元素二觉加点
dnf元素爆破师20级怎么加点
你好楼主!!如下是我的加点方式,特别提醒一下哟,这是纯刷图加点!!(因为我刷图的加点就是如此,实践出来的真理)希望能帮你解决!!
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470 已用SP:7469 剩余SP:1 总TP:21 已用TP:21 剩余TP:0 总QP:2670 已用QP:2655 剩余QP:15
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30
幽冥火,等级:13
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
元素环绕,等级:23
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:15
雷光链,等级:5
雷光屏障,等级:16
元素轰炸,等级:1
元素锁链,等级:1
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 幽冥火,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 智力,等级:27
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 回避,等级:8
至于装备,楼主如果是土豪,建议远古9件,其中的好处我不解释了,
如果楼主是平民,就只搞一个+12的武器就可以了,其他的随意!
DNF20级元素爆破师怎样加点
属性发动,等级:27
属性保护,等级:1
元素之力,等级:9
火墙,等级:23
魔力暴走,等级:23
暗之环,等级:21
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
黑暗领域,等级:1
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 火焰环绕,等级:1
强化 - 暗之环,等级:1
强化 - 光之障壁,等级:1
爆破集中,等级:1
元素冲击,等级:1
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
连续发射,等级:30
强化 - 连续发射,等级:1
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
爆破元素布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
求地下城70级元素师刷图加点
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6955
总TP:23
【元素】
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。
元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。
杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。
光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。
冰霜雪人,等级:5
空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
EX光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。
雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。
火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。
光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。
杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。
EX杰克降临,等级:1
冰墙,等级:5
雷光冰墙,等级:3,70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下)5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。
湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。
【召唤】
契约召唤:赫德尔,等级:1
【战斗魔法】
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
【魔道】
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。
【通用】
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中增强,等级:3
智力增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。
因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。
HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。
然后元素70就是彻底的亲妈职业。
别看EX冰墙消耗600多MPEX地火1000MP要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。
考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。
再然后,
剩余的39SP1TP自由处理。
至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!
同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高。
DNF70级元素师刷图加点,要输出强和过图快的~~要高手实践过的加点
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:6970
剩余SP:114
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:10
光电鳗,等级:30
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化-光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
雷旋,等级:26
天雷,等级:18
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:10
冰墙,等级:5
极冰盛宴,等级:16
强化 - 极冰盛宴,等级:2
光电冰墙,等级:3
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这个图在你没有好装备支持的情况下刷英雄追击以及以前没有问题,基本上一个光点冰墙一个图,一个极冰一个图,黑洞加天雷一个图,当然要补上小技能,就这样,还剩下100sp和1TP,tp可以在有达人契约的情况下点出3级的EX极冰,SP随意,这应该是清图最快的点了
dnf元素加点
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4191
已用SP:4170
剩余SP:21
任务获得:710
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 (元素必学)
暗影夜猫,等级:20 (一抽一爽)
元素集中,等级:1
火系精通,等级:2 (前置)
冰系精通,等级:2 (前置)
暗系精通,等级:10 (主修暗)
光系精通,等级:10 (主修光)
陨星幻灭,等级:7 (前置)
虚无之球,等级:5 (前置)
湮灭黑洞,等级:1 (聚怪)
光电鳗,等级:20 (虽然3个 但是 伤害狠可观)
雷旋,等级:5 ((前置))
天雷,等级:1 (伤害也可观。)
冰霜雪人,等级:10 (前置)
冰墙,等级:5 (前置)
极冰盛宴,等级:1 (范围技能= = )
杰克爆弹,等级:10 (前置)
烈焰冲击,等级:5 (前置)
杰克降临,等级:1 (伤害啊)。。
魔法秀,等级:10 (释放。。)
元素点燃,等级:10 (智力)
移动施法,等级:10 (元素必学)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1 (送的)
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1 (在怪堆里跑的。)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 (配合 被动觉醒 +智力)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:5 (+智力)
金典的光暗加点
dnf元素加点
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
知道卓越之剑所有人物觉醒后加什么点的进
力量(STR)
力量人物体力的表示。与等级提升时基本体力增加量有关。加力量会加近战类的物理攻击力!
