忍者村大战2.2
魔兽忍者村大战2.2白的详细攻略,一定详细!
白这个人主要是两套打法 是根据他自身的高物理输出决定的 那么第一种呢我觉得是比较靠谱的 还是爆属性啊爆属性 什么力量啊敏捷啊乱爆 这样能保证自己的血量和技能输出 完全可以不出剑 你想 敏捷高了DRQ秒力量 你要是出剑 DRQ真不一定能秒自来水这种人 我觉得这种白比出剑的杀人来的萌 并且这样可以靠自己发展 反正有血有技能输出 能秒人 还是很稳的打法 当然拆家能力和打钱能力不如出剑 那么第二种呢就是出剑 出剑的时间很讲究 出早了效果真的很差 属性不高杀不到人 并且装备不好在打剑的过程中要浪费很多时间 简单的说呢 你先把自己属性弄高点 保证出剑前的打钱速度 在准备剑 这个标准大概是 22J到24J打到一中鞋一火衣三上忍一血牌或者一复活 然后你再准备出剑 反正我用SJ都是这套程序 然后我用SJ的话发展的好25出真剑 惨点的29也有了要不别打了 当然 也要随机应变 万一你被压的太惨 建议还是别出剑 因为你家一出去就被人家团灭 你也没多少机会靠剑的输出杀人 别以为出了剑就天下无敌了 不过出了剑 打钱速度就好多 多了一个守尸技能 后期拆家也快多了 要是队伍里有LW TT GJ这种限制很牛X的 建议还是别多考虑出剑吧 他们的限制能最大程度提升剑的威力 要是队友是牙WAL 2B2什么的你还是别出剑了 你们全是输出 没限制 会被别人操作死的 不如把血弄高点 要知道 输出和限制永远都要有一个平衡 绝对平衡不可能 但太过偏向于哪一方的话 效果很差 这只是出装录线 出剑的话优先龙剑 爆属性的话 到了大后期要是你感觉你属性够秒力量了 能秒便全场了 出剑吧 拆家很好 当然你也可以选择飘逸点 出个玉 飞过去RDQ 玉守 很无敌 白大多数情况是可以QR连得 除非你们两个距离很远 自己把握 用白35以前还是要低调 偷尸为主 有D了 高调杀人吧
忍者村大战2.2桃地再不斩玩法详细见解?
哎。真的是。上天真是给ZLY优待。从2.1到现在。都是那么的BT。2.2中的ZLY依旧没有变动。记得有个版本大大消弱了ZLY。导致没人玩。所以这个攻略适合所有的地图。因为每次更新ZLY的改动都不会太大。实话说吧。新人玩RC的话。就可以玩ZLY了。血多。JN牛。拆家猛。赚钱快。就是1个致命的弱点。也是所有练ZLY的悲哀。那就是不能守尸。就算W再强大又如何。1个W过去。别人倒下。可是我们的ZLY没JN守尸啊。除了后期出剑后用剑守。否则前期是很容易给人偷尸的。特别是再不斩之类的。快复活1个水龙就来了。前面全部白打了。搞不好自己还要死。
ZLY的强大主要就是W。豪炎螺旋丸。不吹牛。这个W真是突破了属性伤害的极限。又晕人。又远程。又附加500的火焰伤害。真是BT到家了。前期这个W比我爱罗的叉子和DDL的R都牛。真是猛。打兵是1下就死光了。
现在就说说玩法吧。刚出来。就站在后面。补兵。我一般是可以7J左右回家。7J回家有1300左右。就出2蓝F。ZLY的蓝可是非常少的。没蓝难受。前10J我是这么加点的。QWQWQWQWWR。Q的伤害也BT。除了虫子和5代。基本没有什么打兵招比这个牛了。几次震荡伤害。又可以日家。很不错的JN。3J就可以秒炮兵了。但是7J过后除了2蓝F。就主+W了。W秒兵TMD更猛。1个W过去死1片。汗死。10J了。放个蛤蟆。然后回家补篮。我一般到了白天就有4000左右了。买2上忍吧。然后继续混钱。第1个白天务必出到2上2中。这样的ZLY就牛了。ZLY前期就打钱吧。看谁有威胁就1个W把他推飞。然后继续打钱。ZLY不是前期人物。是强大的后期人物。35后的WD。那个猛啊。所以前期最重要的是出装备。现在开始就尽量出2中忍拳吧。蓝多了自己觉得够用就丢蓝牌换个500的鞋。
