gba最终幻想战略版
关于gba最终幻想战略版
1.能不能在打完最终boss后还能一直做任务呢?
——这个绝对可能,叫做二周目,存档会覆盖在最后一次的地图存档上,所以打BOSS之前建议存一下(即时存档不行~)……通关之后会出现等级最高的任务,如果是英文版的话300任务做完还会有特殊任务~
2.最终幻想的其他版本分别在那些机型上?
——如果是战略版的话最早那款(FFT)是PS(PSP貌似有复刻,不太清楚),GBA上的叫做FFTA,NDS上的一款最新(?)叫做FFTA2,跟GBA上的系统比较类似
3.最终幻想整个游戏的剧情。
——如果指的是GBA上这款战略版的话,那就是主人公来到了游戏世界,一直在寻求回去的方法,但跟他同时来的女同学和他的弟弟都不愿意回去,千方百计地阻拦他……最后主人公打碎了全部水晶、打倒了BOSS——BOSS的外形是现实世界里他那个一直被欺负的转校生同学的妈妈——然后总之就是回去了~游戏的世界也没有消失,还可以继续玩~
另外欢迎你到FFTA吧里来~
gba最终幻想战略版详细攻略
天幻的最终幻想战略版专题网页:http://ffta.ffsky.cn/
最终幻想系列的各个攻略都可以在天幻的网站上找到,里面有最终幻想战略版的各种异常状态解释、地图摆放于物品得到、各种职业、技能以及各种敌人形态、人物解释、以及全部任务。
至于主线,本作主线任务是很简单的,基本上接了任务做下去,没有主线任务的时候去各个新出现的地点逛逛就好了,任务也不难(几个神兽任务除外。。)比较要注意的有第二、四个神兽任务,第二个神兽任务尽量全上弓箭手和魔法师,因为里水晶碎片太近的话就会被魅惑,尽量离碎片都远一点,然后全体集中打一个,一个一个打,一旦有人被魅惑立即弓箭手攻击一下,否则自己人打自己人是最郁闷的。。。
而第四个神兽任务最重要的是打败巴布兹,但是只有主角一个人可以出战,而巴布兹的攻击力又灰常BT,主要的方法是让主角带上火焰盾或者火群之衣,这样巴布兹的最牛X魔法【古文术大爆发】就无效了,那样他唯一的攻击方式就是超重力术,效果是扣除我方剩余生命值的一半,也就是说越往后攻击力越低,只要让主角的A技能中第二个调成道具,生命低于5的时候用一个回复药就好了。。。
其它的三个圣兽没什么重要的地方,利用各种属性克制等先除掉烦人的杂兵(其实也不能这么说,它们的实力也不差),然后就一群人围殴Boss就好了。第一个圣兽的时候我方估计还没有能克制杂兵的技能,不过杂兵也不强,硬来也可以的,第三个圣兽主要看三只龙的颜色,然后用克制其属性的攻击,而第五个圣兽是比较麻烦的,主要用召唤师的大范围补血魔法(圣属性回复术会对僵尸及吸血鬼造成大伤害),攻击的同时回复自己的同伴。
gba最终幻想那部好玩,?
每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量。
总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。
最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到最后,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是第一作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,最后补玩一下也不错。————幻想的开始
最终幻想2:这一部最大的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离死别、欺骗与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。
最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。
最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,第一次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然死人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。
最终幻想6:最终幻想2D巅峰之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度差了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。
FFTA:最终幻想战略版Advance,这是一个SRPG类的游戏,皇家骑士团的类型,职业众多,系统还是很优秀的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。
以上纯手打。
gba最终幻想战略版详细攻略是什么?
