黄金梦佩鲁斯的荣誉
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地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
佩鲁斯的荣誉的效果说明
属性一般可以叠加2次,内置CD20秒,高频率攻击职业触发的几率会非常大。地下城进图后持续力量低于800的职业,窒息的悲鸣项链效果>佩鲁斯的荣誉效果;相反,地下城进图后可以保持力量持续高于800的职业,佩鲁斯的荣誉效果>窒息的悲鸣项链效果。第四季更新80级以后,物理攻击职业属性基本都能在力量800以上,所以佩鲁斯成为提升攻击的一大神器。佩鲁斯的荣誉对于人物技能、宠物技能、固定值力量药剂、假紫装备额外属性等图内力量加成也有效果,对百分比力量药剂(如雷米迪亚蛋糕)无效。
地下城与勇士腾讯游戏是多久在中国发行的
2007年12月13日中国深圳腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:700)Neople 公司、三星电子有限公司联合宣布,三方达成协议,腾讯获得《地下城与勇士》在中国的独家运营权。 2008年1月首次公测
腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
2009年初,ACT2《死神的挑衅》
2009年7月1日,腾讯更新游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。
2009年11月18日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。
2010年1月12号开始在各个大区更新第五章“进化之光”
2010年3月25日 更新第六章“ 天启 ”
2010年5越27日 更新第七章“一路有你”
2010年7月13日推出盗贼职业 更新第八章“暗夜降临”
2010年9月10日是第九章死灵和刺客觉醒
2010年11月25 第10章“异次元裂缝”
2011年1月18日推出女枪手 “绽放!天界玫瑰”
2011年2月22日推出第十二章 女枪觉醒 “划破夜空的子弹”
佩鲁斯的荣誉的效果计算方法
推导,计算过程1,推导伤害=(智力(力量)/250+1)*常数。因为智力/力量是变量 其他都是常数(武器魔攻,爆击,特殊效果等)所以公式可化简为y=智力(力量)/250+1 y=x/250+1带入数值计算智力0的时候伤害1智力250的时候伤害2智力500的时候伤害3智力750的时候伤害4根据这个得出的智力的提升率k= 1/y = 250/(250+x)那么每10点智力提升率q= k/25 = 10/(250+x)2,计算公式计算的时候绘图,然后取两点,计算之间的面积差曲线的的积分就是伤害提升量,也就是我说的面积差x<z,z为x提升*点智力后的数值ln(qx)=ln[(250+x)/10]ln(qz)=ln[(250+z)/10]ln(qz)-ln(qx)=提升率比如1800智力,提升60点后,1860的智力提升率为ln(25+186)-ln(25+180)=提升率q3,佩鲁斯(艾尔文)提升率的计算佩鲁斯,艾尔文的提升率为智力的百分比设当前力量(智力)为x,则佩鲁斯(艾尔文)触发一次后,为1.11x(1.09x)带入提升率公式ln(qz)-ln(qx)=提升率根据对数函数的性质,可化简为ln(qz/qx)佩鲁斯:q=ln[(1.11x+250)/(x+250)]p.s.艾尔文:q=ln[(1.09x+250)/(x+250)]佩鲁斯第二次触发的时候叠加的计算为q=ln[1.11i/(x+250)]p.s. i=1.11(x+250),由于第二次触发是在第一次触发后的力量再次增加11%力量导致,所以为相乘(艾尔文同理)
dnf友谊黄金礼盒怎么得
1:通过签到礼盒可以获得友谊黄金礼盒
2:礼盒自己是打不开的。在好友列表中找到自己的好友,将礼盒进行交易
3:好友收到邮件后可以看到礼盒内含的道具。
DNF友谊黄金礼盒有什么
送给好友后,友谊黄金礼盒可以开出品级调整箱,和装扮合成器,或者3个复活币,而且还有1个成长胶囊!
需要注意的是,DNF友谊黄金礼盒送给自己的小号是不行的,也就是说同一账号下的角色之间用邮件无法发送成功。
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