继续打钱。我习惯用ZLY也偷人。别人打差不多看个没复活的差不多能秒的就W上去了。基本上都能秒死。要知道那些智敏看到装备好的ZLY就想跑啊。1个W过去基本上血就见底了。现在说下W的用法。W的火焰伤害。要推出去的人撞到什么东西才有的。所以我习惯W人往墙上或者往兵那里推。1推过去力量X10伤害再+上500。智敏都会吃不消的。马上就要回家了。然后蛤蟆打钱是很牛的。1个兵最多不超过2下就死掉了。因为蛤蟆的敏高。所以攻击速度也快。很容易打钱的。ZLY的钱真的很简单打。自己放个蛤蟆守1路。然后自己用QW再守一路。基本上2路的兵都给我包了。再其他两家混战之际。我不会去凑热闹。一般都打钱。到了25我和别人的装备差别真是天壤之别了。装备我习惯是3上力腕+龙雷剑+龙甲+上忍鞋。一般出到最后这个层次。都差不多快50J了。这时候的ZLY很猛的。1个W秒人不行就+个D。队友守尸。
最好那套装备可以把ZLY变成个接近万血的大BT。比智敏可是高了1倍的血啊。再说下D的用法。一般我35的时候智敏都4000血不到。所以我离他很远就喷个D。当然要瞄准先。D是越远伤害越高。至于多远是看经验的。1个D过去。你就看得到十字架了。然后跑过去W守尸。D千万不要很近放。除非守尸。不然伤害很低的。
ZLY是个什么都BT的英雄。新人就玩玩他吧。会有意想不到的收获
忍者村大战怎么样出装
卡卡;先出俩个上忍鞋,然后大疾风鞋子,一件水凯,这样属性到了20可以秒人,然后再出一把雷神,打钱快乐,龙甲,然后大龙刀。
手鞠;先是打钱把,应为14.15级就秒不了小斧头兵了,出到了45属性+就出剑,然后依次出个大龙刀,这样属性够了血也够。
月光;先出上忍鞋子和大疾风鞋子,这样速度够了,秒人通畅,然后再出雷剑,龙甲,大龙刀,到了后期开了W去A人A出暴击血很多,月光又有俩晕技能。
宁次;这个很简单,应为一套连招一般都秒了,直接出玉,瞬过去抓人。
雏田;直接爆属性,速度,你要相信秒人打钱比刷兵打钱快,所以不用剑。
佩恩;佩恩出装可以看你发展了,你如果前面发展的好就俩上忍鞋子一大疾风鞋子,一件水凯,这样属性就到65+发展的好出剑快,这样秒人也爽。 如果发展不好的话,就前期就出属性把,两个上忍鞋子大疾风鞋子,龙甲,到了D出来,佩恩就是富翁了到时候再出剑。
大蛇;大蛇出装有两种,一种是爆属性的全部出智力龙甲,最后出剑。还有一种就是先出剑,打钱快,也能拣点人头,还是推荐第一种,应为大蛇打钱本来就快,有了属性一拉人血捡一半的感觉很好。
角度;角度打钱快,先出一大疾风鞋子上忍鞋子,这样速度就上来了,然后出智力护额,力量护腕,在出玉,出玉的角度很风骚心脏无限来。
兜;这个版本兜W伤害改成550了,打钱快了,大疾风鞋子先出,在上忍鞋子忍村速度很重要,方便你缩,然后出智力护额,力量护腕,在出玉,瞬过去就一D,秒人很爽。
四代;这个英雄技能好的快W冷却就11秒,E900伤害,D20倍力量,这是前中后期都变态的英雄,前面先出速度,上忍鞋子大疾风鞋子火凯,然后力量护腕,龙甲,钥匙。
初代;一个三属性技能的变态英雄,也是速度,抓人好抓,跟四代出装差不多把。
蝎子;有些人打蝎子先出剑那是错的,蝎子赚钱不慢R收中间的兵打兵也快,就是速度慢,先出上忍鞋子大疾风鞋子和4件火凯然后龙甲,再出钥匙。
纯手打,望采纳
忍者村大战2.9人物技能列表
人物 Q W E R D
初代 木遁-森罗万象 木遁-金刚招木 木遁之力 木遁-金刚力不动 木遁-树界降临
二代 幻术-暗黑行 水遁-水阵壁 水遁-射击 水遁-水冲波 水遁-漩涡水刀
三代 火遁-火龙弹 土遁-土龙弹 影手里剑分身 土遁-土流大河 召唤猿魔