敏捷(AGI)
敏捷与攻击速度(ASPD)与移动速度(MSPD)、物理攻击回避率(PR)有关。
体力(CON)
体力与最大体力(HP)及体力回复速度、属性抵抗能力有关。
灵巧(DEX)
灵巧与射击攻击力及命中率(HR)及枪类武器自身命中所能发挥攻击力有关。
智力(INT)
智力与魔法攻击力(ATK)及最大SP、SP回复速度有关
魅力(CHA)
魅力[召唤]对怪物召唤数及各种怪唤怪的破坏能力产生影响
然后看下稍微高级的属性:
攻击速度
影响技能出招速度,当然也影响平砍,攻击速度值越低越好,数值100即每秒1次伤害,丽莎双匕首极限速度可以达到10,即每秒10次伤害,如果匕首带几率击晕等,那么基本上就是不停被她晕。
命中
这个属性需要注意,命中高低不是影响你miss多少,而是影响你伤害输出的稳定性与爆击率,命中越高,伤害越稳定,爆击越高,命中最高100。举个例子,长枪命中可以达到100,所以长枪的伤害输出稳定,手枪命中偏低,伤害不稳定,一枪打400也有可能下一枪200,雷系元素命中0,无法提高命中,所以玩雷系RP决定一切。
总结:
这个游戏装备比任何操作技巧都重要,同样的姿态同样的技能,谁学了都一样,但是极品装备不是人人都可以拥有。举个例子,克劳德力8,家族战士力6,差别2点,1点力量相当于攻击力加20%,一把攻击加40%的武器就能扯平两者的差距。如果有一把对人形加伤100%的武器,那就相当于力量+5,所以装备是很重要的,同级别之间装备是战斗力的唯一考量。
家族职业觉醒请参考:
http://ge.duowan.com/0802/66151689425.html
网页!
NPC觉醒加点,请参考:
http://ge.duowan.com/0802/66151582984.html
网页!
dnf魔法师怎么加技能点
DNF魔法师是一个角色,其转职后有四个职业,每个职业加点方案、流派等都不一样。
以元素师为例:魔法秀点满,增加释放速度及冷却;移动施法点满,增加灵活性;魔法记忆点满,增加释放速度;元素点燃点满,增加属性;火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;雷璇点满,清小怪用;天雷点满,输出用;泯灭黑洞一级,聚怪用;极冰盛宴点满,输出用;光电冰墙点满,保护及输出用;觉醒被动、主动点满,输出用;二觉点满,主力输出。
dnf魔术师加点
目前已知可供魔术师选择的加点方式一共有三种,其一是敏魔,这种加点方式确实不错,在保证出手速度的同时,还可以提升魔术师的魔力值和精神,让魔术师在战斗中不至于出现空魔的情况。其二则是防魔,这种加点的魔术师精神最高,而且也不怕被敌人秒杀,但是出手速度却令人担忧,如果在战斗中被敌人控制的话,那可能就没有出手的机会了。而且在一些较为困难的挑战副本中,防魔加点的魔术师很容易出现空魔的情况,这对于通关来说是非常不利的。其三则是敏防魔,这种加点的优势在于可以同时提高魔术师的防御、精神和敏捷,但是劣势也同样存在,那就是自身的敏捷比其他主要敏职业要慢,当然了是肯定比怪物快的。
dnf狂战士怎么加点技能
Lv1:出强制各职业通用技能PK时很能看出来
跃翔Lv1:跟空中连斩连起来用,非常好躲很多技能也很好用
武器技:太刀精通/巨剑精通
Lv10:精通不用说了一定加满
上挑Lv10:出强制,加满浮空很高,很适合PK用格挡
Lv3:出强制,看时机使用非常好用银光落刃
Lv10:震波很大,可以震飞敌人。加满PK也很好用。因为不是剑魂,所以加满只有10点
三连斩Lv1:PK逃跑很适合用空中连斩
Lv1这个技能对连招跟躲避都适合PK很实用
血气:死亡抗拒
Lv1:这个没必要加多
只要一点就够了临死时的发挥呵呵
加多了浪费SP
崩山击
Lv5:出强制;PK时可以压制敌人,而且有一定的几率使敌人进入出血状态。但只要加出强制就行,毕竟只是用来压制十字斩
Lv5
出强制
有一定的几率使敌人进入出血状态,可以用HP代替MP消减。刷图的话可以考虑加满,但要舍弃别的技能
血气旺盛
Lv1
只能加一点,狂战必加的技能,没加崩山就没用了。
血气唤醒
Lv10
当自身HP减少到40%,使自身增加30-300的力量,1-10%的回避率,这个必加满
嗜魂之手Lv5
出强制
破霸体的技能,并增加力量
暴走
Lv10
主技能。PK刷图常用的技能
怒气爆发
Lv16
出强制,可以使周围的敌人受到伤害、而且浮空。
敌人跳跃时施,敌人受到的浮空高度难以想象
血之狂暴
Lv
10
双刀技能,这个无论怎么样都要加,可以吸血,而且减少CD时间
嗜魂封魔斩
Lv
1
没有霸体,很容易受到敌人的攻击,只加一点
崩山裂地斩
Lv7
只有60级
最多加7点了,但伤害还是很大的
觉醒技能:
鲜血的追忆
Lv5
这个比血气唤醒还好
是被动的
一定加满
超越极限斩
Lv
1
CD太久,加一点就OK了,吸收的血气多伤害才大。比起崩山裂地斩,崩山裂地斩比它实用多了
偷师技能:
逆转反击
DNF狂战士怎么加技能点最好
首先是武器技和一些通用的技能也是必加的:
裂波斩(+1)
上挑(+5)
出强制
一会再做解释
后跳(+1)
出强制
刷图PK必备技能
跃翔(+1)
PK必备配合空中连斩
刷图请无视
银光落刃(+1)
刷图PK追加震人用
空中连斩(+1)
PK必备
刷图请无视
三段斩(+1)
跑位技能
巨剑精通
加满
巨剑流必须加满(我是巨太双修的)
下面是红眼的招牌技能了:
十字斩(+满)出强制
加满(最好前期加10
后期再补满
我双修的就加到了15)
崩山击(+5)
出强制
这个主要是压制技能
出强制是配合连招
血气旺盛(+1)
这个就不说了~~没有不加的
血气唤醒(+10)
加满红眼的特色技能
血越少增加力量就越多
必满!
