龙之谷 战神
龙之谷手游战神套装带什么好 战神套装及武器推荐
防具武器
狮蝎套装强化+40或海龙套装强化+35
平民选择狮蝎套装强化+35,最好强化+40,然后可以用这套装备去打海龙换一套海龙套装了。
首饰
首选狮蝎首饰,次之地狱犬首饰
这两种首饰都挺难凑齐,交易所不好秒,自己打点不到,实在没得用就用B级力量首饰吧!
龙玉
武器:5级破坏龙玉+5级致命龙玉
防具:5级力量龙玉+5级生命龙玉
属性纹章
35A级生命、致命、健康、巨熊、破坏、铁壁、帷幕、幸运属性纹章
还是主要堆物理攻击和力量为主。
龙之谷战神怎么选择套装或其他装备?
本人龙之谷资深玩家,欢迎为你解答。
就目前看战士这个职业是辅助大于输出的职业。
就T4战神的地位是无可替代的。
战士的杀手锏技能:冲锋,(群)铁布衫,高地,战吼,毁灭呐喊,清醒呐喊。
这些技能使得战士能在团队中站稳脚跟。
现在的战士分3种:1暗战,2纯物攻战
1暗战装备需要老版的狮蝎武器或暗武器,首饰以暗为主
2纯物攻战士,不堆暗的战士,一般标配都是一身60A危险套装
配装思路:我想楼主也不会堆暗的,一般T4战士配装思路首选是60A的危险套装,这里套装和后缀都比较重要,套装必须是危险套,后缀可以根据自己需求做,一般衣服类无非3种:1健康(生命后缀已和谐,若堆血首选健康)2疾风(堆致命用)3巨熊(堆力量,物攻用)。武器后缀可做破坏的。首饰首选2个技巧:1战吼(T4战士辅助的杀手锏)2连骨(提高输出)。
最后我的建议:如果楼主不考虑输出的话可以提高自己辅助和生存能力,实践证明战士在提高队友生存力和保证队友输出的能力不在祭祀之下,战神有霸体和减伤并存的群体,有提高攻击和致命的战吼,还有与奇迹之手齐名的毁灭呐喊,把握好这些技能的应用时机,在团队副本中你将会得到大家的好评。
龙之谷手游战神二转怎么加点
龙之谷手游战士是战士的一转职业,二转可以转职为狂战士和毁灭者。那么龙之谷手游战神二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游战士二转技能加点推荐,对战神感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!更多战神攻略请点击:龙之谷手游战神龙之谷手游战神二转技能加点龙之谷手游战神二转技能加点一转的战神大多数的输出都是群体近距离输出,所以我们来对战神二转的技能来做分析。【狂战士】狂战士的旋风一直是非常实用的技能,在二转之后的旋风EX大大加强了攻击范围,而且也强化了攻击力,在副本中是刷图最好用的技能。之后二转有个连骨撞击,连骨撞击能对被集中的敌人造成骨折,之后的连骨撞击EX能大大加强连骨撞击的伤害,而且加强后的连骨撞击击中敌人后有持续掉血的伤害,在PVP竞技场中是非常实用的技能之一了。加点推荐:技能全部加满【毁灭者】毁灭者是狂战士的另外一个分支,二转的毁灭者技能上多出了大漩涡怒吼这个技能,其作用是吸收周围的怒气,并且发起挑衅,而且减少所受到的伤害,挑衅后直接对周围的敌人造成巨大的伤害,这个技能在副本中是非常作为副坦的重要技能之一,所以是非常有用的。而且在大漩涡怒吼的EX技能点出来后,能很大程度上加强了大漩涡怒吼的伤害和毁灭者的防御能力,让毁灭者在副本中有一席之地。冲锋怒吼这个技能能形成一个防护盾,在副本中能提供吸收伤害的护盾,总的来说,毁灭者更偏向于坦克。加点推荐:技能不多,全加满吧!YS以上就是龙之谷手游战神二转技能加点推荐了,小伙伴们看完之后是不是就知道怎么加了呢。如果还想了解更多龙之谷手游攻略,欢迎点击深空龙之谷手游专区查看哦!战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
龙之谷2手游箭神二转职业推荐
龙之谷2手游中箭神二转职业有两个流派可以选择,那么游戏中箭神二转职业怎么选择呢?下面小编就给大家带来了龙之谷2手游箭神二转职业推荐,一起来看看吧。转职方向实际上,箭神共有两个转职职业选择,即狙翎和魔羽。那么,狙翎魔羽两者各有何优点或缺点呢?如下:1、狙翎狙翎,远程物理攻击类型职业,有着颇为不俗的爆发输出。并且,因配置有多种嘲讽、诱惑能力,实际操作时玩家只要能够掌握一定的走位和预判技巧,那么无论PVP还是PVE都能谋取不错的作战效益,增加对抗指数,降低潜在的意外性。2、魔羽和狙翎不同,魔羽添为中程魔法输出职业,拥有多项群体和单体技能,输出伤害较高。并且,职业拥有不错的追踪能力,适合于消耗和走位作战。PS:狙翎和魔羽两者皆为脆皮,一旦被战士近身或敌方远程技能命中,那么就可能被重创。职业推荐了解箭神的转职方向后,我们再来看看怎么选择二转职业,即:若玩家走位、作战技巧不俗,那么推荐小伙伴选择狙翎;反之,若玩家喜欢与各种怪物近距离接触,则推荐魔羽。如此,双管齐下,无论选择哪一种职业皆可最大限度的发挥功效。
龙之谷战神PK技巧
现在竞技场平衡了,你32级进去以后也是5W多血了,攻防和40的差不太多,差的只是技能点比别人少点点,但是总体查不了多少,技能该学的都学了。
战神连招基本都会,随便几个技能连续起来都能组成组合技,主要是意识问题,如何的躲过对手的技能,如何用自己的技能打断对手的技能,如何让自己的技能命中对手这才是最难的。下面简单说说实战中战神通用的一些常识吧。
