dnf元素圣灵刷图加点
DNF86版元素师加点推荐
元素师这一职业由于范围性技能很多,魔道也是,因此该职业在转职后的职业中脱颖而出,广受大家喜爱,另外由于SP和装备的原因,该职业也分了很多流派,今天小编就为大家介绍一下。方案一:光冰流(新手专用)职业:魔法师>元素师>大魔导师>元素圣灵等级:85SP:全部10770已用9445剩余1325TP:全部36已用23剩余13QP:全部3974已用0剩余3974>>>>>通用技能>>>>普通技能>>>>特性技能<<<<<强化-极冰盛宴:Lv5强化-雷旋:Lv5强化-冰墙:Lv1强化-天雷:Lv1新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。
DNF手游元素师刷图怎么加点
DNF手游元素师刷图加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么DNF手游元素师刷图加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看DNF手游元素师刷图加点的相关攻略吧~ 在DNF手游中,魔法师可以转职为元素师,那这个职业刷图的话,怎么加点呢?下面铁骨 就给大家分享一下元素师的刷图加点方案,一起来看看吧。 优点: 1.四测女魔法师唯一转职职业 目前四测中,女法师只能转职成元素师,而召唤师、战斗法师都还未开放。 2.技能伤害高,风筝能力强 技能伤害高,爆发能力强,风筝能力一流,可以越级过图 3.装备获取容易,战力提升快 布甲装备在四测中十分便宜,不愁买不到装备。 缺点: 1.生存能力差 布甲职业通病 2.自动战斗消耗大 自动战斗蓝耗巨大。 元素师职业详细分析 元素师优势 女魔法师唯一转职职业 四测中,女魔法目前只能转职为元素师,60年代的经典职业召唤师、战斗法师均未开放,但是,在游戏中是已经有了这2位职业的装备,相信在下次测试的时候就能见到她们的真容了。 技能伤害高,风筝能力强 元素师端游中的招牌技能在DNF手游中都体现的淋漓尽致,持续输出不管的杰克炸弹,伤害爆表的烈焰冲击与冰墙,刷图神技虚无之球,这些都在DNF手游中得到了很好的还原。 装备容易获得,战力提升快 DNF手游四测来看,布甲职业少的可怜,满大街都是鬼剑士,所以选择元素师这样的布甲职业,你就可以用最少的钱买到最好的装备,而且都是有货无市的状态,什么装备都可以自己挑选。 劣势解析 生存能力差 布甲职业的通病,防御低,血量少,生存能力教板甲、重甲职业比起来差了很多,在过图的时候得时刻注意自己的小走位。 自动战斗能力差 四测中,新加入了自动战斗功能,只不过以目前的自动战斗设置来看,对元素师十分不友好,元素师在副本中完全靠技能吃饭,而自动战斗设置除了随意乱扔技能外,就是加入了一些近身战斗,让元素师的生存更加堪忧。 总体来说,如果喜欢远程输出,靠技能过副本的朋友,元素师是一个不错的选择,不管是爆分输出,还是风筝能力,元素师的表现都十分不错。
dnf第十二章召唤师 纯刷图的加点 高手的告诉 我远古魔法要点吗 现在点了3次
首先小火龙强烈建议不点,打的时候它比你多的还快。。。骑士的话说实话已经被削弱很多了。哥布林神兽啊~~pk点满,刷图前置就好。。
沃索花点10出毒虫混乱(如果你能搞到55ss的话点8就好了,55ss花LV+2,上限+1),卡boss超好用。
路易斯和精灵王一般都点满,上位建议满光和冰(冰是远近双修冰人超恐怖的,打过布万加的都知道,光的话漫天的闪电,那叫一个壮观啊~~~,火是攻速快,暗是移速快,好战都不错,不过攻击力一般)。下位雷沃斯出11,配上1级的光电鳗,一次出3个(提高速度又节省蓝,召唤的蓝就是命啊~~)。
魔力印记其实是一个被忽略的强大的技能,点满以后附加伤害那叫一个恐怖啊,不过召唤本身sp紧缺,点1就好,跟随点1。
我不知道你说的是远古记忆还是远古魔法书,记忆是要满的,因为精灵召唤是看你的瞬间智力(很可惜姐姐不是精灵。。。),魔法书不要加,前期召唤会缺蓝,但是有布甲精通再加上一些回蓝的首饰,最多刷的慢一点或是吃点药,sp远远比蓝药要重要啊。。
最后是狂化和觉醒,很多人只点一级的主动觉醒,主要是觉醒消耗太大,但也说明了四叔的强大,毕竟招出的四叔是40秒无敌,死前还放大招,本人觉得点满后还是很强大的。至于狂化和被动觉醒要看你的喜好,狂化可以提高瞬间的输出,200智200力,22%攻速移速还是很恐怖的,被动觉醒的话是+12%施放12%的召唤兽时间主要是输出平稳。
以上是我对召唤一些技能的看法,接下来我介绍一下装备。
首先是武器,前期魔杖法杖都可以,魔杖加技能智力高,魔杖魔攻高(顺便提一下,智力和姐姐的攻击挂钩,姐姐都是固伤,魔攻和宝宝的攻击有关,宝宝的伤害都是百分比)。召唤的包包里一般都不止一把武器,50粉魔音(500w~600w)路易丝LV+2可以专门买来招姐姐,50cc法杖(200w~300w)姐姐精灵王各加1,50粉法杖末日君主(300~400w)智力很高,黎明之息(2000w左右)和元素谐音(5000w~6000w)都比较贵,属性也相当好,不过也很贵,一般都是魔杖法杖换着用。。。[注:以上为广一价]
接下来是首饰,首饰没话说肯定是前期回蓝,没钱的话戴学者,暗影之触,远古精灵戒指就可以了,蓝是肯定不会缺了,有钱的话圣灵战士,贝尔玛尔,拉罗。。。价格嘛,你懂得。后期的话智力就远远比回蓝重要,因为那时候光布甲回蓝就够了,首饰中智力最高的是炸药包,我见过最好的+31智,手镯的琥珀+10智,貌似兔神也加智力,或者直接做远古1也可以。
套装看你是穿迷月还是精灵支配,都可以,当然你也可以穿智力的散件。虫衣,逆翎都是高智力的,不过虫衣那叫一个天价啊~~~远古2生物流有两套,你可以自己看看,这个太难,基本可以忽略,附魔刷图首选智力,pk附施放,怪没那么聪明肯定有时间出宝宝,时装同理。。。
以上是个人对于召唤的小小看法,纯手打的~~~~~~~
DNF12章召唤师纯刷图怎么加点,注意是12章,8章以前的自己走,要求详细,我才20级,一直到60级都要 要真实
那我简单说:
契约召唤 机甲赫德尔(就是哥布林) +10(前置)
契约召唤 萨德尔(就是所说的骑士) 不加
契约召唤 福利特(就是所说的火龙) 不加
精灵召唤 雷沃斯(+11级) 配合电光鳗 一次招3个。
精灵召唤(小冰 小火 小暗)都+5
精灵召唤(极光格雷林 冰影阿奎利斯) 加满
精灵召唤(火焰赫瑞克 暗精灵)+5
鞭挞 +5(狂化前置)
召唤兽强化 加满
召唤兽跟随 +1
魔力印记 加满(加满很牛逼 不喜欢就+1)
契约召唤 沃索(就是所说的“花”) +10
契约召唤 路易斯 加满
精灵召唤 伊伽贝拉 加满
召唤兽狂化 +1
觉醒 征服者卡西利亚斯 +1
通用:远古魔法书 +满 你钱多愿意买蓝药吃就可以不加
蹲伏 +1
元素:电光鳗+1 (先放电光鳗 紧接着招雷沃斯 就是一次招3个 前提 雷沃斯+到11级以上)
