防骑拉怪
防骑怎么拉怪?
问题一:wow防骑怎么拉怪? FQ的天赋倒数2个用天赋点出来的技能 一个是飞出去弹来弹去的技能 仇恨很大 相对于70%的嘲讽 然后马上奉献 仇恨已经80%在你手中 然后用天赋最后点出来的招数打怪 这技能是高武器阀害 所以威力大仇恨就大 这个时候你已经稳如泰山一样 90%了 出现超级猛的DPS 偶尔会OT某个小怪 你只要随便用个嘲讽吃回来就可以了 FQ有好几个嘲讽 所以基本很安全的 键位你按你自己的习惯摆
问题二:WOW防骑拉怪手法 首先是BUFF。这个没得说,正义之怒必须要开上,否则DPS一定OT,庇护祝福不可缺少,这个是你回蓝的保障,虔诚光环别换,生命的保障。
其次,选择圣印。其实作为MT,圣印的选择有很多种,复仇圣印可以保持持续的仇恨,boss战很有用。殉难圣印,单次攻击较高,仇恨较大,同时可以损伤自己的血,通过让其他人加血可以回蓝。智慧圣印,当队伍的DPS强度不大,拉仇恨有保证,但是回蓝不够的时候,可以考虑这个(我一般小怪群拉 都是用的这个) 光明圣印,基本不用 除非你要单刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我没有找什么数据证明,但是从我用FQ这么久的感觉,仇恨最高的技能,是正义之锤,而要保证你的正义之锤能帮你制造仇恨,就必须要保证你的命中有80以上,低于80,拉怪的时候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般来说,起手是复仇者之盾(连击3个怪 有附带减速效果) 制造的仇功还不错,至少可以让你不用担心一开怪仇恨就被抢,缺点也同样是优点,就是会让被击中的怪行动变慢。但是复仇者之盾明显耗蓝比较多,所以在战斗过程中,看着仇恨列表,如果仇恨能稳定的话,这个技能可以少用。
然后肯定就是接奉献和正义之锤,奉献能带来稳定的仇恨(这个基本要全程保持),但是缺点很明显,每次的伤害不高,所以最初的仇恨会比较低,所以使用奉献只有2个途径选择:1、怪还未到达你身前,让你使用奉献后,还有时间用出复仇者之盾或者正义之锤,其他DPS才开始打怪;2、等使用复仇者之盾、正义之锤等技能把仇恨提上去后,再开奉献。
然后就是自我保命技能,神圣之盾和审判,神圣之盾能大幅度提高格挡几率,不仅能提高你的存活率,还可以由于庇护祝福,给你带来更高几率的回蓝效果,战斗中千万别忘记(同样 全程保持) 至于审判,因为FQ用的圣契只有2个,一个是牌子换的110的,一个是BT主母掉落141的(推荐),这两个圣契的效果都不错,而且审判能制造的仇恨也并不少,所以千万不要忽略了审判这个技能。驱邪术,以前这个技能只对亡灵和恶魔有用,现在既然能对所有怪物都有效,那也是制造仇恨或者DPS的一个手段。 最后就是保命技能 FQ新手有个致命错误 就是看见要挂啦 就急忙开无敌 记住作为FQ 你基本也就告别无敌这个技能 一旦你顶啦无敌 你就没有仇恨啦 所有怪都不会再看你啦 所以用圣佑术吧 可以把无敌拖出技能条啦 圣佑术 圣疗 要放到顺手的地方 这2个技能是你最后的王牌 差不多就这样啦 其余的自己去体会。。。
问题三:魔兽世界防骑如何拉怪~要详细的~~ 技能什麽的开好,先飞盾拉3个,可以审判一个,原地踩奉献,切换目标上仇恨,技能不要断叻,然后视情况来各种技能,
问题四:请问魔兽世界7.0防骑如何拉群怪? 起手复仇者之盾,怪到脚下放奉献,以后奉献不要停。防骑要想站得住奉献是不能断的。
切目标正义之盾+盾击,复仇者刷新就用。很无脑的。
问题五:魔兽世界防骑拉怪手法 单坦就不用说了,说下群坦吧 天赋惩戒最好点出命令圣印,这个是群坦圣印 开怪用清算+飞盾,或者直接飞盾 近身以后公正之锤,奉献踩下去 然后审判、公正之盾换着抡,空cd补神圣之盾(+30%格挡的)和奶盾 有人打太快OT的话立刻正义防御(点怪点OT的队友施放都可以)治疗被围殴记得丢保护祝福 命中堆到200左右,在你开命令圣印时熟练达到20的情况下,这样拉怪不太可能有人会OT
问题六:魔兽世界3.35防骑拉怪手法 正义之怒,庇护开起。
开怪一飞盘,单怪就清算或者驱邪开怪,审判出格挡效果,正义之锤CD一好就开,奉献。
基本上就这几个技能轮流用。记得优先用正义之锤,那个仇恨高……
正义之怒一定保持在身上,庇护也一样.