战神要学会跑位,跑位很重要,就是不要单一的直来直往,也不要百变不离其中的绕圈,要学会机动跑位,目的就是让对手放技能时抓不到你。你是战神,就先说说内战跟战神怎么打吧。跟战神熟悉了,再打别的职业慢慢领悟。
跟战神打,开局如果中了对手冲锋拳,不要着急用浮空,因为战神前40秒就一个浮空(40多秒有个净化也能当浮空用)。所以对手通常练几下就会断。学会用炸弹抓人,小炸弹是很有讲究的,要有个预判,就是提前扔到对手要跑到的位置,对手中了后迅速靠近进行连招。再说旋转冲击,这个通常在对手被你打浮空后,浮空调整之后,你用这个技能进行追抓,(这技能范围很大,抓人不错)。飞行冲击的问题,就是在你放技能之后没有打中对手,自然出现漏洞,如果出现失误,马上放飞行,进行自我保护,飞行的霸体很高,很少技能打断。这些是战神技能的应用,下面介绍点简单的连招吧,如果对手浮空被你破了,那么就按照下面的连招,对手是起不来的。
冲锋拳起手,踢飞连击砸下,斧子AA,勾拳挑起来,斧子AAA,升龙,踢飞连击砸下,斧子AAA,旋转冲击,斧子AAA,勾拳挑起,滚动冲击。
旋转冲击,践踏,升龙,踢飞连击,AAA,勾拳,AAA,旋风
范围炸弹,飞行冲击,AAA,勾拳,AAA,升龙,踢飞连击,AAA,勾拳,滚动冲击。
其实战神说白了就是借助勾拳把技能都连接起来,进行COMB打击,战神玩的就是连击,所以连招很容易,不过意识,拆招破招还是要慢慢学的,多PK就有经验了。
纯手写,希望帮助你
龙之谷 战神PK
用什么技能起手要看什么职业 并没有什么固定的 如果是新手建议你用斧头 连击比较容易上手 最基本的连击:冲击拳踢飞连击 普通攻击5下 重勾拳 普攻6下升龙 普攻5下重勾拳 普攻2下滚动攻击 当然别人有浮空和其他保命技能 不会被你这么完全连上 下面说说自己对各职业的看法 有什么不足请高人指出
剑圣:T3后剑圣有了单P之王的称号 打会拉距离的剑圣很困难 剑圣一般的套路是拉一段距离放月光远程骚扰你 这技能伤害不算高也不算低被打到也会很郁闷 在你硬直的时候用三连斩什么的技能来攻击你 如果你没中ri食效果 对面闪躲CD还没好就对你攻击的话 一般杀戮盛宴能破 这个技能蓄力的时候有一定的霸体击中后硬直很高 打中后可以接升龙或者直接冲击拳 如果中了ri食的10.5秒里就只能被他小连一套 只有冲锋连击才能用斗气护体弹开 进行反击 如果对面浮空了 用旋转冲击破 斗气护体 践踏破 尽量掌握好反击怒吼的时机放中后马上接范围炸弹 把对手打上天 然后开始连击 总是打成熟的剑圣很有难度 很被动
战神:就是看谁意识好了 一样的技能一样的CD 对面冲过来时用重斩 一来吓唬对面二来可以破冲击拳骗斗气护体如果对面没放那他会处于硬直状态就冲击拳开始连 如果对面放旋转冲击今距离践踏可以破 不建议用闪躲躲开 这几秒cd里很容易被抓 如果践踏cd的话实在不行闪躲后用杀戮盛宴来缓一下 其次当对面用浮空调整时马上旋转冲击 很难躲掉
箭神:一开始就要冲锋上去围着他转 逼他放三角或者虚晃 在闪躲2秒多的冷却时间里 对他冲击拳吧 基本没法跑 对面肯定会迅闪跑掉他自己也知道被战神连是很痛的 再想办法骗走浮空 那么在下一个闪躲CD里 靠近他 旋转冲击 一般情况下就能开始连了 打箭神不能太被动 被他牵着鼻子走那迟早会被磨死 一开场的举动很重要
游侠:高机动职业 3个保命技能 和游侠打 重点就是当心他的捆绳射击 碰到好的游侠 被他拉过去了基本就好等下一局了 还有就是旋转冲击要在他箭雨后放否则肯定被克掉 尽量用远程技能拼吧 惩戒波中了+范围炸弹
贤者:可以这么说 开场谁先出手谁先黑白 会玩的贤者一般会破甲 盾冲或者落雷起手 然后开始玩无限连 和贤者打就是要捉他闪躲的CD以及放技能硬直的一瞬间进行攻击 惩戒波 旋转冲击 践踏等 有高硬直的技能在贤者面前千万不能乱放 很容易被对面的滑步抓到 接着就能等下一局了 和贤者打不能急 他不过来你不过去 多用反击怒吼很重要 如果你翻滚在CD对面滑步过来了那就用飞行冲击吧
祭祀:浮空骗了 远离图腾的地方切菜
元素:和元素打 有点搏命的感觉 也满累 闪现和其他职业的闪躲相比没有什么前置动作 直接过来冰风 把你斗气护体骗了 迅闪接着火闪把你打地上 然后冰火两重天 进入第2局 和元素打要和他保持一定的距离 起码是闪现过来冰风刮不到的距离 惩戒波 反击怒吼什么的起手比较好 闪现到自己面前是多用践踏 毒和冰刺的地方一定要躲开
魔导:又是个猥琐职业 斗气净化留着防枷锁 多用践踏 反击怒吼控制找机会连 实在不行用大范围技能硬拼吧
关于打墙:对于一个战神来说打墙很重要 可以造成更多的连击 先教你个比较容易上手的 别人在墙脚硬直或者浮空时普攻1下侧踢 反身重斩接冲击拳 记住 反身重斩一定要快 可以让对手在空中定格一瞬间 防止他用起身技能破冲击拳
装备 武器破坏的高伤害 防具就巨熊的 手套生命 鞋子健康 有钱的话做狮蝎天启的更好
属性纹章 破坏 巨熊 生命 束缚 健康 其他随意 技能纹章 杀戮盛宴 旋转冲击 滚动攻击 第4个随意
T3战神没有像其他职业那样被加强 PVP走向下坡路趋势
此文章为本人经验之谈
本人和剑圣 战神 贤者 PK比较多 稍有经验 对付其他职业的希望高人进一步指正
楼主可以多看看战神PK各职业的视频吸取他们的经验从而进行练习 不久就会成会PVP达人