四代 豪炎风阵 瞬御螺旋丸 瞬光 尸鬼封印 飞雷神
纲手 掌仙术 通天脚 怪力暴击 召唤蛞蝓 忍法-创造再生
自来也 火龙炎弹 豪炎螺旋丸 忍法-针地藏 召唤文太 蛤蟆油炎弹
大蛇丸 潜影蛇手 转生术 血咒 召唤万蛇 三重罗生门
卡卡西 雷切 土遁-土崩牙 血轮眼-开眼 土遁-裂穿牙 雷切二连突
鸣人 螺旋丸 多重影分身之术 鸣人连弹 九尾之力 九尾觉醒
佐助 火遁-凤仙火之术 千鸟流 血轮眼-开眼 狮子连弹 天之咒印
小樱 掌仙术 怪力乱击 里-小樱 樱花吹雪之术 终极治疗术
天天 操具-死球击 操具-风魔手里剑 操具-浮刃璧 操具-袭千刀 卷轴-手里剑影分身
小李 木叶大旋风 表-莲华 醉拳 八门遁甲 里-莲华
牙 通牙 四脚之术 召唤赤丸 牙通牙 牙狼牙
志乃 虫璧之术 虫分身之术 秘术-寄坏虫球 寄生虫-簇 寄生虫-虫球
宁次 八卦空掌 八卦掌-回天 白眼 八卦六十四掌 八卦崩拳
雏田 柔拳法-百烈掌 八卦掌-回天 白眼 守护八卦六十四掌 白胧天舞
丁次 肉弹战车 倍化之术 怪力拳 秘药-三色药丸 碟弹爆击
鹿丸 影子绞手术 影子模仿术 思考 秘术-影缝 真-影子绞首术
手鞠 镰鼬之术 大扇轰隆璧 风遁-飓风阵 大镰鼬之术 通灵之斩舞
我爱罗 砂时雨 砂爆送葬 绝对防御 守鹤之矛 守鹤觉醒
白 千杀水翔 冰霜之镜 冰之光 冰晶魔镜 冰镜暴
再不斩 鬼来 水遁-水龙弹 鬼人模式 无音杀人术 水遁-大瀑布之术
鬼鲛 水遁-水鲛散弹术 潜鲛削灭 五食暴鲛 五食鲛-无限鲛 水牢之术
鼬 火遁-豪火球之术 幻术-月读 万花筒血轮眼 幻术-泡沫 瞳术-天照
君麻吕 铁线花之舞 椿之舞 唐松之舞 地之咒印 草厥之舞
这可是我自己一个字一个字打的,给分吧!
忍者村大战技能加点有什么技巧?比如?
旋涡鸣人-
1-15级加点是QWEWEWEWEWRWEWER,前期鸣人没有群攻,分身的时间和本体的等级都不够,所以建议先E+Q连用来杀弓手或者下忍,碰到炮手就直接E下就可以,前期可以EQ连用杀1杀敏捷和智力英雄.E+Q连用有2个原因,一是保证E的全中还有外加200伤害,前期真可是可怕的连招啊!!!运气好的话能杀一俩人,可以找人单条,打法还是QE连用,小兵冲上去砍对方,如果赢了那对局势很有帮助的,前期切不可与天天或2代单条!!!装备是:蓝牌和全能书,复活1个,还有鞋子(鸣人速度不是很快).前期杀英雄也就300钱1点点经验,记住不可冒险.
中期加点:加满分身EQ的话看装备而定,属性高就先加Q不高就加E,这期间建议低凋点,不要老想着杀人放火的,多是放个分身就闪边去等钱就OK了,注意这时可以要看轻有没人想偷你,你往深处走走的话他还是没勇气进来找茬的~!主要打钱升级为主.装备:火衣和全能书替换掉蓝牌和鞋.
后期到了你发威的时候, 打法很简单,变身拆家,9尾丸秒贫血的人,没的秒的话也不怕,因为九尾丸离建筑近的话也可以打到建筑的,因为它是范围伤害的.QE补人.没什么可说的.装备是火甲为主,然后替换为龙甲,注意如果是9人混战建议带上2格的暗器,力量X4的威力足够守尸了,而且距离很远,力量英雄必备的好东西哦!
只要鸣人要9尾状态下死1次,身上要带有1个复活,这样9尾状态下死后复活下BUG就出现了,你会发现你不用变身也能发9尾丸了,希望作者能改进这个BUG,否则鸣人纯属变态了.
这BUG不知道有没给改了
魔兽地图忍者村大战中 NC是什么意思?
日向宁次
性别:男
忍者登记号:012587
出生日期:7月3日
星座:巨蟹座
身高:159CM
体重:46KG
性格:无情,为人现实
兴趣:冥想
口头禅:命运是不可违抗的!