嗜魂之手(+满)出强制
一会再做解释
暴走(+10)
加满红眼第二大特色
(加攻减防
红眼为了高攻放弃一切)
怒气爆发(+满)
出强制
一会再做解释
血之狂暴(+10)
红眼招牌技能
不学满
趁早别玩了
嗜魂封魔斩(+1)
刷图必备
100%出血几率
就是涨血技能
没必要往上加
崩山裂地斩(+1)
刷群怪还是必要的
以下为觉醒技能:
鲜血的追忆(+1)
被动觉醒技能
一会再做解释
杀戮时刻
(+1)
主动觉醒技能
好了关于上面提到的上挑、十字斩、噬魂之手、怒气爆发,除上挑外都是红
眼的必备技能,由于我是巨太双修没那么多SP缘故,十字斩、噬魂之手、
怒气爆发都指加到了10,上挑到了7,如果楼主主修一件武器的话就尽量把
这几个技能加满,也就是刷图绞肉机的由来了。至于觉醒的那个被动技能也
尽量加满,主动+1就好了
综合分析:由于个人的玩法不同,我偏爱巨剑和太刀,这样就不能兼得了
dnf90版全职业加点大神手把手加点指南
dnf90版已经上线了,还有很多玩家对加点策略不清楚,关键是里面的职业有很多,找攻略也比较困难,幸好还在有了一个大神的总结版,下面就由铁骨网为大家带来dnf90版全职业加点大神手把手加点指南。 下面开始吹!本人山西一区 散仙 第一次写攻略。不喜勿喷有事加群讨论! 工地:格蓝迪发电站副业:炼金术士 分解机必备:黑钻 免修 黄金牌免费翻(5角色以上开) 拍卖经常卖东西的话在加一个拍卖行优惠券支援兵: 剑魂 七伤剑气6+潜龙幻影3 或者七伤因为剑魂我在用所以多写一点。 先说下优劣1.七伤剑气9配黑雾之牙戒指全身附魔。优点是拔刀霸体适合穿异界或散搭跑的慢搬砖的小伙伴拔刀不会被打断。没宠物称号的情况下要11释魂才可以清怪。缺点是CD长10秒。 2.七伤剑气6+潜龙幻影3配黑雾之牙戒指全身附魔。优点是CD短8秒,缺点是对散搭和异界搬砖的小伙伴。没跑到位怪飞起来了。或者被怪打断了。对圣物套无影响。没宠物称号的情况下+10释魂就够因为潜龙3 +了15%的拔刀攻击力。 3.七伤6+潜龙3+异界2的一把散件光剑配黑雾之牙戒指下面我会放图。这个投资比较大。因为异界武器要升90需要打团。安图妮。暴走。来给他升到90。防具也得升因为会加面板。还得带90传说耳环。来加面板。毕竟异界武器伤害不足。武器强10。优点是CD短6.5秒。缺点是对散搭异界跑的慢的小短腿不友好。CD在快也得能放出来不是 支援兵不吃晶之契约!!!支援兵不吃晶之契约!!!支援兵不吃晶之契约!!!重要的事说三遍。不论释魂和异界武器。都是不带属性攻击的。需要附魔属性攻击。某论坛让武器附魔命中的附魔物攻的纯属误导新人。影舞者 烈刃之怒9+火戒指 (优点可以打柱子。缺点对比剑魂略微鞭尸)这是我已知最好的两个搬砖支援兵了。伤害提升:伤害计算公式什么的我就不嫌丑了。论坛贴吧各种大神都有计算公式。我只把怎么提升伤害来说一下。 1.附魔:固伤和混伤附智力或力量看职业,百分比附魔物攻或魔攻看职业,首饰附魔武器对应属强。下面我会专门写各属性附魔什么! 2.公会属性:这个好说加个满属性公会就好,120点四维还是蛮有用的。 3.冒险团: 这个对应你有多少角色来提升。满级185四维也很有用。! H! V1 x4 X0 n4.这里写一下各自附魔什么。搬砖党首先鞋子腰带肩膀是不需要附魔的。可以忽略。支援兵除外。武器附魔:物攻 野兽师鲁乌格+10物理攻击上限14 买14的贵不到哪去。毕竟蓝卡。 有钱一点的附魔 比特·伯斯提+15物攻魔攻 附魔 卡特罗+16魔攻 上限17 差距一点无所谓智力 附魔 机械顽童咕噜+20智力 上限22 这个也一样2点智力可以忽略附魔 力量 海鲨王加顿和漫游者麦吉 +15力量上限22 这个提升还是有一点的尽量买22的。 