战神PVP24应该说还是算满强势的阶段 同等级碰到犀利的剑圣和元素打起来有点吃力
其他职业打起来还算满方便 建议楼主练到26出了旋转冲击 和范围炸弹 学会这两个大范围技能后 捉远程职业更方便
最后祝 楼主游戏愉快~
龙之谷2战神技能加点以及技能搭配
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满。
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点。
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点。
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满。
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满。
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)。【摘要】
龙之谷2战神技能加点以及技能搭配【提问】
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满。
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点。
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点。
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满。
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满。
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)。【回答】
龙之谷2战神技能点什么 龙之谷2战神技能加点攻略
龙之谷2战神技能点什么?战神在龙之谷2里面是战士的一转职业,游戏中战神受到了很多玩家的喜欢,但是很多玩家不清楚技能应该怎么加点好,那么应该怎么加点好呢?感兴趣的我一起来看看吧。 龙之谷2战神技能点什么 战神是龙之谷2手游中强力输出职业之一,加点根据其玩法和小技能的选择上有所差池。 升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满。 闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点。 重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点。 巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满。 践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满。 冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)。 PVP加点 PVP加点主要是以突进类的小技能为主,打连击,一些大技能可以加一点或者舍弃。 升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点。 冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满。 巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点。 践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满。
请问龙之谷中战神怎么加点
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
(二) 技能介绍:
我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1) 重钩拳:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2) 重斩:cd-10s
也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3) 翻滚:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4) 落肘:cd-3s
此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5) 龙斩:cd-20s
龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7) 起身斩:cd-20s
龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8) 冲击波:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9) 凌空暴击:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10) 冲锋:cd-0
此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11) 浮空调整:cd-30s
熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12) 斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)
(1) 践踏:cd-18s
本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
(2) 杀戮圣宴:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
(3) 旋转冲击:cd-20s
此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
(4) 旋风:cd-40s
作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。
(5) 飞行冲击:cd-15s
龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。
(6) 惩戒波:cd-12s
此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
(7) 范围炸弹:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。
(8) 滚动攻击:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。
(9) 反击怒吼:cd-45s
很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。
(10) 斗气护体:cd-30 to 19s
战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。
(11) 战斗怒吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。
(12) 清醒呐喊:cd-30s
最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。
(14) 冲锋砍:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。
(15) 铁布衫:cd-45s
战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。
(16) 踢飞连击,荆棘:
此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。
以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助
(三) 加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_e456da634a8d074.jpg
图2
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_7a628c98fa06bb8.png
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_ede0e50998318f4.jpg
图2
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_83a9091f8504603.jpg
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_c351b7df77d45d0.jpg
图2
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_7a7179ffec2b76a.jpg
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_a23e3ad0632dfcf.jpg
图2
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_05a308741791165.jpg
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_d3a504f986d991a.jpg
图2
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_d1f2a729f2dd460.jpg
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?
因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想接受挑战!
