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英雄无敌v东方部落

来源:莆仙生活网时间:2024-04-26 19:14:16编辑:莆仙君

英雄无敌5(东方部落)最强的兵种

真正无敌的是墓地,有一个英雄1级就可以免费收50%所有等级野外的亡灵怪,每升一级比例上升2%,这才叫无敌。游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。英雄无敌5一般指魔法门之英雄无敌Ⅴ(魔法门之英雄无敌5):《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。

英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...

5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法。对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。设计背景3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

英雄无敌5东方部落技能表和游戏种族介绍问题

学院:英雄四维偏好:攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好:启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰。。但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。大家都是招唤的好手。。我更喜欢元素平衡。。。
2。树浆很重要 因为对方也和你一样。
3。机器人 泰坦人免心智的
4。出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的。
5。后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用。。防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环。但又不是圣堂。进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值。。。所以乎。最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探

学院VS圣堂(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐
学院VS地牢(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

要点小结:
1。地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点。
2。破坏修树浆好些 还说啥
3幸运抗魔啊。。干扰搞英雄啊 这还不够吗。
4。防御抗魔。。一个字 抗你到魔干。。。XD。。启蒙也不错。。

学院VS地狱(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好。
2。地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以。。自己看着办。
3。地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下。
4。还是巫术吧
5。欺负他的光明魔法低。。。

学院VS墓地(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

要点小结:
1。相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你。
2。关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗
3。他暗了我就光回来。。。就这么简单。。。
4。排骨的破坏魔法也很厉害哦

学院VS森林(括号内为种族技能):
1:防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师

要点小结:
1。精灵肯定有驱逐 所以不修召唤
2。破坏 主攻
3。自己的兵也是战力啊 要比精灵快
4。减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)
5。魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出

学院VS堡垒(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。矮人应该很少出召唤 但还是容易出。所以还是迷雾吧
2。 加速很重要 还要说吗
3。主要是术士的运气
4。幸运我还是认为不修的好

学院VS据点(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4:巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

要点小结:
1。黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2。注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3。活用召唤
4。兽人的燃烧箭弩车很强 所以。。。
地牢:英雄四维偏好:攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好:启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5:进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]

要点小结:
1。地牢就要靠魔法 所以破坏。。。
2。对付召唤的方法也是召唤
3。术士的运气和巫术。。这对术士很重要
4。力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的。猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获

地牢VS圣堂(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]
或3+4+5:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

要点小结:
1。人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2。升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3。注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4。不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试

地牢VS地牢(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方。。。
2。术士运气一定要修到啊
3加知识力量的启蒙最好学到。
4。抗魔学个防御?

地牢VS地狱(括号内为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊。。基本上不耽务
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子。。。18多级就出了 这个。。。逆天的快哇]
4:召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友

要点小结:
1。老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之。。。
2。对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了。。 还是老实一点吧
3。别和召唤出来的东西浪废太多时间
4。因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点

地牢VS墓地(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]

要点小结:
1。排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5。即然要白刃战 幸运就重要了
2。怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3。吸血鬼化要重点注意
4。修树浆是怕对方也修的破坏

地牢VS森林(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法。 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。精灵就是幸运有些讨厌
2。还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴。。。吐血。。。
3。修个树浆留后路。。。。
4。基本上对方不会出注灵弩车

地牢VS堡垒(括号内为种族技能):
彪终极。。。。
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

要点小结:
1。终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2。如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维
3。传送攻击也不错
4。黑暗可以换成后勤试试
圣堂VS地牢(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制

要点小结:
1。守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐
2。后勤有个故土也不错
3。巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4。小心对方也是修光明对拼

圣堂VS地狱(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士

要点小结:
1。地狱修门禁是必然
2。他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3。打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑。。。。。。。。。
4。大恶魔有个技能很恶心。。。。。。。。。。。

圣堂VS墓地(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。可以考虑出不灭之光
2。排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3。对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4。。。。。别让骨龙在场上太久

圣堂VS森林(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。感觉人类的技能好走套路哦。。。。技术含量有问题?
2。应该是我有问题。。。。我都找不到话说了。。。
圣堂VS堡垒(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬

要点小结:
1。前面是套路
2。如果矮子出终极 那就没幸运的必要了
3。可以修下黑魔 或战争机器也不错

圣堂VS据点(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师

要点小结:
1。对于不会魔法的敌人 走位变得很重要。。。。
2。兽人也是靠士气的族
3。修个黑暗来减速
4。肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防

地狱:英雄四维偏好:攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好:启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者

地狱VS学院(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]

要点小结:
1。学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求
2。不如多来点抗魔的 拼持久
3。但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏
4。学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车

地狱VS圣堂(括号内为种族技能):
出终极技能。。。
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]

要点小结:
1。关于终极技能。。出不出也无所谓
2。个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错
3。这个族弩车有点猛
4召唤大强啊 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:领导-募兵-敏捷光环-门禁
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]

要点小结:
1。基本上我是照打学院的套路来打的
2。把召唤换掉
3。领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?