忍者学校毕业年龄:13岁
任务经验:
D级20次 C级11次 B级0次 A级0次
喜欢的食物:螃蟹~~~~~
讨厌的食物:饭团,纳豆
个人简介:属性和佐助一样,是酷酷的小帅哥+天才忍者
派别:下忍
绝技:- 白眼。日向家族的血继限界。其洞察力甚至超过了写轮眼。
- 柔拳。日向家族的家传绝学。直接攻击脉络系统的拳法。宁次更与白眼结合,点人穴道。虽然点穴功夫在中国武侠中见怪不怪,但是在Naruto的世界中却是极难得的精妙高招呢
- 八卦掌详细资料!
八卦掌的阴柔美和阳刚美
所谓八卦掌的阳刚美,是指八卦掌的固有套路中属于那种强劲雄伟、气势宏大、如风出谷、如饿虎出山林、如泰山压崩顶的技击之术和训练招势。其美学表达形式多为劲力浑厚,动势如龙,换势似鹰,稳固沉实。而八卦掌的阴柔美则是那些表达委婉清幽、绵软如烟、如牵丝线、如清风霞云似的缠绵化解术及防御招势。在八卦掌的整个套路设置中突出表现了阴柔美,其美学表达形式为动势如山、行如流水、拧旋如鳝、转翻圆活。
八卦掌是以八卦为盘九宫为法,以九宫飞行之巧藏于天干地支之妙,用五行道理演化而成。它以阴阳学作为依据,整个动作特点是要作到在拧劲的前提下进行钻翻伸缩。就其招势特点来说,“钻”是拧住劲后再不断地朝里扣裹,并向前探进;“翻”是将手臂拧住劲后再不断地朝外挣,朝前探。二者的关系是钻到极点就产生翻,翻到极点就产生钻,这就是八卦掌中的阴阳转换。“伸”为生为阳仪,“缩”为化为阴仪,与钻翻具有同样的易理。
同时,“钻”有钻中之裹和钻中之探的区分。所谓“钻中之探”为阳中之阴,打中寓克;“钻中之探”为阳中之阳,打中再打。“翻”有翻中之挣和翻中之探的区分。所谓“翻中之挣”为阴中之阴,克中再克;“翻中之探”为阴中之阳,克中寓打。以上四式合起来谓之“四象式”。八卦掌中的推、托、带、领、搬、扣、拦、截,是由钻、翻、伸、缩变化而生的,而钻、翻、伸、缩又是由阴阳相生。即八卦掌的每招每势,均含有阴阳,且阴极阳生,阳极阴生,阴阳交替,互为条件,互为转化。这就是八卦掌的魅力所在,阳刚阴柔的美学价值所在。
再以八卦掌中的基本动作单换掌来说,从动作外形看,两掌掌心一向里一向外,两脚一摆一扣,皆有阴阳之分,亦可见阴阳易理之美妙。从整体动作的内外分析看,则表现为外柔内刚。从外表看它是一个面对圆心、左臂屈肘外旋向右侧掩肘,于头右侧上方,右掌于左肘外侧下方,两手指向上,两脚对弧线的推掌动作;而它的内在就有阳气和刚劲的外露,他要求周身上下完整不懈,头顶气沉、沉肩坠肘、两臂圆撑、空胸拔背、肩肘松垂、收臀裹胯、两膝相抱、脚趾扣地,无一处不在顶劲,无一处不在用力。这就是八卦掌的阴阳同体、内刚外柔、内实外虚、飘而不浮、柔而有骨,阴柔和阳刚之美!
