小游戏 植物大战僵尸
植物大战僵尸评价怎么样?好玩么?
《植物大战僵尸》评价非常好,很好玩。大家玩《植物大战僵尸》大概都有不少年头了,这么多年过去,玩过这么多塔防游戏,到后来还是回到了植物僵尸,这就是真爱啊。进入未来世界的过场画面是一个时钟,之后就可以看到整体的画面风格就是略微带一点金属的科技感,又不失休闲的感觉。游戏的玩法,除了打架熟知的一些基础玩法之外,这里新增了一些小设定,让整个游戏变得充满乐趣哦。主线过关中,新增一些“特殊的地砖”,当你对地砖上的某颗植物使用能量豆的时候,同颜色地砖上的植物也释放使用了能量豆的效果哦,这时候就要考量大家的排兵布阵。这款游戏在闲暇之余,能找到一个比较有趣的游戏。歌曲也很得我心。让人排斥心也不是很强。而且植物1当年刚出来,相比同类游戏,植物1直到现在,画质都算是很清晰地,让人非常有好感。
植物大战僵尸3好玩吗?
我觉的这款游戏非常好,植物大战僵尸3第一关是玩家们进入游戏要面对的关卡,很多玩家会觉得植物大战僵尸3第一关的地图有点难度,那么想要通关植物大战僵尸3第一关也不是什么难事,下面我们就一起来看看植物大战僵尸3第一关图文攻略吧。植物大战僵尸3的第一关是一个新地图,对于玩家来说也是一个新的挑战,新的僵尸不知道会以何种方式向你袭击,所以我们可以现场几次,摸透第一关僵尸的进攻方式,这样才可以为我们接下来的挑战建立理论分析。
《植物大战僵尸3》来了,是否还是熟悉的味道?
2009年5月5日,由PopCap Games开发的益智策略类PC端单机 游戏 ——《植物大战僵尸》一经推出就风靡全世界,通过种植植物来抵御僵尸入侵的玩法也深受玩家喜爱,甚至到最后衍生出了许多版本,也成为许多90后的青春记忆。4年后,随着移动 游戏 市场份额的扩张,PopCap Games联合美国艺电(EA)推出了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,该 游戏 在沿袭了一代经典的植物防御僵尸的基础上,新增了植物大招、手势道具等全新操作,玩家还能根据剧情穿梭时空,体验到各个世界的新鲜元素。《植物大战僵尸2》前期由于是经典IP 游戏 在移动端的首次亮相,玩法上和一代相差不大,比较容易被玩家接受,但后来由于发行商一次次的挑战玩家底线,让《植物大战僵尸2》逐渐被玩家吐槽广告繁多,氪金严重, 游戏 口碑也是直线下降。
于是,距离《植物大战僵尸2》6年后,或许是为了重新获得玩家肯定又或许是想重塑这一经典IP,EA与PopCap Games再次联合研发推出针对移动设备的《植物大战僵尸3》,但目前该 游戏 仍处于试发行阶段,所幸的是即使不在试发行地区我们也有办法来提前体验这款 游戏 ,那么,相对两款前作而言,它是否还是熟悉的味道,或者改变了许多?
首先,《植物大战僵尸3》的 游戏 画面由之前的2D改为了3D,并且由横屏 游戏 改变为竖屏 游戏 。在老玩家看来,这两点改变还是非常大的。下面,我们进入 游戏 界面,进一步了解《植物大战僵尸3》的一些新特性。
游戏 的主界面我们可以看到也是以竖屏显示,分类也很简单,分别是“商店、植物、城镇、俱乐部、竞技场”。其与两部前作的主要区别在于加入了社交与匹配竞技元素,其 游戏 模式在一些玩家看来更像是《皇室战争》,至于是好是坏还有待正式发行后被众多玩家所验证。
虽然是测试版本,但依然有充值入口,而且以钻石充值为主,从售价来看并不便宜,140钻石就需要花费2.47美元(合计17元人民币),但好在目前靠肝也能很好的进行 游戏 ,不知正式发行后是否有所改变。
在《植物大战僵尸3》中,我们可以看到一些熟悉的植物,比如豌豆射手、卷心菜投手、土豆墙等设定,但同时它也添加了不少新植物,比如缠绵柳絮(第二张图)、竹筒大炮(第四张图)等。除此之外,画风也偏欧美一些。而且获得植物及升级的方法是收集足够的植物碎片,这点倒与《植物大战僵尸2》相似。
僵尸类型及画风也所有改变,除了常见的普通僵尸和铁桶僵尸,在《植物大战僵尸3》中,还有彩虹僵尸、表演僵尸、手机僵尸等,而且其僵尸设定也算有趣,比如表演僵尸在进攻遭遇植物攻击时会躺在地上假死,而手机僵尸在手机被打爆时会暴怒而提升进攻速度及强度。
在城镇界面(相当于生涯模式),当我们进入到其中一座城镇时,通常会显示三只僵尸,这其实也就是一个关卡,僵尸下面显示的数字则表示管卡的难度,当我们点击进去的时候,会出现所选植物的力量与要抵御僵尸力量的对比,并且我们在植物图鉴中可以看到每种植物都有自己能够抵御的僵尸类型,这样我们就能根据需要抵御的僵尸类型来调整自己的植物队形。
而在城镇界面还有一个吞噬塔的模式,主要是用来升级 游戏 等级,除了成功升级后获得一定奖励外,还能在不同等级获得不同的植物碎片出现概率。
《植物大战僵尸3》区别于前两代的地方在于添加了竞技模式,在这一模式中,我们通过与在线玩家PK来进行排名,并根据排名获得一定的奖励。而且其分数是以消灭僵尸获得,就算冲破防线进入到房间依然可以继续玩。只是现在的匹配机制并不公平,经常匹配到等级比自己低或者比自己高的玩家。
《植物大战僵尸3》另一个重新设定的地方是:阳光和叶绿素不需要点击收集,都是通过倒计时的方式实现,相对来说更操作要更简单。而且在 游戏 过程中,有两种对植物技能加成的方式:一是使用叶绿素瞬间提高植物的爆发力,但一粒只能生效一次;二是在 游戏 在开始第二场的时候可以用玉米卷来长时间提升植物技能,比如卷心菜投手在使用之后可以投出冰球,且可以延续到 游戏 结束。而且这两种提升工具可以增加,条件是解锁新地图。
最后来到 游戏 界面,只能以竖屏模式 游戏 ,并且一场 游戏 分两部分,前后两部分的区别是后半场可以使用玉米卷提升植物技能,并且后半场僵尸数量及僵尸等级要更高。而且目前在 游戏 中只能选择六种植物,不知在升级后可不可以添加植物槽。一个比较细微但很重要的与前作的区别是没有小推车。
整体来看,《植物大战僵尸3》无论从 游戏 画面还是 游戏 设定都与之前我们熟悉的《植物大战僵尸》相差甚远,或许对于一些老玩家来说,已经失去了熟悉的味道。但在我看来, 游戏 更应适应时代的潮流,如果只是一味的保留原汁原味反而让人感觉不再有创新。目前就试发行版本来看 游戏 质量尚可,但如果毁IP小能手——EA再度频繁挑战玩家底线,相信《植物大战僵尸3》并不会比《植物大战僵尸2》走的远。至于正式发行版,我们还是拭目以待!
文/专门网 古月山荣
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