地狱VS地狱(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优
2。我推荐幸运 。。。目地是快速杀敌 就那么简单。。。
3。可以试试暴掉对方弩车

地狱VS墓地(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:领导-募兵-敏捷光环-门禁

小结:
1。亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2。弩车是必要。
3。最好有领导
4。幸运也要 因为有女妖尖叫

地狱VS森林(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5:领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀。。。。。。。很痛地
2。终极技能是必然
3。还是修幸运好了

地狱VS堡垒(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击


魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落的故事背景

七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。于是兽人来到了这个世界。在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。

魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落的游戏简介

由法国著名游戏发行商育碧公司(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发的著名策略游戏系列作《魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might & Magic V)》的最新资料片《魔法门之英雄无敌5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East)》已于2007年9月25日正式发售。在这款最新资料片中,玩家将有机会使用最新出场的种族兽人(Orc)。新资料片中的全新出场单位包括哥布林(Goblin)、独眼巨人(Cyclop)等。全新的战役、全新的多人游戏模式也将出现在这款新作中。在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中有4章15关战役,兽人(据点)是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过,现在它们第一次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,很显然能吸引更多游戏迷们的尖锐目光。首先最出众的地方是新增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人(Cyclops)和相当出名的Pao Kai势力。 据点英雄无法使用魔法,但是可以使用战嚎(3个等级共6种);以及8个新魔法。最大的创新是交替升级系统,这点在《命运之锤》F中有就预兆,所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选,而且玩家还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种,这样游戏共有了179种生物(其实有两个是无法正常出现的)。东方部落东方部落还重新设定了各族的技能树,增加了8个宝物和10套组合宝物以及一些野外建筑《英雄无敌5:东方部落》中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。

英雄无敌5东方部落 战役 辉煌的结局过不去

要学专家黑暗魔法,2个关键黑暗魔法,一个是傀儡,一个失明,西泽尔第一个回合,傀儡火马(梦魔兽)堵门不能让怪出来,第二回合失明火女(远程攻击那个,美姬),第三回合迷失心智,不准反击。不要反召唤,这个版本反召唤在大型战役很废。
不学黑暗魔法过不了最后关的,楼主不信可以试试,敌人英雄比你高2级左右,兵力是你几倍,光传送出来的,都可以砍掉你70%你兵力,以上是我纯手打,给的一点意见,没用秘籍和其他程序,本人玩英雄无敌很反对用秘籍或程序。
最后一点意见,打最后城池把后勤洗了,没用了,没必要出神秘全知,我打最后城池5个技能是黑暗,启蒙,战争机械,破坏,进攻。
破坏法术基本没用,你会明白的,400火马,600火女,50大魔鬼,其他等等,你一个破坏魔法(比如内向爆裂、深度冻结)打不掉他十分之一兵力纠结。
冲不进去的问题,很正常,我是把召唤和本体都一起砍死的。而且不能冲,冲了死的更快,最后一关关键就是傀儡堵门,迷惑心智。
推荐套装,矮人战甲,免疫延迟大法,迷惑心智,这2个法术敌人要放的。


英雄无敌5东方部落最后一关辉煌的结局

用记忆导师洗出【黑暗魔法】就好了,学会“颠狂”,“失明”和“傀儡大师”后,就能把拜姐玩弄于股掌之中。。。。
下面是极限过拜姐的视频和心得:
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6687950578&z=641968128&pn=0&rn=30&lm=0&word=heroes5#6687950578
9黄铁过拜姐录像
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6718928071&z=646379158&pn=0&rn=30&lm=0&word=heroes5#6718928071
马蜂窝耗死拜姐心得


英雄无敌5东方部落地牢攻略,选什么英雄,兵选哪种升级形态,有哪些战术?

开局有莱托兹,塞纳特。两个都很不错。地牢的前三个兵种产量出奇的少,所以死一个都很头疼。一般一级的潜行者升级后在后期作用很大。血腥魔女前期必须升级,抗报复打击太有用了,但是无论是MF还是攻城,她都是对方的主要攻击对象,看好,死一个都够心疼的!牛头基本打不到人,不用升级,我基本都不带。冷血得在有龙的时候再用,多头晰在你有传送魔法的时候会是战场上的利器,它升完级后简直可以称为血库。女族长可以在升完黑龙之后再升级。龙,必须升,40点的生命值必须得要,而且可以为冷血骗反击。(地牢7种兵里,1.6远程,2.5抗报复,3.4.7普通,4不能轻易舍弃,3打不到人,所以只能拿龙骗反击了。)
技能,推荐向种族技能发展:绝对锁链。
后勤术 => 侦察术 => 传送突袭 + 黑暗仪式 => 死亡行军
幸运术=>士兵的幸运=>术士的幸运+死亡行军=>圣杯视觉
启蒙=>鹰眼术=>黑暗启示+元素视觉=>学院奖励
战争机器 => 投石车 => 震动大地 => 瘟疫帐篷
圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 => 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍
最快的攀升是在29级学会绝对锁链。(有点慢)但是中途这些技能都是挺有用的。