白眼!~~~~虽然是一个先天特征的血继~~但其实还是要在后天开眼的~~~白眼在出生后的先天特征~只拥有超广视角眼~只有当真正的通过将查克拉集中在眼部达到超远距离眼和透视眼的时候才称的上是白眼~~~~~~~
首先~~我就先来谈一下先天特征就表现的最基本的能力(这个不消耗查克拉哦)——超广视角眼~~~~~~~~~~要说这个首先就要讲到眼睛的构造~~正常人的眼睛是透过瞳孔收集影像的光线~透过玻璃体的折射将影像以颠倒的方式投影在视网膜上~由于瞳孔和玻璃体的限制(瞳孔收集的光线的角度和玻璃体的折射幅度)~~所以普通人的视角只有约120*(实际是以眼睛为圆心的一个弧度120*的弧~~旋转产生的圆锥体便是视角~一下谈到时亦然)
白眼的瞳孔被放大到等同眼仁的大小~~~玻璃体的折射幅度也大大加强~~视网膜也边的较大和明感~~这样~进入眼睛的光线将增至240*~~~可是这还不是白眼最神奇的地方~白眼的超广视角的真正秘密是2个眼睛玻璃体中特殊物质(由于家族利益的关系不便公开)的存在~~~~它是一个有选择性的散射光线的物质~能够从光的能量强弱分辨光线~~从而弥补了后方120*的视角(其实全视角都弥补了~真不懂为什么还要加强瞳孔之类的)~~~
白眼的得名也是由此物质而得名的~~~因为瞳孔与眼仁大小相当而玻璃体里有那个特殊物质将光线散射后一部分会从眼睛散射出来(蓝色是最易散射的)~使整个眼仁(其实是瞳孔)颜色成灰白色~~距太太太太太族爷爷将~我们一族祖先的眼睛的颜色本来是天蓝的~~
其次~~~~我来谈一下透视眼~~~刚才已经说了这个阶段为开眼后的状态~为什么开眼才有透视眼呢?~~原因很简单~因为需要在眼部集中查克拉~~这些查克拉强化了视觉神经~使其可以对r射线产生神经冲动~~~~~~~使视神经对r射线的微弱变化都可以被感知(大脑)从而便可以通过查克拉的供给来控制透视的程度~~~~~~~可是这样做很不美观~~因为眼睛附近的脂肪较薄~所以查克拉集中后都暴了起来~~~~
最后我来谈一下远距离眼~~~其实远距离眼说白了就是透视眼的改版~~~~~~但是它却只能远望眼前的一片区域而非超广视角(超广视角还是存在的只是不会有变化)~~~原因和玻璃体里的物质的性质有关~这个物质不会受查克拉作用而在短时间内提高它的有效范围~~而是依靠长时间锻炼(长时间有查克拉刺激)和年龄增长而提高~~~~~~~
远距离眼还有一个弊端~~~就是使用的时候要集中精神于眼前,会对超广视角眼有所影响~~~(还是看的见的只是精神上不集中~~~没有察觉或反映速度变慢)~~~~~
接着要谈的问题是困扰我们一族多年~~也是产生回天的原因.没错!~!~就是白眼的死角~~~~~~~~~~~~~~
白眼的死角的原因我们很早就知道~~可是却无力改变~原因是这是眼睛基本构造~在视网膜上分布着大量的视神经末梢~而有一点(通常在正中)没有视神经末梢分布~~~~也就是说这个点上的光线不会造成神经冲动即不被感知~两只眼睛都有这样的一个点~这两个点重合的区域便叫做盲点~~~~~这就是白眼的死角~
普通人的盲点大多在眼睛正前方的某处~~可是由于白眼的特殊构造所以白眼的盲点大多出现在左上或右上的位置~~~~~~~~~~~~
最后劝戒一下非我族血继者不要打白眼的主意~~~~~~~至今为止尚未有一例白眼移植成功的案例~~原因除了我族内对分家所施的咒印可以压制白眼能力和家族自我保护得当外~还有一个更大的原因——没有人能在接受移植后存活~~~~~~~~~~~~
白眼被移植后~被植入白眼的人的大脑无法对大量的视觉信息进行处理而造成混乱~~~我们当有人可以适应吧~先忽略~~~~~移植了白眼却不可能移植整个视神经系统~~被植入者的视神经无法控制白眼发出大量光感~使用会自动使用查克拉来强化视神经~~这个过程是非主动的(不可控制,同植入血轮眼一样)移植了血轮眼还可以使用遮蔽物从而避免使用~~~但白眼具有透视眼的能力~遮蔽物是无效的~~~~所以植入后就回一直处与使用状态~加之非血继者不适应消耗的查克拉量较大~就算再厉害的人也有油尽灯枯的时. NC就是宁次知道了吧
忍村大战2.2
3D拉上很简单,我说两种最通俗的,站在基地后面,让你q的圆圈包住基地,有一点点边缘碰到基地边上那两个上忍,一次就会走。第二种,站在你们家中路的门口,同样是q的圆圈只有一点点边缘(前面的一点点)沾到门口那两个上忍,就会出去。正式比赛中严格禁止拉上忍,会被骂的。还有,每个上忍都能拉出去,但是具体的,每个人都有一个不同的站位和q法
至于U吗,是个很强大的英雄,
Q在前期刷钱很快,我一般前期加一点E,然后Q W互加,有R加R
U前期就赚钱吧,不用想着杀人,到有R了,U就有抓人的任务了,配合队友,有落单的远远一个R,这时候不要走过去,怕对方邀请破你的R
R的时候队友还没来就E,飞过去后马上W,然后狂A,基本上就死了,不死队友也该来了吧……
中期就这样打,后期35,装备起来了,E可以一直开着了,35了见人直接R过去后D,不出差错他应该读秒了,不死就W A 还不死就走吧……
U是很牛的,特别是R 距离超远,永远都是比别人先出手,打得好连力量都能一套招秒了,不过注意NC的W和虫子的Q 可以破你的R,要等他们用了w或Q后才R,或者R后直接W,这时注意邀请,要果断拒绝或接受!