开怪时看情况,我就单独分解了.
一个怪的情况下[驱邪]是首选,然后接[审判](团队里骑士多的话推荐智慧审判),[公正之锤].技能循环如此反复.如果仇恨不够可以考虑放[奉献](不过因为蓝的问题不推荐经常放).[神圣之盾]一定保持.
拉群怪最好的方法是[飞盾]先上,然后观察打击的是哪三个目标,然后[驱邪]未被击中目标,[神圣之盾]开启,放[奉献].这个时候一般是未被[飞盾]攻击的怪先来到你面前,所以你可以选择之前未受到[驱邪]攻击的目标施放[正义之锤].然后就不停TAB+[正义之锤][驱邪][审判][奉献]了.一般达人都是可以将[飞盾]和[正义之锤]以及[审判][驱邪]的仇恨平均分到每个目标身上的,不过这个要你自己多练习了.
并且碰到例如魔导师平台这类法系怪多,需要群拉的FB时要学会卡视角拉怪,也就是先开怪,然后躲墙啊,柱子啊后面等怪集中.
80级后技能循环可以多出[盾猛]的循环,在面对亡灵和恶魔BOSS或怪的情况下[神圣愤怒]可以当作一个群晕来解除危机或者当做一个仇恨输出循环.
可以把这个记住练好就行:城墙练生存,水库练反恐,森林练走位 风暴练群拉,时光练嘲讽,平台练卡位 关键要多练~熟能生巧~
问题七:3.35防骑拉怪手法。输出循环 首先确定你的“正义之怒”开了,确保神圣法术造成的仇恨提高80%,然后就是手法问题,遇到一群物理怪,直接冲上去审判+正义之锤,怕拉不稳就再踩个奉献;如果是几个物理怪+一个法系怪,那就飞盘丢法系怪(飞盘带沉默功能),然后上去正义之锤+奉献;如果是一群法系怪,那就直接冲进怪堆,用奥术洪流群体沉默聚怪,然后正义之锤+奉献……只要DPS不是再你动手之前先输出,基本就拉住了~~还有,拉小怪的时候用命令圣印(溅射群伤功能),拉BOSS可以切成腐蚀圣印(单体伤害高)!基本上FQ很少用到宏,输出就是审判-正义之锤-神圣盾击-奉献-盾牌格挡……
问题八:求70级防骑如何拉怪… BUFF:正义之怒、庇护祝福 不变 必须保持
圣印:啦群怪用公正(就是惩戒点出来那个。。名字我混了。。),单拉用腐蚀(BL是这个名字,就是可以叠加5层那个)
审判:根据情况。。一般小FB打回蓝 大FB打回血(主要近战受益,减少治疗压力和耗蓝,特别像冰龙这种,少量掉血频繁)
开群怪:(治疗不是NQ)自己上护盾-》盾牌格挡技能开(技能常称忘了 哈哈。。)-》飞盘-》审判-》奉献-》-》盾击(你现在没有,以后有,仇恨很高,单拉必备)-》什么好了用什么
单怪(多为BOSS):(治疗不是NQ)自己上护盾-》开翅膀-》盾牌格挡技能开-》审判-》盾击-》看情况奉献(单拉 奉献收益就不如以上几个技能了,不是说仇恨不高,就是性价比和实用性存在不定性了,比如ICC老4 不能奉献 会引到血兽仇恨)
问题九:魔兽世界防骑怎么拉群怪啊 飞盾啊,一般都是T开怪,你至少也有2秒的时间让怪聚堆,飞盾有沉默效果,所以飞盾打法系怪,他就会跑过来了亥防骑没有群嘲技能,要等聚堆才能用正义之锤拉住仇恨(鄙视先开怪的DPS,再抢手不嘲讽让你死),聚堆之后如果是元素或龙类就放个神圣愤怒,带晕还暴击伤害很不错,然后不停正义之锤攒3豆(如果是单体怪就用十字军打击,不要小看这点DPS,不论是拉仇恨还是输出还是很有用的),掉血快就奶一口,掉血不快就看哪个怪仇恨不稳,给他来个盾击,还是觉得不稳定放个奉献,奉献要看好自己蓝,满蓝状态下再放,不然后面技能不好续航
