移动帝国论坛
想用帝国cms做网站,需要掌握哪些知识?
一楼那哥们的站 是织梦系统做的吧 为什么要自称用帝国做的呢?
如果基本的做个站 不用学什么 学管理就可以了
想修改模板什么的 高级点的应用 就学点html代码 css就可以了:
一、清楚建站必须的三元素
1、域名相关的概念,如何使用域名,域名如何解析等等;
2、空间相关的概念,那种空间才是好空间,香港服务器租用、云主机和VPS有什么区别等;
3、什么类似的网站可以使用有对应的开源程序,比如做论坛,程序有Discuz论坛,phpwind论坛;做企业站,有DedeCms系统、帝国CMS系统等
二、常用建站工具的使用
比如FTP上传工具需要熟悉使用FlashFXP上传和下载文件;网页设计编辑排版工具会使用Dreamweaver;网页图像设计工具会使用photoshop;建站宝盒智能建站系统。
三、HTML语言
学习程度:熟悉。HTML是做网站接触的最简单的一种语言,就算不会使用,也需要知道一些简单的意思,和一些简单的修改,这样对网站调整各方面都会有一定的帮助。
四、DIV+CSS语言
学习程度:了解。移动互联网的强大离我们越来越近,一个网站的美化以及代码的精简也是不可忽略的一个方面。
五、PHP、JS、jave、asp语言
学习程度:了解。现在很多主流程序基本都是这些程序写的,不同语言写的程序可能在很多方面都有不同的影响,可以认识什么程序使用的什么语言就好。
六、网站推广
学习程度:懂。一个网站要发展必须做网站推广和搜索引擎优化,不管是通过什么方式做站,这2个方面最好后会给你带来50%的用户流量,不过用户体验也是至关重要,切忌把精力全部放在网站推广和搜索引擎优化排名。
想用帝国cms做网站,需要掌握哪些知识?
一楼那哥们的站是织梦系统做的吧为什么要自称用帝国做的呢?如果基本的做个站不用学什么学管理就可以了想修改模板什么的高级点的应用就学点html代码css就可以了:一、清楚建站必须的三元素1、域名相关的概念,如何使用域名,域名如何解析等等;2、空间相关的概念,那种空间才是好空间,香港服务器租用、云主机和VPS有什么区别等;3、什么类似的网站可以使用有对应的开源程序,比如做论坛,程序有Discuz论坛,phpwind论坛;做企业站,有DedeCms系统、帝国CMS系统等二、常用建站工具的使用比如FTP上传工具需要熟悉使用FlashFXP上传和下载文件;网页设计编辑排版工具会使用Dreamweaver;网页图像设计工具会使用photoshop;建站宝盒智能建站系统。三、HTML语言学习程度:熟悉。HTML是做网站接触的最简单的一种语言,就算不会使用,也需要知道一些简单的意思,和一些简单的修改,这样对网站调整各方面都会有一定的帮助。四、DIV+CSS语言学习程度:了解。移动互联网的强大离我们越来越近,一个网站的美化以及代码的精简也是不可忽略的一个方面。五、PHP、JS、jave、asp语言学习程度:了解。现在很多主流程序基本都是这些程序写的,不同语言写的程序可能在很多方面都有不同的影响,可以认识什么程序使用的什么语言就好。六、网站推广学习程度:懂。一个网站要发展必须做网站推广和搜索引擎优化,不管是通过什么方式做站,这2个方面最好后会给你带来50%的用户流量,不过用户体验也是至关重要,切忌把精力全部放在网站推广和搜索引擎优化排名。
帝国CMS 是什么东西吗??如何或得???
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帝国CMS是什么东西?如何获得?