天幻的最终幻想战略版专题网页:链接最终幻想系列的各个攻略都可以在天幻的网站上找到,里面有最终幻想战略版的各种异常状态解释、地图摆放于物品得到、各种职业、技能以及各种敌人形态、人物解释、以及全部任务。注意事项:不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用。2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力。3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用。4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件。5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态。
GBA最终幻想2金手指
歩数:020020D8:xx钱:020020DC:xxxxxxxx现在HP:02001EEA:xxxx最大HP:02001EEC:xxxx现在MP:02001EEE:xxx最大MP:02001EF0:xxx力:02001EF2:xx速度:02001EF3:xx体力:02001EF4:xx知性:02001EF5:xx精神:02001EF6:xx魔力:02001EF7:xx短剣:02001F24:xx02001F25:yy剣:02001F26:xx02001F27:yy杖:02001F28:xx02001F29:yy斧:02001F2A:xx02001F2B:yy枪:02001F2C:xx02001F2D:yy弓:02001F2E:xx02001F2F:yy盾:02001F30:xx02001F31:yy扩展资料:游戏中的道具设备游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。武器:一种增加攻击力的装备,游戏内部分武器有职业佩戴限制。武器分为匕首、剑、刀、双截棍、斧、锤、杖等。防具:一种增加防御力的装备,游戏内部分防具有职业佩戴限制。防具分为衣服、锁甲、铠甲、皮盾、铁盾、头盔等。饰品:一种增加属性的装备,饰品分为戒指、项链、手镯等。
GBA最终幻想战略版怎么转职?
人族\x0d\x0a圣骑和斗士:战士的A特技×2\x0d\x0a猎人:弓箭手的A特技×2\x0d\x0a忍者:盗贼的A特技×2\x0d\x0a青魔道士:黒魔道士的A特技×1白魔道士的A特技×1\x0d\x0a幻术士:黒魔道士的A特技×5白魔道士的A特技×3\x0d\x0a\x0d\x0a莫古族\x0d\x0a莫古骑士和火枪手:动物使的A特技×1\x0d\x0a机关士和曲艺士:盗贼的A特技×2\x0d\x0a时魔道士:黒魔道士的A特技×5\x0d\x0a\x0d\x0a邦加族\x0d\x0a龙骑士、魔剑士和守护骑士:剑士的A特技×2\x0d\x0a神殿骑士和主教:武僧的A特技×2\x0d\x0a\x0d\x0a维埃拉族\x0d\x0a赤魔道士:击剑手的A特技×1\x0d\x0a狙击手:弓箭手的A特技×2\x0d\x0a精灵使:击剑手的A特技×1白魔道士的A特技×1\x0d\x0a召唤士:精灵使的A特技×2白魔道士的A特技×2\x0d\x0a此刻:精灵使的A特技×2狙击手的A特技×1\x0d\x0a\x0d\x0a恩莫族\x0d\x0a錬金术士:白魔道士的A特技×3黒魔道士的A特技×5\x0d\x0a幻术士:白魔道士的A特技×3黒魔道士的A特技×5\x0d\x0a贤者:白魔道士的A特技×3魔獣使的A特技×2\x0d\x0a时魔道士:黒魔道士的A特技×5\x0d\x0a变身士:魔獣使的A特技×5
GBA最终幻想战略版的各职业转职要求
ヒュム族 :ソルジャー 基础职业 シーフ 戦技×1 白魔道士 基础职业 黒魔道士 白魔法×1 弓使い 戦技×1 パラディン 戦技×3 闘士 戦技×3 用心棒 闘技×3 忍者 盗む×4 幻术士 白魔法×2+黒魔法×4 青魔道士 黒魔法×1 狩人 狙う×3 导士 白魔法×4モーグリ族:动物使い 基础职业 シーフ 基础职业 黒魔道士 基础职业 モーグリナイト 呼び出す×1 铳使い 呼び出す×1 曲芸士 からくり×2 からくり士 盗む×2 时魔道士 黒魔法×5 チョコボ士 呼び出す×2 魔炮士 からくり×2+铳击×2ヴィエラ族: フェンサー 基础职业 白魔道士 基础职业 绿魔道士 白魔法×1 弓使い 