求《龙之谷》战神加点,要专业。
战神是不可以拿剑的,也不是不能拿,只不过拿了没法放技能。。。。
斧子连招比较容易,锤子高眩晕高硬直,但是速度太慢了
1.重勾拳,重斩,5级,前置技能
2.升龙斩,6级,出第二下,打完还可以出踢飞连击,我原来一直就点1,现在点到6,感到非常好用
3.翻滚,满,满了CD可以少一半多,6S-2.7S,这个技能躲避非常好用,翻滚的时候是无敌状态,而且翻滚还影响着冲锋的CD
4.飞腿和横扫千军,如果是拿锤子的话必加,那斧子的话你随意
5.起身斩,加1,倒地反击用
6.冲锋,至少1,可以满
7.冲锋踢,不加
8.浮空调整,1或满,加的高了减CD,这个技能是被浮空时逃跑的神技
9.斗气净化,1或满,消异常状态的,这个可是祭祀都不会。。。。
10.踢飞,1点,前置,刷图很好用,PK基本上用不着
11.凌空暴击,加不加随意,很鸡肋的技能初期伤害超高,后期那点伤害和战神的其他技能没法比,而且破绽很大,很容易被破招,这个技能好处是可以破护甲,剑圣推荐加,战神的技能全是破甲的,不需要
12.冲击波,加不加随意,这个是魔攻的,伤害相当低
13.高地人,一定要加,相当于多条命啊,而且这个技能不要SP!
14.力量掌握,精神掌握,精神训练,绝对不加,那点血一件装备就顶上去了
下面说说战神系的
战神系我是用斧子的,斧子比较容易操作,是现在主流玩法,锤子比较少
现在呐喊系削弱的很厉害,清醒呐喊基本上是打不到人的,呐喊系只加出反击怒吼即可
15.践踏,满,或前置2级,这个技能非常好用,伤害高,范围大,还带减速
16.杀戮盛宴,满,这个要满,因为这个伤害非常非常高,PK非常好用的,一下不死也半残,纹章也要戴一个加杀戮盛宴伤害的纹章
17.旋转冲击,前置3级或者满,这个技能伤害同样很高,但是比杀戮盛宴低,优点是范围大,刷图一下都能秒一大片,PK抓那些猥琐流的职业很好用
18.旋风,满,满了才能出斧头系的40大技能,这个是前置,而且旋风的伤害,范围都是非常优秀的,特别是打那些个头比较大的BOSS,可以打出是打小怪3被的连击,原因,可能体积大受力面积也大吧。。。。。
19.台风,40大技能,加1点,也就1点。。。
20.飞行冲击,前置2级,这个主要是防御用的,霸体时候可以减免70%伤害,相当于DNF的格挡了
21.惩戒波,前置3级或满,远程攻击,CD超短,而且范围不小,伤害也可以,作为一个近战职业能有这样的技能,已经很不错了
22.范围炸弹,前置3级,中程大范围攻击,伤害很高,但是缺点就是离近了打不到
23.滚动攻击,打准了伤害比旋风高,缺点就是打那些硬直很高的BOSS要算好起跳位置,不然大部分攻击都要落空
24.巨型炸弹和毁灭怒吼,龙之谷40级大技能只允许学1个,所以就不能学了,如果是拿锤子的话就不点台风,点巨型炸弹
25.反击怒吼,范围非常非常大,瞬间释放,基本上只要没有霸体被打倒了立刻僵直,刷图定怪,PK抓人的神技能,而且还可以减少对方物攻,和增加敌对值拉怪的效果,被打倒眩晕概率也很大
26.战吼,清醒呐喊,冲锋怒吼,毁灭呐喊除非你是刷图辅助系的战神,否则推荐不点,这些技能对于PK来说非常鸡肋
27.冲锋拳,加1,冲锋时候抓人很好用,比冲锋踢强的不是一点半点
28.踢飞连击,加1,范围大,伤害也不错,PK有利于连击,也可以增加伤害
29.荆棘,不加,减免伤害不如换装备
30.斗气护体,加1,被僵直的时候可以反击
31.铁布衫,至少1点,可以满,使用后是一直霸体,而且无法被破招,并且可以减免伤害
连招技能主要是靠普通攻击拖着一直扫地,然后用技能输出,和DNF不一样,龙之谷不纯在保护
技能都是强制的,都可以加入连招中
我也是DNF的老玩家,转战龙之谷中
以上为本人原创,楼主绝对找不到在我之前和我一样的,是不是复制的我想明眼人都能看的出来
我花了近1个小时足足打了一千五百字,如果是被说成复制那我就太伤心了
望采纳
龙之谷手游战神加点攻略
龙之谷手游作为一款角色战斗类手游,让很多小伙伴都爱不释手。战神作为一个转换类型的职业,更多的是着重于近战的一些攻击,并且具有着强力的大范围伤害。接下来一起来看下战神加点的相关内容~龙之谷手游战神加点攻略战神的技能有主动、辅助、增益等功能。主动功能是这个职业日常主要输出的技能状态,辅助功能测能避免一些伤害。增益主要是指能为自己和队友供给各种增益buff,有高低人和铁布衫。此外还有一些我们称之为大招的特殊功能,有巨型炸弹和台风。对于主动技能来说,则以提升输出为主比较好,高输出技能可以优先考虑佩戴升级。增益技能选择有限,只有两个,像高地人可以在10秒内让自己或者队友血量保持在1或者以上,这个可以说是无人能敌了,所以可以让主升佩戴,提高生存率。另一个铁布衫则是可以保持在一个强大的防御状态中。辅助功能升级可以减少冷却时间,解除异常状态,主要是调整走位,让输出更加多样化,早点加满,则打出更大的伤害点。特殊技能则可以根据自己的偏向进行优先升级。
龙之谷战神要学什么技能
——————战士类——————
-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)
评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加
连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★
-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。
评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★
--踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在
连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★
踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。