送了腾讯4瓶洗点水的召唤师在此说:这个加点法很实用 。 另外献祭流召唤不适合刚玩的人。
DNF元素圣灵加点
我来说说我的看法。
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
以上纯手打,希望能有帮助。
dnf里的元素圣灵怎么加点?
个人看法具体如下:
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
dnf元素师刷图加点
【元素】
魔法记忆:10(必满,不解释)
移动施法:10(必满,不解释)
光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)
暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)
冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)
火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)
元素集中:1(个人认为没什么用不学)
元素点燃:16(必满,不解释)
魔法秀:(必满,不解释)
雪人:5(前置)
杰克爆炸:5(前置)
冰墙:5(前置)
光电鳗:30(必满,元素主输出技能)
虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)
雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)
烈焰冲击:5(前置)
暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)
天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)
湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)
觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)
【召唤】
契约召唤;赫德尔:1
【战斗魔法】
替身稻草:1
天击:1
强制天击:1
魔法护盾:1
【魔道】
舒露露:1
魔法星弹:1
驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)
【通用】
蹲伏:1
后跳:1
远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)
魔法暴击:10
【特性技能】
光电冰墙:3
虚无火山:1
基础精通:3
命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)
智力之源:3
属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)
强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)
DNF元素师刷图加点(要最新)
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7034
已用SP:7010
剩余SP:24
任务获得:870
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:30
冰霜雪人,等级:10
空中施放:杰克爆弹,等级:1
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:26
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
极冰盛宴,等级:16
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:16
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
魔法秀,等级:11
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
极冰的攻击有很多是背击,楼主可以把黑洞得SP补到魔法背击上去。这个随意,看个人爱好。
dnf元素加点
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
dnf元素加点
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4191
已用SP:4170
剩余SP:21
任务获得:710
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 (元素必学)
暗影夜猫,等级:20 (一抽一爽)
元素集中,等级:1
火系精通,等级:2 (前置)
冰系精通,等级:2 (前置)
暗系精通,等级:10 (主修暗)
光系精通,等级:10 (主修光)
陨星幻灭,等级:7 (前置)
虚无之球,等级:5 (前置)
湮灭黑洞,等级:1 (聚怪)
光电鳗,等级:20 (虽然3个 但是 伤害狠可观)
雷旋,等级:5 ((前置))
天雷,等级:1 (伤害也可观。)
冰霜雪人,等级:10 (前置)
冰墙,等级:5 (前置)
极冰盛宴,等级:1 (范围技能= = )
杰克爆弹,等级:10 (前置)
烈焰冲击,等级:5 (前置)
杰克降临,等级:1 (伤害啊)。。
魔法秀,等级:10 (释放。。)
元素点燃,等级:10 (智力)
移动施法,等级:10 (元素必学)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1 (送的)
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1 (在怪堆里跑的。)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 (配合 被动觉醒 +智力)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:5 (+智力)
金典的光暗加点
DNF元素怎麽加点最适合
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
********** 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
dnf元素如何加点最合适,
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
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