求忍者村大战的连招表,
因为人物太多 不清楚楼主更倾向于哪些英雄
简单介绍几个人物吧
波风水门 一般先W回来 然后马上E 接Q 至于R 看周围情况和自身血量而定
如果周围没有其他敌方英雄 血量充足 可以直接Q R W E 但是一定要快,R的时候不要被对方英雄先放出技能伤害到你 R后需要马上W控制住
到了20级以后一般W R D或者QWRD就直接KO对方了
卡卡西 一般都是固定的一套 WQR 到20级WQRA(A的时间为R的眩晕时间)马上接D
2代火影 E远程晕倒 跑过去近身 接Q继续晕 R放的时候尽量以自己为中心 只要方向不错 R可以变瞬发 R后接W
20级以后 EQRWD
大神级玩家可以先手极限范围Q
凯 QWRAAAA 20级以后QWRD
月光 前期一般都会先R R到的同时W加大伤害(伤害加很多)对方英雄没死 接QE 或者直接接E
E之后W效果是会被净化的
佩恩 一般WR不断A 落地没死 接Q弹走 还没死 接D炸掉 (D最好离对方基地近些 还能赚钱)
雏田 快速DEWR
3D火影 ERWQ(因为Q范围大 可以根据情况最后施放)
初代 QERW 到20级可以QDERW (E,D两个技能可以根据情况施放)
U RWED (注意R要结束的时候 你面对该英雄方向则在R结束时跳到他身边A他 反方向则不跳跃)
以上介绍的英雄 只是一般情况下的一个大体套路 其他英雄套路性没那么强 不过基本都需要更多的根据实际情况施放技能 希望能给你带来帮助
忍者村大战2.2技能加法
二代目火影
加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵赚钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御 可以无视任何物理攻击和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了 伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣.后期的话爆敏捷提高D的伤害输出.RC里最不缺守尸技能的是二代,敏捷很高的话,W的伤害也是很可观的. 二代属于那种高伤害输出的英雄,但是自身血量比较少.
日向雏田
加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升一级白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕.
出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么最好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害.
宇智波佐助
加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱攻击,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能.
出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.赚钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加攻击和属性,能快的敲掉别人的基地,
君麻吕
加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头攻击系,前期主加QW 用QW刷兵,永远只加一级E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下.
出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加攻击,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属性也是很好的!
洛克李
加点:木叶的碧绿野兽,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升一级,因为小李的D需要先开R.一级的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分恐怖的,装备对等情况下,QD绝对能秒智力和敏捷.
出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李最好抓落单的英雄.
我爱罗
加点:第5代风影沙子操控者, 在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本无敌啊.有大升大,只升一级R。有装备的葫芦那是非常恐怖的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害.
出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于追杀逃跑都有很大的帮助。
大蛇丸
加点:前期主升QW,一级E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,一级W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵赚钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的!
出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的.
药师兜
加点:前期QW对点,升一级E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,, 在26到32的时候不能R死人不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆. 配合队友加血.后期的话药的D是十分恐怖的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解.
出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物- -
白
加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了!
出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场最边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄.
犬冢牙
加点:用Q在中路, 吃兵, 要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W 可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q 加攻击还有攻击速度 ,太多鞋子没用。
出装: 出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣 ,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD 打家3分之1的血,上前A30秒OK.
日向宁次
加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q 加一级E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的无敌时间,对于逃命以及丢R时无敌都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间最长的一个技能.
出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了.
手鞠
加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加一级E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏,
出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,赚钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄.
天天
加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只一级,因为一级Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害.
出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理攻击,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度.
宇智波鼬
加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧.
出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期赚到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加攻击提高写论眼的爆击伤害.
桃地在不斩
加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人 和BT的水龙弹 野战的时候前期主加QW,用QW赚钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去 有人开打了 等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人追杀的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度.
出装:初期一蓝三血牌,赚了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸杀人都是一流的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了!
小樱
加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很无敌的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何.