连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★
-浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。
连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★
==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==
-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。
说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.
——————————战神类——————————
一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧
-飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。
连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体
连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。
连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★
-旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。
连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★
-铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。
连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★
-清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。
连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★
其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。
关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。
龙之谷手游战神厉害吗
龙之谷手游战神自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游战神还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游战神的相关攻略吧~ 龙之谷手游战神怎么样?龙之谷手游战神厉害吗?今天小编为大家带来了龙之谷手游战神技能属性介绍。 战神继承着战士的特性,有着快速的移动能力,视不同的技能方向,可以分为输出型和保护型。 职业特色 毁灭呐喊,反击怒吼等技能可以降低敌人的攻击能力,铁布衫,冲锋怒吼等技能可以增强个人和全体的防御能力,这些技能都可以保护全队降低或者不受伤害。在PVP和PVE里面,台风,旋转,滚动攻击等技能是高输出技能,可以帮助全队速度清除敌人。 战神技能 战神加点 1.有技能点必须满的技能:逃生技能、凌空暴击、范围炸弹、滚动攻击、旋转冲击、旋风、台风 2.只需要1点前置的技能:升龙斩、冲击波、爆发点、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、践踏、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘 战神转职 45级后,战神可以二转:狂战士(主辅助输出职业)、毁灭者(主生存和破坏霸体职业)。 狂战士 对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。 毁灭者 注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。
龙之谷手游战神转什么好
龙之谷手游战神转什么好 狂战士和毁灭者对比分析自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游战神转什么好 狂战士和毁灭者对比分析还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游战神转什么好 狂战士和毁灭者对比分析的相关攻略吧~ 龙之谷手游战神转什么好?战神转职转什么好?狂战士和毁灭者哪个好?下面小编为大家带来了龙之谷手游战神转职推荐。 狂战士 战神系战士的进阶方向。通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。 二转技能 连击:会有一定的概率,按照自身最高物理攻击力的值,造成额外的伤害。 连骨撞击:跳跃到空中之后强力地向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,让其所有的攻击都会产生附加伤害。 践踏EX:强化了践踏技能,在第1次范围攻击的基础上,第2次攻击时会在一定范围内产生额外的伤害。 毁灭者 战神系战士的进阶方向。通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。 二转技能 爆发点:当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击。 大漩涡怒吼:吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害。 飞行冲击EX:强化了飞行冲击技能,在第1次攻击后,前方5m范围内会产生冲击波并造成额外的伤害。 狂战士和毁灭者哪个好
上一篇:孙燕姿欢快的歌
下一篇:没有了