问题十:魔兽世界防骑 拉怪技能 全攻略 保持庇护和正义之怒。
开怪飞盾(飞远程怪),怪过来了开神盾、踩奉献。对没中盾的怪来个审判/正义之锤,驱邪也可以。
有远程怪别忘卡视角,另外死也不能开无敌,无敌会暂时清掉你的仇恨,这可不是闹着玩的,圣佑是不错的选择。
不停切换目标,谁不打你了清算之手或者正义防御拉回来。
FQ拉怪不难,难的是怎么在混乱的状态下保持住仇恨。这个没法教,只有靠LZ自己练。
1、3楼的话你直接无视,现在治疗喜欢FQ不是因为FQ拉怪简单,而是因为FQ的天赋决定我们是所有T中掉血最稳,容错性最高的T,任何一个治疗刷起来都很轻松。
防骑拉怪手法
圣印:
单拉:复仇圣印(联盟)/腐蚀圣印(部落)
复仇圣印总体来说制造的仇恨高,也更为稳定,做为无伤2T或者冒充DPS都更为优秀,但是上手较慢,而且有断档的风险。但是用来拉BOSS除非像格鲁尔一样的BOSS很难断档。
群啦:你如果加出命令了,就用命令,可以分裂攻击的,群啦有优势.如果没出复仇也行的。
审判:
不管群来单拉建议智慧审判,圣光审判奶妈那么强大不缺那一点奶水,再说还有惩戒骑。公正审判对怪效果太差,没啥用。反正是建议看你爱好但是一般不会用公正。
拉怪循环:
通常都是起手有个给自己套盾的,技能名字忘了,减伤500持续1分钟效果的,然后神圣之盾(加格挡的,这个要全程覆盖),然后就是拉怪了,一般是复仇之盾(攻击距离远,仇恨高),审判(也算远程技能,没跑到怪跟前就能打。复仇攻击是三个,审判选一个没有攻击到的怪)奉献(聚怪后奉献,也可以在怪没走到你面前前奉献,然后后退聚怪),公正之锤(攻击三个好像,但是加雕文可以多一个),之后就是哪个CD好了用哪个。大概循环就这样,可根据不同情况调整或删除一些技能,比如你仇恨很稳定了 奉献可以不要,太费蓝。
80级的驱邪是废柴啊(只针对防骑),我都快忘记有整个技能了。
除此之外还有些技能看情况用,比如神圣恳求(回蓝,加雕文可以减伤20%),牺牲之手(为目标分担百分之XX伤害),拯救之手(为目标降仇恨),清算之手(单嘲讽技能,现在有伤害,没事嘲讽下也可以,打BOSS不是必要不要用,三次免疫一段时间的,该用的时候免疫了,然后就悲剧了),正义防御(算是个群嘲技能,怪的目标不是你的时候可以嘲讽,点怪点人都可以嘲讽,在屏幕很乱看不到那个怪目标改了的时候看谁掉血快给谁用,),神圣牺牲(为你周围的小队分担百分之xx的伤害),圣佑(减免50%伤害),无敌(消除DEBUFF,记得开完马上点掉),保护(可以跟无敌一样用,但是功能更强大,因为可以给别人用,关键时刻可以救人)。
另外,建议不要用宏,宏就是一段程序,靠电脑简单的运算支持,除非你承认你人脑比不上白痴电脑,那没话说了
总的来说防骑拉怪仇恨上手快,稳。安全。多看看技能说明,用好了每一个技能,让整个世界掌握在你手里!当然这时候你背后需要一个强大的奶。
我可是全手打啊!求分!辛苦啊!