英雄无敌5:东方部落中不是有两种升级吗,当中哪一种好? 请一一列举。

首先 英雄无敌系列 3代明显是魔法王道 强大的英雄魔法应用不管是新手还是老手都是最重要的凌驾兵种之上 而4代明显就是英雄个体王道 甚至能与终极兵种直接抗衡 到了5代英雄并没有过多参与战争 也没有像3代那样完全不管事 对于英雄与部队兵种的搭配也就要有更多的考虑了 东方部落中每种兵种的两种升级其实并没有一定的优劣 主要是看你需要什么样的部队来配合你的战术。
先举个低级兵种的例子 圣堂的农民 两种形态 第一种 1攻2防 第二种 2攻1防 其余数据相同 第一种 升级后多了一个特技 一定几率击晕 第二种 多的一个特技是 有几率攻击两次
那么可以来看看 当农民数量比较少的时候 在你的战术布置力 必然是吸引火力的炮灰 那么第一种形态 必然比第二种好 而一级兵的积累速度玩过英雄无敌的都知道 真有足够多的一级兵去充当火力的话一定几率攻击两次的第二种明显强大不少

然后再看一个高级兵种 堡垒的火龙 嗯 就是那群用符文魔法的矮子的种族的顶级兵种 同样两种形态 第一种 攻30防40 生命280 伤害40-50 第二种 攻30防35生命275 伤害44-55 顺便一提的是 未升级形态的伤害就是40-50 也就是说第一种明显是偏防御强化的 而升级后它的特技将原先的火焰护盾变成了岩浆护盾 反弹20%伤害变成40%伤害 明显就是在打防守反击嘛 再看看第二种 没有了火焰护盾 但是火焰吐息变成了液火吐息 火焰吐息大家都知道是什么效果吧 而液火则是把攻击过的这两格上留下持续两回合的火堆 伤害为10倍数量 相比之下伤害方式偏主动
不过第一种对高级兵会好点 伤得多反弹得多 第二种则是对于低级兵好点 身边一片火焰地带同时要保持自身数量不减 两种兵得针对性就很明显了
另外像一些比如吸血鬼 第一种属性比第二种偏低 但是继承了升级前的不受反击和吸血 很强大的两种特技啊 而第二种形态伤害偏高 但是特技少了不受反击 多了麻痹攻击 第一种可以作为部队主力 不受反击+吸血在同等级当中基本就是不死的存在 第二种没有不受反击的特技以后显得可能脆弱一些 但是麻痹攻击特技不可小视 你想想H3独角兽的失明攻击就行了 特别是这独角兽还能吸血 还有就是僵尸 话说比以前几代的僵尸好多了 虽然还是很慢 这次僵尸的两种升级形态 第一种 弱化打击无限叠加直至零 2攻2防 2-3伤害 适合背后给对方的厚皮兵上DOT 第二种 2攻3防 1-3伤害 腐蚀光环周围相邻军队攻-3 防-2 士气-1 对亡灵无效 好吧很明显属于初期的MT 典型的嘲讽脸

最后再举一个 森林的精灵们 3级兵种 精灵猎手 升级后第一种特色 属性比第二种略低 不过很好的继承了英雄无敌里精灵猎手们的一贯风格 双箭齐发 另外有个守卫之箭 降低敌方ATB 换句话说就是让对方的回合慢点到 而第二种属性略高一点 真的是高1点 没有双箭 但是无射击惩罚 而且几率击退 如果有近战兵当肉盾的话明显第一种好上不少 但是如果初期没有个安稳的肉盾 好吧第二种真的很强大 换句话说 第二种适应性强 第一种专注于DPS


英雄无敌5 东方部落中的飞速援救第二关的亚莎之泪怎么找啊

  阿莎之泪在地下左面的那块陆地上
  具体攻略
  第二关:解除伪装

  泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。

  主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。
  支线任务:摧毁另一座地狱城堡。

  本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。
  一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖阿莎之泪,阿莎之泪在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖,对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,阿莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱
  城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。


英雄无敌5东方部落里面学院族第二关 亚莎之泪怎么找出来啊??

阿莎之泪在地下左面的那块陆地上
具体攻略
第二关:解除伪装

泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。

主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。
支线任务:摧毁另一座地狱城堡。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。
一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖阿莎之泪,阿莎之泪在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖,对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,阿莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱
城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。


请问英雄无敌5东方部落亡灵战役亚沙的意志第四关兽人首领在哪?

主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级
支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿
本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试。

看攻略指引兽人首领应该在地图左上的城里,左下的城用楼上的方法打下来赚经验。


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