一个网站管理系统,可以免费下载帝国CMS就是《帝国网站管理系统》英文译为"EmpireCMS",她是基于B/S结构,安全、稳定、强大、灵活的网站管理系统.本系统由帝国开发工作组独立开发,是一个经过完善设计的适用于Linux/windows/Unix等环境下高效的网站解决方案。它是WEB网站发展的产物,采用相对灵活的自定义模板的方式,突出网站内容,网上有各语言版本免费的CMS程序,可以先试用,希望这些对你有所帮助。做个人网站的话,可以直接安装,不需要编程功底,但对你申请的空间有要求,比如支持语言、数据库等。她采用了系统模型功能:用户通过此功能可直接在后台扩展与实现各系统,如产品、房产、供求、等等系统,因此特性,帝国CMS又被誉为“万能建站工具”;采用了模板分离功能:把内容与界面完全分离,灵活的标签+用户自定义标签,使之能实现各式各样的网站页面与风格;栏目无限级分类;前台全部静态:可随受强大的访问量;强大的信息采集功能;超强广告管理功能......她可以完全满足从小流量到大流量,从个人到企业各方面应用的要求,为你提供一个全新、快速和优秀的网站解决方案,目前EmpireCMS程序已经广泛应用在国内数十万家网站,覆盖国内上千万上网人群,并经过上千家知名网站的严格检测,被称为国内最稳定的CMS系统。它的官方网站是 http://www.phome.net 可以免费下载。
如何用织梦系统DEDECMS做手机网站
目前手机网站很少的原因是没有好的程序来建,而传统网站好的程序却很多。我们可以采用拿来主义,一样可以轻松的制作手机网站。dedecms就是目前不错的一个系统。而且我们可以用火车头等外部采集器来采集大量的内容。所以我来说一下如合用dedecms来做手机网站。
传统网站和手机网站的区别有两个:
1:网页协议,就是我们常说的wap(无线应用协议)。目前wap已经发展到了2.0,也就是xhtml mobile,也就是我们能够用普通浏览器就能看的手机网站。而用普通浏览器不能看的手机网站一般都是wap1.0.WML,貌似现在已经过时,所以现在做一个比较时髦的wap2.0的网站。
2:网页大小,要做到需要手机屏幕能够阅读的地步,具体多大看你的喜好了,我喜欢180像素宽的页面,长度不限。
dede织梦手机wap浏览模块文件目录详解
文件|../wap.php | dede手机wap首页文件
文件|../include/wap.inc.php | Html 标记WAP语言(即html与wml转换配置文件)
目录|../templets/wap | dede手机浏览页面模板及图片文件目录
文件|../templets/wap/article.wml | 手机浏览页面内容页模板
文件|../templets/wap/error.wml | 错误页面模板
文件|../templets/wap/hr.gif | 头部,底部与主题间的分割线
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文件|../templets/wap/logo.gif | wap手机网站logo
转载,仅供参考。
帝国时代2中各种族的优势和战术分析
帝国时代2中各种族的优势和战术分析
分类:游戏>>战略游戏
解析:
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用-50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)
3.牧羊人快25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离×2
2.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用-33%
5.城镇中心射击距离+5,攻击力+2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用-25%
2.骑士生命+25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代+10%
封建时代+20%
城堡时代+30%
帝王时代+40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%
3.喷火舰攻击力+20%
4.升级至帝王时代费用-33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用-20%
2.步兵生命值封建时代+10%
城堡时代+15%
帝王时代+20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用:封建时代-10%
城堡时代-15%
帝王时代-25%
2.步兵对建筑物攻击力+1
3.村民对野兽攻击力+5
4.帝王时代人口上限+10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度+15%
2.伐木速度+15%
3.攻城武器开火速度+15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拼资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%
2.采金工作快+15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅5%
2.运输船生命x2
运输船容量x2
3.战舰进攻快20%
4.骑射手对建筑物攻击+3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快20%
2.轻骑兵生命值+30%
3.狩猎快50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率+5%
封建时代效率+10%
城堡时代效率+15%
帝王时代效率+20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%
3.封建时代步兵攻击速度+15%
城堡时代步兵攻击速度+20%
帝王时代步兵攻击速度+25%
特色武器:日本武士
兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值x2,
生产效率:
封建时代+10%
城堡时代+15%
帝王时代+20%
特色武器:战象
兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
《帝国时代2》各民族的强度梯队是怎样的?