魔兽世界WLK防骑天赋详解
魔兽世界WLK防骑天赋详解1.纯净圣印对腐蚀圣印和审判的15%加成在整体仇恨上小于征伐;2.清算在刷新神圣恳求中的作用大于圣光守护,圣光守护点1点即可,3点点在清算上,达到较好地触发率[2-5点的触发提升分别为100%(2到4),50%(4到6),33%(6到8),25%(8到10)]3.正义追击作为防骑唯一的位移技能(火箭靴附魔除外),具有很高的战术意义4.炽热防御者1点即可救命,是否点满3点可以根据BOSS攻速和伤害修改,还是TBC那套理论,如果血量够多,炽热线较高,效果会好,如果BOSS杀你是从31%直接砍死,炽热直接触发免死效果,那1点足以(这里也提高了对治疗的要求)
《tbc》防骑拉怪用几级奉献?
《tbc》防骑在扛BOSS的时候一定要用智慧圣印,不然空蓝很快就会面临绝境。至于圣印的选择,拉怪不缺蓝,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。防骑常规拉怪技能顺序应为:复仇者盾-神圣盾-奉献-圣印-审判-其他应变技能-tab键切目标输出-神圣盾10秒循环-怪物剩余血量低于20%使用愤怒锤(防骑小斩杀)。如果怪物是亡灵或恶魔,在挂上圣印后使用神圣愤怒或驱邪术来增加伤害仇恨,如果有怪OT,则使用正义防御怪物。《tbc》游戏特点:1、等级上限提高到70级。2、两个全新的种族:血精灵和德莱尼。3、基于竞技场的PvP段位排名系统。4、改进的PvP荣誉系统。5、位于奎尔萨拉斯城后的太阳井高地及德莱尼与血精灵的新的出生地。6、完整的新大陆外域,坐落于黑暗之门的另一侧。
tbc防骑拉怪1级奉献可以吗
可以,用一级奉献就可以,施放快,更能保证仇恨。魔兽世界tbc怀旧服防骑群拉仇恨手法机制:这是一个需要相当理解能力,然后再配以大量的练习才能够熟能生巧的技能。玩过9.0正式服的同学们都知道在15层往上的大米难度下,没有任何一个T能够站撸自己拉来的群怪,包括目前最硬的复仇DHT,都要大量的风筝然后依靠远程三幻神来把小怪快速融化掉。防骑群拉小怪的拉怪手法与技能循环。起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀)。如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。
魔兽世界防骑拉怪手法
必备装备和材料:魔兽世界游戏。1、正义之怒,虔诚光环,庇护祝福。防骑必备的三样,开怪前,提起挂上。2、复仇者之盾。首先施放它,现在版本该技能还需要读条,因此提前施放。3、神圣之盾。接着施放它,增加格挡,神圣伤害和威胁值。最有价值技能,全程保持。4、奉献。之后施放奉献,瞬发神圣法术,可以制造大量仇恨。5、正义圣印。接下来开启正义圣印。可以让普通攻击附带神圣伤害,仇恨产生仇恨。6、审判,最后施放审判,然后重新循环即可。
防骑拉怪技能顺序是什么?
挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。防骑常规拉怪技能顺序应为:复仇者盾-神圣盾-奉献-圣印-审判-其他应变技能-tab键切目标输出-神圣盾10秒循环-怪物剩余血量低于20%使用愤怒锤(防骑小斩杀)。如果怪物是亡灵或恶魔,在挂上圣印后使用神圣愤怒或驱邪术来增加伤害仇恨,如果有怪OT,则使用正义防御怪物。《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计第一个月份世界销量达到350万张。其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。
《魔兽世界怀旧服》防骑拉怪用什么圣印?
《魔兽世界怀旧服》防骑拉怪用圣印视情况而定,如下:1、如果是爆发AOE就推荐用正义圣印,因为正义圣印的效果是范围AOE用于群拉。2、单体就推荐用圣光真理圣印,因为真理圣印的效果是单体伤害和单体DOT,用于建立单体仇恨。3、实在扛不住的话就推荐洞察圣印,洞察圣印的是没有输出效果的,只能用来治疗自己。关于跳动伤害1、正义的跳动数值和武器速度有关,和武器秒伤无关。2、速度越快的单手武器,3级和8级初始差距越小(原因是3级本身浮动就小,8级浮动范围大)。3、通过法伤的增加值和时机跳动伤害的增加值,得出3级0.18加成,8级0.1加成的说法基本符合。
《魔兽世界》怀旧服防骑拉怪用什么圣印?
挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。防骑常规拉怪技能顺序应为:复仇者盾-神圣盾-奉献-圣印-审判-其他应变技能-tab键切目标输出-神圣盾10秒循环-怪物剩余血量低于20%使用愤怒锤(防骑小斩杀)。如果怪物是亡灵或恶魔,在挂上圣印后使用神圣愤怒或驱邪术来增加伤害仇恨,如果有怪OT,则使用正义防御怪物。《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计第一个月份世界销量达到350万张。其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。
魔兽防骑如何拉怪可以稳。操作上的循环,小窍门,手法!请详细介绍
选择骑士当T不光练坦克,也练队友。骑士注定拉的慢,但是和骑士配合好了,以后找战士T会更稳妥。骑士T除了脸开怪,在正义之怒的加成下,神圣伤害可以增加仇恨。所以正义圣印是需要全程保持的。保持正义圣印状态下的审判请按战士嘲讽对待。除了治疗ot轻易不要用,毕竟十秒Cd太长了。关于祝福,虽然天赋会点出增加10%的王者祝福但是无脑王者祝福就真的太无敌了。最起码的给那些容易OT的挂个保护祝福(减仇恨值的26级就学会的)智慧祝福随意。副本速度是看牧师和法师的蓝。背景:《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
魔兽世界防骑怎么拉怪 防骑拉怪手法介绍
魔兽世界厉害的防骑能抗能输出,而且防骑群拉很厉害,仇恨很稳,防战的仇恨来源有两点,释放技能积累怒气。 一、拉仇恨机制 1、防战的仇恨来源有两点:释放技能积累怒气;通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。 2、5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。 二、基本思路 1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。 2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。 3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断。 4、不要露背!不要露背!不要露背! 三、拉小怪的拉怪手法 1、起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。 2、防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。 3、正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。 4、关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。 5、另外,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。 四、拉BOSS的拉怪手法 1、防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。 2、复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。 3、除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。 4、虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。 五、最佳队伍配置: 1、防骑 术士 猎人 法师 治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段。 2、拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福。所以,应对OT,手段确实是最多的。所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策。如果说防骑面对群拉都拉不住,那么其他人更拉不住。 3、AA队伍离不开防骑的,这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上。 4、那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队。到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率。 5、AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。
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