出装:前期三血一蓝牌,等赚钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的攻击技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛
加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升一级W,用来追人或者逃跑,Q用来赚钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很恐怖的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常爽的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后赚钱出火衣,继续赚钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属性加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体.
旋涡鸣人
加点:木叶意外事件出现最多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,一级丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的一级R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒.
出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快攻击速度,更好的利用分身赚钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者骗对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高.
自来也
加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加一级大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,一级蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很爽的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。
出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能.
初代火影
加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只一级,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W赚钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。
出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很爽的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的.
秋到丁次
加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加一级Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊.
出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R打人也是很恐怖的,一爆击就空一格血.
刚手姬
加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了!
出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择.
棋木卡卡西
加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很恐怖的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼.
出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作性很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.
油女志乃
加点:操控虫子的忍者,前期无敌啊1级Q.WE互加, 有大加大,前期很恶心的英雄 打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只一级 CD很短,能够极大的提高战场生存能力
虫子的R是个很淫荡的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你,
出装:前期以血牌为主,然后赚钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要攻击输出就是W.不过虫子的D偷上忍很爽的!
奈良鹿丸
加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W一级就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人.
出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量赚钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友
四代火影
加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加一级W,两级E,然后有技能点就加Q 有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W.
出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷, 永远是别人心里的噩梦.
忍者村大战2.2攻略
现在我们基本上是在玩33的,平台上,所以介绍下2.2所有人物的攻略
3D 我一次可能写不玩,慢慢写,首先是3D,3D是个前期耗蓝很多的,2.2才出了3D,一般选他出去放2个E一个Q就没蓝了,前期可以买1血2蓝,一上忍,一中忍(证明)3D前期血少,小心被别人菜,不过3D前期杀人很不错,是ERQ,这样守尸就让队友守下,或者你Q多放,先Q,然后等CD在ER,然后在Q守尸,一般3D出3个智力一个龙基本上Q就有1半多血了,你也可以出玉,那样秒起来更不错,先R在Q,然后EW守尸,3D是个很容易上手的人物,又容易赚钱又容易杀人,新手可以试试加点是先加QE有R加R,在加W都加满。
