
2700神秘法杖,可以赚羊刀或者西瓦
先祖战鼓,蝙蝠4秒内杀人一定要有攻速,先祖战鼓还能提供移动速度使其快速飞行
暗灭推塔
推推棒对于后期非常强大的装备,如果前期不顺利可以出这个代替跳刀,但是跳刀后期还是要出
火(冲高地能开一下视野)+跳刀+拉+推推,队友技能跟上,基本秒杀一个
BKB保证自己在拉得时候不被控制住,尽可能拉更远的距离
基本上就是这么多 望LZ采纳
DOTA蝙蝠骑士技能是哪些?
黏性燃油 (C)
向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的短文单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,额外伤害不叠加。
并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。作用范围:357 施法距离:700
等级1 - 每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害
等级2 - 每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害
等级3 - 每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20点伤害
等级4 - 每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害
烈焰破击
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔3秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔3秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔3秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔3秒。烈焰破击 (R)
向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物穿过第一个敌方单位后会爆炸,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比于到爆炸中心点的距离)。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油,会因为爆炸而承受额外的伤害。 作用范围:175/250/325/400 施法距离:1500
震开效果无视魔法免疫
等级1 - 爆炸造成75点伤害
等级2 - 爆炸造成150点伤害
等级3 - 爆炸造成225点伤害
等级4 - 爆炸造成300点伤害
火焰飞行
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。火焰飞行 (E)
飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 作用范围:200 持续时间:15秒
等级1 - 燃油造成20点/秒的伤害
等级2 - 燃油造成40点/秒的伤害
等级3 - 燃油造成60点/秒的伤害
等级4 - 燃油造成80点/秒的伤害
燃烧枷锁
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。燃烧枷锁 (F)
用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。 施法距离:175
无视魔法免疫
等级1 - 持续3秒
等级2 - 持续3.5秒
等级3 - 持续4秒
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔50秒。
分给我吧
蝙蝠骑士的英雄技能
(快捷键C)向目标区域泼洒大量粘性燃油,被泼到的敌方单位受到蝙蝠骑士的伤害增加,并降低移动速率和70%的转身速率,效果持续8秒,同一目标最多叠加10次。施法消耗:20点魔法冷却时间:3秒施法距离:700作用范围:375持续时间:8秒等级1:额外造成10点伤害,3%减速效果。等级2:额外造成15点伤害,5%减速效果。等级3:额外造成20点伤害,7%减速效果。等级4:额外造成25点伤害,9%减速效果。注伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。蝙蝠骑士的普通攻击,物品与技能的伤害都会增加,辉耀除外。 (快捷键R)向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物,造成伤害并将附近所有敌人震开。冷却时间:14秒施法距离:1500作用范围:375持续时间:0.5秒等级1:造成75点伤害。消耗140点魔法。等级2:造成150点伤害。消耗140点魔法。等级3:造成225点伤害。消耗140点魔法。等级4:造成300点伤害。消耗140点魔法。注伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。 (快捷键E)飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木),任何追逐蝙蝠骑士的单位都会被燃油灼烧,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。施法消耗:100点魔法冷却时间:40秒作用范围:200持续时间:18秒等级1:每秒20点伤害等级2:每秒40点伤害等级3:每秒60点伤害等级4:每秒80点伤害注伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。施法期间蝙蝠骑士移动无视障碍和地形。施法结束时若蝙蝠骑士停留在不可通过的地形处,会被卡住。摧毁途径的树木。即使蝙蝠骑士在施法期间死亡,火焰路径依然持续存在。 (快捷键F)用缩进的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能的后,枷锁将断裂,使用技能无法再进行攻击。施法消耗:225点魔法施法距离:175等级1:持续3秒。冷却时间90秒。等级2:持续3.5秒。冷却时间70秒。等级3:持续4秒。冷却时间50秒。注杀死蝙蝠骑士或受影响目标将提前切断枷锁。如果蝙蝠骑士在0.05秒内位移超过400则枷锁断裂。无视魔法免疫。
上一篇:destiny是什么意思
下一篇:没有了