首饰 附魔 火附魔 雪人的燃烧炉 +6火强上限9 买+9的冰附魔 小美人鱼空空伊+8冰强暗附魔 骷髅凯恩+9暗强光附魔 光之骑士+6光强上限9 买+9的工地选择:90版本以来格蓝迪收益大砍。也没有出新的有收益的工地。现工地还活着的也就几个。黄金王的秘密洞穴,时空裂隙,格蓝迪发电站,光之舞会或钢铁之臂,时间广场、兽人峡谷、血色防线。 下面我们来分析下这些地图 黄金王的秘密洞穴:适合没什么装备号多但是又有大把时间的人去刷。单号平均收益在100W左右要有满级控偶(优点随便啥号都可以刷。只要86假紫一身去碾压无压力,缺点就是收益不高还有可能被制裁......)时空裂隙:经济需要处理的点比较多比较繁琐,额外收益有妖女娜姆的卡片和领主粉加百利还会卖武之禅系列图纸。 比较拼脸的一个地图。基础收益几十万。靠额外收益活着的没额外收益就找个地方自爆吧。(优点额外收益看脸。缺点耗时过长对装备有一定要求) 光之舞会和钢铁之臂:收益点是数据芯片。蓝白紫装,和领主粉。粉卡。单号平均收益190-220之间 (优点收益较高。缺点耗时过长地图偏大对装备有一定要求)时间广场、兽人峡谷、和血色防线为啥选这三个没有魔女森林、恐怖的栖息地和疾风地带,练过级的兄弟们懂!后面这三个图简直坑爹啊各种无敌怪。保护怪。飞行怪霸体怪。 实在不适合搬砖,工人们会集体罢工的!回正题。。。这三个图也是靠脸活着。随便爆一张粉卡几千万。如果不爆单号收益只有100W出头。时空石可以增加40W的收益。平均到每个号也没啥了。血色防线还可以刷点净化的时空石来做装备(优点爆粉卡一夜暴富。缺点不爆粉卡一夜回到解放前,耗时过长对装备要求较高)最后选择的工地格蓝迪也是本人努力在搬的一个图。 收益来源蓝白紫装、翻牌金币、魔刹石、BOSS房的挑战书、额外收益粉卡紫卡、格蓝迪虽然被砍目前挑战书魔刹石价格回暖还是有点小欣慰的,单号平均收益190-210之间(优点过图速度快地图小稳定,缺点一样是稳定额外收益基本可以忽略不计我已经半个月没见到粉卡了。默哀.....)搬砖流程 绝望塔-巨龙每日-格蓝迪-封印的藏宝地。这解释一下这个流程大家对号入座绝望塔养号的人刷,100天一个SS罐子而且绝望塔的翻牌奖励也有3-5W不等。巨龙每日一天一张深渊通行证谁能抗拒?不爱刷深渊的朋友可以跳过这一步。SS改版后假紫没有了深渊没什么收益出狗眼几率感人同样养号的人刷。格蓝迪这个是收益来源。刷它刷到省7点以下疲劳。 不刷封印的藏宝地的兄弟可以全疲劳格蓝迪封印的藏宝地这个地方会出白金徽章。但是比较看脸时间多但是号少的兄弟们可以留点疲劳去刷刷。出自己用的自己带。出别职业的打到可交易的装备上摆拍卖收益也不错。 最后经济处理: 方式1 蓝白分解紫装炼金提炼(号多速刷党这样处理快) 方式2 蓝装分解白装扔商店紫装挂拍卖(这样收益是最高的) 方式3 蓝白紫全部分解(适合需要大量灵魂球的小朋友收益会相应低一些)
DNF元素圣灵加点
我来说说我的看法。
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
以上纯手打,希望能有帮助。
dnf里的元素圣灵怎么加点?
个人看法具体如下:
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
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