在说下4D,4D是力量了,基本上33的队伍都是禁3忍,现在,所以双方一个4D一个GJ是常见的,他的Q可以赚钱,烧兵,W可以拉人,E可以飞过去R可以封人,D可以秒人,可以说是神一般的人物啊 但是要看你的操作了,但是4D赚钱很困难,螺旋丸的伤害也没自来也和MR的高,所以是一个配合别人的英雄,因为4D W可以拉人嘛,要在他后方,前方没人,这样你可以把它拉过来,技能加点是W开始一级,QE先加满,有R加R,因为4D拉人的技能前期没血,所以W才一级,后期要加满的,建议新手别玩,不会会被人骂死的,平台的人素质很差的。。。。大多,前期杀人是W在E,可以加个Q,等CD在WE,这样拉死人,因为4D技能CD时间不是一般的快,后期是W在D,或人家有甲可以先E在WD,或邀请一下,幻术解。。
接着说下2D,他是敏捷英雄,不过前期都是属性伤害,比如Q500,E1000 ,R2500,W很近,一般用来守尸,所以先和衣服,先出个中忍鞋子,在出血衣,在慢慢买甲,衣服出好狂买鞋子,买4双,都合上忍争取D秒人,敏捷17倍啊,不是说说的,前期杀人是先E在QR,基本上应该死了,W守尸,后期先E在QD,D能秒就QD,不能就QRD,也是W守尸,建议新手不要玩,需要一点手速的,在说下R是可以被打断的,所以QR一定要快,R要过段时间才能出伤害,你不能走动的。
接下来,就让我休息一下。。。
继续开始,今天写他个15个英雄,大家给我点鼓励
然后说下初代了,初代是一个非常无聊的英雄,因为他耗魔最多,走路速度超慢,可是却有着力量高,能定人的技能啊,不亏是木遁好手,前期加点,Q一级,主要是缠人,W加满,E加满,有R加R,最好出鞋子,蓝牌多买,他的R是2000+力量8倍,极品,技能啊,他的D是封人5秒,造成1500的伤害,把人封住,而且连动都不能动,NC,R也可以动的,他却是不让人动啊,不亏是初代啊,初代其实很厉害的,不过就是速度慢,耗蓝快,配合起来很好,要有耐心玩初代哦,哥给新手说下,别玩初代,不然你会崩溃的
然后说下5D了,也就是3忍的纲手,(老女人)他和自来也差不多,前期是只有一个单体技能E怪力一击,不过伤害是很高的,所以33中基本上禁纲手的,他的装备就直接出力量护腕就好了,3力量一龙,他基本上是不死英雄,35的D可以每5秒回复99999的血,虽然没那么多,也就是满了,所以纲手很变态,前期加点W一级,QE加满,有R加R,杀人是靠配合的,也可以E了等CD在E,新手别玩,被骂的,老样子。
既然说到3忍,那就在说下自来也吧,也是个变态人物,本来不禁自来也的,后来太变态了就禁掉了。单体技能W螺旋丸,前期QW,在E,有R加R,装备是3力量,一龙,有钱出钥匙,杀人是W加D,D很变态,在2000-5000伤害中,距离越远,伤害越高,新手老是点人出D,应该是点地面,这样喷的伤害就高了,不是,自来也是前期很差的,因为他前期W打人没多少血,一般的前期都属性伤害的,所以玩后期的英雄,后期一个W一半血,变态技能,别选他,一般是禁的
在说下大蛇丸,是忍村非常变态的人物,也是火影里面第一部非常变态的,Q可以拉人W可以回血,E可以封技能R可以杀人,一般,大蛇一个Q就一半,前期R是很厉害的,所有通灵物前期最厉害就是蛇了,带毒,减速,攻击高,很变态啊,不想说了,35是防盗门,开玩笑,是罗生门,就是3个门,每个门10倍智力,加起来是30倍,不过不可以全打到吧。。是一般来说,每个版本都禁的人物,有些版本不是这个技能。大家别去用,会被极度鄙视的。。。最鄙视大蛇,因为他最厉害。。。
忍者村大战2.2入门
灵魂宝石野外商店卖5000一个,专门用来合成真雷神剑的,真雷神剑和龙甲合成更高的龙鳞雷神剑(貌似是这名字)这是拆家,打钱的必备武器。
忍村里面英雄的技能伤害跟属性有关,而上忍证明(那个不是戒指)2000一个,全属性+10。中忍证明(1000一个)全属性+5,这些证明是用来合装备的。在家里基地旁边商店里面有些下忍的装备(2000一个):护靴(长得像假腿)+敏捷,护额+智力,护腕+力量。先用中忍证明与这些初级装备合成中忍装备(合成费用1500),再用中忍装备和上忍证明合成上忍装备(合成费用3500)。最后集齐三个不同的上忍装备花22000合成影玉(有隐身和瞬移的功能且全属性+60)。从上面的数据不难看出合出一个中忍装备总共要4500,而任一个中忍装备加属性不到20(不信的话自己百度一下忍村2.2装备属性)。那么你前期带两个上忍证明就全属性+20,是不是更有优势呢?其实就是花最少的钱,最大限度增加自己的实力。
不让别人盯上你,一般在躲在边路打打钱,小炮200一个,不要放过;注意小地图,防止别人来抓你;多和队友一起,最安全的是队友站了一个高地,你在边路打钱。当然遇到强力队友,一起杀人也是赚钱升级的王道。
忍者村大战的力量敏捷智力都是加什么的?
力量英雄:
力量+加血+回血速度+攻击,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率,
智慧+魔法值+魔法回复速度,
敏捷英雄:
力量+加血+回血速度,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率+攻击,
智慧+魔法值+魔法回复速度,
智力英雄:
力量+加血+回血速度,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率,
智慧+魔法值+魔法回复速度+攻击,
一般来说,
智力最缺血和防, 下来是敏捷缺血,
力量英雄最缺蓝, 下来是敏捷,
忍村的防御除了技能防御和释放技能时的瞬防外, 本身和装备的防御对技能的伤害影响不大,
忍村中, 血厚是王道, 只要做到1v1的情况下别人一套连续技能打不死你,就算是可以了,
忍者村大战的力量敏捷智力都是加什么的?
力量英雄:
力量+加血+回血速度+攻击,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率,
智慧+魔法值+魔法回复速度,
敏捷英雄:
力量+加血+回血速度,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率+攻击,
智慧+魔法值+魔法回复速度,
智力英雄:
力量+加血+回血速度,
敏捷+攻击速度+防御+回避几率,
智慧+魔法值+魔法回复速度+攻击,
一般来说,
智力最缺血和防,
下来是敏捷缺血,
力量英雄最缺蓝,
下来是敏捷,
忍村的防御除了技能防御和释放技能时的瞬防外,
本身和装备的防御对技能的伤害影响不大,
忍村中,
血厚是王道,
只要做到1v1的情况下别人一套连续技能打不死你,就算是可以了,
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