基础职业 精霊使い白魔法×2 赤魔道士突剣技×1+白魔法×1 魔法剣士赤魔法×2 召唤士精霊魔法×2 アサシン狩り×1+精霊魔法×2 スナイパー狙う×2 バンガ族:ウォリアー基础职业 ホワイトモンク基础职业 竜骑士戦技×2 守护骑士闘剣技×2 グラディエーター戦技×2 マスターモンク 戦技×2+僧技×2 ビショップ僧技×2 神殿骑士祈祷×2 炮撃士 竜技×2トリックスター 拳技×2 ン·モゥ族: 白魔道士 基础职业 黒魔道士 白魔法×1 魔獣使い 基础职业 时魔道士 黒魔法×5 幻术士白魔法×2+黒魔法×4 錬金术师 幻术×2 裏魔道士时魔法×2 セージあやつる×1+黒魔法×3 学者 贤术×1+时魔法×1シーク族: レンジャー 基础职业 ラニスタ 基础职业 バーサーカー ヴァイキング グリア族 狩人 基础职业 ラプター 狩り×1バスタード 风水师扩展资料:游戏背景:最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARESOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。参考资料:百度百科-最终幻想
gba最终幻想战略版 不出任务
不出现任务的原因有三种:
第一种,楼上已经说过了,即,剧情尚未推进至此任务的环节,因此系统不派出这一任务。
第二种,是地区限制,比如王宫大会什么的,那种就必须到该地点才有(当然王宫大会例外,因为它是全国的)
而第三种,就是时间日期的限制了,比如像驼鸟保育员,这种任务被限制在某一时期内的。游戏里不是分三类时间嘛(可以视为季节),而每类时间似乎是20天为一个周期,于是有些任务就被分到三段时间里了。
故而,有些任务只有等到这一时期内,才会出现,而过了时期就会消失,只能现再等(这也是很多连线任务不能一气完成的原因)
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不,主线任务和酒馆任务是无直接联系的,酒馆任务只是一个增强你能力的小设置而已,你完全可以不做任何酒馆任务,而直接进行主线任务(主线任务只要去特定地区就可以了)
而且,在通版之后,你还可以继续游戏(记录上会多一个星),这时,很多超级任务才刚刚被开启。。。
gba最终幻想战略版四大有成长属性的装备分别是什么?
1、《赛肯斯之剑》,物攻成长,打王宫竞技大会得到,打一次该大会攻击升一点。2、《树胶帽子》,魔防成长,打王宫游泳大会得到,打一次该大会魔防升一点。3、《萨佩莱·奥德》,魔力成长,打王宫魔道大会得到,打一次该大会魔力升一点。4、《陆行鸟铠甲》,防御成长,社团决战(就是白色绅士之类的战斗)打败四个社团。然后在王宫进行最终决战,决战之后得到,以后每次打完一圈,防御力提升1。
gba最终幻想战略版四大有成长属性的装备分别是什么
1、赛肯斯之剑,物攻成长,打王宫竞技大会得到,打一次该大会攻击升一点
2、树胶帽子,魔防成长,打王宫游泳大会得到,打一次该大会魔防升一点
3、萨佩莱·奥德,魔力成长,打王宫魔道大会得到,打一次该大会魔力升一点
4、陆行鸟铠甲,防御成长,社团决战(就是什么白色绅士之类的战斗)打败四个社团,然后在王宫进行最终决战,决战之后得到,以后每次打完一圈,防御力提升1
这个网址可以查看所有装备http://ffta.ffsky.cn/Equipments.htm
最终幻想战略版gba职业搭配
您好,非常乐意为您回答最终幻想战略版GBA职业搭配的问题。首先,您可以选择的职业有:战士、骑士、猎人、黑魔法师、白魔法师、召唤师、神官、贤者、黑暗骑士、龙骑士、忍者、武斗家、驯兽师、僧侣、钓鱼师、旅行家。其次,您可以根据自己的喜好和游戏目标来组合不同的职业搭配。例如,如果您想要一个全能的角色,那么您可以将战士、骑士、猎人、黑魔法师、白魔法师、召唤师、神官和贤者组合在一起,这样您的角色就可以拥有攻击、防御、治疗、召唤和魔法等多种能力。如果您想要一个更加强大的角色,那么您可以将黑暗骑士、龙骑士、忍者、武斗家、驯兽师、僧侣、钓鱼师和旅行家组合在一起,这样您的角色就可以拥有攻击、防御、治疗、召唤、龙技、忍术、武斗技能和驯兽技能等多种能力。最后,您也可以根据自己的喜好和游戏目标来自由组合不同的职业搭配,以满足自己的需求。总之,最终幻想战略版GBA的职业搭配提供了丰富的选择,您可以根据自己的喜好和游戏目标来组合不同的职业搭配,以满足自己的需求。
gba最终幻想战略版练什么好?