单挑高端局数据第一梯队:中国、玛雅、印加、印度、匈奴、法兰克、柏柏尔、不列颠、凯尔特、马里。典型水陆结合地图单挑(四个湖泊/十字路口):总数据第一梯队:立陶宛、日本、匈奴、波斯、勃艮第、哥特;高端局数据第一梯队:立陶宛、日本、匈奴。典型封闭地图单挑(竞技场):总数据第一梯队:勃艮第、土耳其、高丽、条顿、哥特、西西里、高丽、法兰克。发售版本时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》。
帝国时代3总出现couldnotloaddatap.bar怎么解决?
删掉以下注册表项中的有关路径的键值就行了:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MicrosoftGames\扩展资料:《帝国时代3》是一款由EnsembleStudios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。《帝国时代3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(GameRevolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏。两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也崭露头角。参考资料:百度百科-帝国时代3
帝国时代3总出现couldnotloaddatap.bar怎么解决?
首先启动steam正版帝国时代3启动出现如图问题。这时回到电脑桌面,点击开始菜单并点击打开-控制面板选项。然后在右上角搜索【windows功能】。点启动或关闭windows功能。它都提示了“初始化运行DATAP.bar失败”,那肯定是要么这个文件损坏了,要么就缺少这个文件,你重新弄一个这个文件应该就可以了。这个问题一般是因为你移动了你的帝国三,导致启动帝国三时注册表找不到。所以目的是把注册表改一下即可。一定要安装direct0,加一个d3dx9_2dll文件。一般来讲下的时候都有(必须工具)压缩档。对于initializationfailedcouldnotloadDATAP.BAR的报错,建议您尝试以下的解决方法:检查一下最近是否卸载过(或者禁用过)这两个组件:MSXML0和directx0C。如果最近卸载过需要安装这两个组件才可以进行游戏。
帝国时代4怎么拉远视角 帝国时代4怎么扩大视野
1、地图版机器里有一个开视野的标记,用它覆盖全地图吧。
2、动态视野是帝国时代4里新引入的一个机制,很多玩家都不知道该怎么使用,下面给大家介绍一下:玩家的部队可以在密林地形中隐身,伺机伏击敌方部队。
3、破碎的垂直地形也会阻挡视角,使得战场信息变得更加错综复杂。
4、相应的,侦察骑兵的视野能够穿透密林,形成侦察与反侦察的视野博弈。
5、同理,单位在高地拥有更好的视野,占据优势地形也成了策略的重要一环。
帝国cms的问题
是在本地测试还是实际的站点?本地测试的话认证码是admin,网站上的话是在安装帝国的时候管理员设置的,可以随意设置的,一般来说登录哪个用户都需要输入认证的。如果忘记的话用ftp修改config.php,把第一项修改成您要的,文件在e/config/config.php。(帝国cms7.0,以前的版本在e/class/config.php)//-------EmpireCMS.Seting.area-------//后台安全设置$ecms_config['esafe']['loginauth']='admin';//登录认证码,如果设置登录需要输入此认证码才能通过$ecms_config['esafe']['ecookiernd']='zMHD3sp76DjA5zh65kaG4C666i778w';//后台登录COOKIE认证码(填写10~50个任意字符,最好多种字符组合)$ecms_config['esafe']['ckhloginfile']=0;//后台是否启用文件验证,0为验证,1为不验证$ecms_config['esafe']['ckhloginip']=0;//后台是否验证登录IP,0为不验证,1为验证$ecms_config['esafe']['ckhsession']=0;//后台是否启用SESSION验证,0为不验证,1为验证$ecms_config['esafe']['theloginlog']=0;//是否记录登陆日志(0为记录,1为不记录)$ecms_config['esafe']['thedolog']=0;//是否记录操作日志(0为记录,1为不记录)$ecms_config['esafe']['ckfromurl']=0;//是否启用来源地址验证,0为不验证,1为全部验证,2为后台验证,3为前台验证希望对您有帮助
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