说说你的职业的能力吧
圣骑,技能一般,就是防高,终极技能越强(但就是太费魔了。。)
阻击手。。感觉没什么用,全是毁装备的技能。。
狩人。。不抓怪的话不用练了
黑魔,嗯,不练到3级魔法是不行的,否则别练
动物使。。。全是辅助技能。。。
魔剑士,很强,尤其是有禁止物理攻击时,魔剑的攻击是算魔法技能类的,同样攻击力超高(相对纯魔法)
然后说说其它职业
人族:
斗士,攻高,血厚,但敏低,技能都不错,但最好用一个敏高的职业辅助
小偷,不错的职业,初期转这个职业的话,大多人族职业都不用单学了,而且敏高,攻击力也不低
战士。。。。。。过职业用的,除了装盾外,没什么用处。。
青魔。。。学技能很难,通常的技能又很弱。。。
弓箭手。。。也一般,全是锁定技能,转猎人的路过
忍者,非常强大,技能很好,尤其是二刀流,可以带一些敏低的职业,不过它的攻,感觉一般(除去武器)
白魔。。。初期加血用的,后期除了能复活外,感觉也没什么用了。。。(另外,加血技能对僵尸一族是超强的)
幻术。。。感觉没恩莫族的强,技能也一样
恩莫族:
魔兽使。。。。很。。的职业。。。爱耍的同志可以练练。。
变身士。。。。同上,而且感觉更。。。的职业。。。
白魔。。。没人族的强,不过初期两族同有白魔的话,加血不成问题了
黑魔,和人族的一样,只是恩莫族更趋于魔法能力的提升
时魔,一般吧,除了封印类的技能,感觉没什么用武之地
贤者,还好吧,只能说还好吧。。。
幻术士,群体魔法不错,较人族魔法力要高一些,但到后期,真不如纯物攻来的痛快(当然,对付远处敌人还是有好处的)
练金,恩,不得不练的职业,技能超强。
维埃拉族:
击剑手,攻一般,技能一般,过路用
弓箭手。。。过程用,转狙击手的
刺客,超强,尤其是秒杀技能,转刺客必须转弓箭、狙击
白魔。。。就那样吧
精灵使,还可以,魔法还是有点锁定技能的残相。。
召唤士,群体攻击的技能,和幻术士差不多
赤魔,经典的职业,虽然魔法少一些,但很实用了,另外它的双次发动是很棒的,尤其是带第二职业时,可以放两次超级技能
邦加族:
剑士,过程用的,不过也还好吧
格斗家,初期攻高,防高,但敏不算高,过程用一下吧
龙骑,必转的职业,不多说了,技能都很强
守卫。。。。。。。自我防御用的。。。
神殿。。。防别人用的。。。
主教,能力还行吧,和贤者差不多
莫古力族:
莫古力骑士,攻还成,但攻击范围太小了。。。发挥不了自身能力
火枪手,攻一般,但有锁定效果,而且是超远攻击,配一些近战职业还是可以的。
小偷,和人族的一样,初期转了就不用单学其它职业技能了。
曲艺士,没什么用,也是锁定技能的
机关士,同上,群体锁定技。。而且还看机率。。。
时魔。。。。一般吧,没什么用
黑魔,必学,至少要有一个人学这个,不然小兔子就没魔法职业了
其实用什么职业都好,毕竟每个人的玩法不同,而且职业转到最后都很强,等级高了,武器好了,攻也会高。随自己喜好吧。希望对楼主能有所帮助
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打BOSS用魔兽就行了,每个种族都有一种魔兽,魔兽分两种,一种是攻击的,一种是除魔的,攒够魔兽就可以打最终BOSS了
至于单体BOSS,还是靠物攻,找攻击力的队员上场,然后带上加血的队员(最好会复活),然后围攻就行了。如果能有去魔的队员更好,另外也要配合卡片规则来选你的武器队员。其实BOSS不难打的。
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