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NVIDIA GeForce GT 425M

来源:莆仙生活网时间:2024-04-23 21:55:10编辑:莆仙君

关于显卡型号的区别?

回答不是很标准 但是应该能帮你区分 ~N卡的从以前卡到现在的卡 是慢慢过度来的 那么从旧到新 这样分: GT8000 GT9000 GTX200 GTX400 GTX500 那么上面每个型号都有很多个小型号 性能 从差到好 大致列举一下 如:GT8600 GT8800 GT9600 GT9800GTX260 GTX275 GTX285 GTX295GTX460 GTX470 GTX480GTX560 GTX570 GTX580由此可以看出 GT系列已经不再是高端 而是被NV 列在了低端 9000是走进淘汰了的老型号 GTX系列成为中段到高端的型号不过在GTX和GT 之间呢 有一个过度! 那就是GTS 如:GTS250 GTS450 GTS550 这个以 GTS开头 之间数字为 “5”的 就介于GT最高的型号 和 GTX最低的型号之间如:9800GT ---GTS250--GTX260 GT240 ---GTS450--GTX460 GT440---GTS550---GTX560再看上图应该能看出 相互之间的取代关系 GT240取代9800GT 成为低端代表 GT440取代GT240 成为低端代表 GTS450 取代GTS250 成为过度代表 GTX560取代GTX460成为中高端代表所以综上所述: GT代表低端 GTX代表中高端 9000系列走进淘汰 数字是细分型号用的:如gt9800 9代表9000系列 8代表9系列中最高型号 GT240 2代表GT200系列 4代表GT200系列中最好的(因为再往上就是GTS 250 不是么!) 所以一个型号 不是生产日期 而是一个区别好差的一个方式 尽管9000系列淘汰 但是命名方式并没有变化但是有个例外你注意一下 就拿你的型号来说吧 GT210 和 9800 哪个好 新的型号只不过多了新的技术 但不是一定在性能上就好于旧型号 “替代上一代”只在同等级上的!如GT210与9800GT 就不在一个等级上 9800是9000最好的 那么200只能用240这个最好的来替代 210肯定差于9800 而且差很多 但是210 有9800没有的新技术如:DX11那么GTS450 与GTS550 这两个同等级的 就可以完全替换那么综上所述 来分 你提供的几个型号 从差到好 :GT210 9600 9800 GTS450 GTS550 纯手打 哦~~.


显卡HD5650比GT540M差多少?

显卡HD5650比GT540M差15%GT540M 更强比HD5650强 整体强了15%左右。但是功耗大了几乎一半游戏效果基本都一样 GT540M能开的HD5650大多基本都能开而且效果一样。现在能配HD5650 GT540M显卡的本子散热都不错,过去的本子待机普遍都在40-60度左右现在的本子基本上满载普遍在70以内。事实上 GT425 HD5650 HD5730 GT540M 性能差距也不是多大,个人建议还是HD5650的 性能功耗比最高,这类显卡应付几乎所有的网游都搓搓有余,所有DX10游戏都能够开个中等效果以上

NVIDIA GeForce GT 425M的参数

GPU 引擎规格:说明:以下规格代表该GPU已包含在NVIDIA公版显卡的设计之中。显卡规格可能因AIC制造厂商不同而不同。具体产品规格请参照相关AIC厂商官方网页所提供的数据。 CUDA处理器核心 96 核心频率(MHz) 1120 MHz 像素填充率(10亿/秒) 6.7 显存规格: 显存频率(MHz) 800 标配显存配置 DDR3     显存带宽(GB/秒) 25.6 支持的特性: NVIDIA Optimus T技术 支持 硬件视频解码加速 支持 NVIDIA Verde驱动程序 支持 支持NVIDIA PhysX™ 支持 NVIDIA CUDA™ 技术 支持 Microsoft DirectX 11 支持微软DirectX 11这款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,专为提供超高性能而设计,以满足GPU加速Tessellation(曲面细分)这一全新API中关键图形特性的需求。 NVIDIA®(英伟达™)Optimus™(优驰™)技术1 该技术可在NVIDIA®(英伟达™)显卡与Intel集成显卡之间自动切换,切换过程是无缝完成且在后台进行的,目的就是在实现强劲性能的同时达到超长电池续航时间。无论是欣赏电影、网上冲浪还是畅玩3D游戏,都能够享受到该技术所带来的好处。 支持NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™ 2NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GPU可为笔记本带来令人完全身临其境的立体3D体验。 NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可将数以百计的PC游戏转化为完全立体的3D呈现方式。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏蓝光3D电影、在线流式3D视频以及3D数码照片。 NVIDIA®(英伟达™)Verde驱动程序 该驱动程序可释放GeForce®(精视™)GPU的全部动力与功能。 NVIDIA®(英伟达™)Verde驱动程序让用户在笔记本的整个寿命周期内均可连续不断地优化性能。 NVIDIA®(英伟达™)PhysX 技术 GeForce®(精视™)GPU(图形处理器)完全支持NVIDIA®(英伟达™)PhysX®技术,在游戏中可实现物理效果互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验。 NVIDIA®(英伟达™)CUDA™技术3 NVIDIA®(英伟达™)CUDA™技术可释放GPU(图形处理器)中众多处理核心的强大动力来加速视频转码等最棘手的系统任务,与传统CPU相比,能够实现惊人的性能提升。 硬件视频解码加速4 本技术集高清视频解码加速与后期处理于一身,能够在播放电影和视频时实现前所未有的画面清晰度、流畅的视频、准确的颜色以及精确的图像缩放,同时还能够实 现令人难以置信的能源效率。 通过与先进的高清电影软件播放器相结合,GeForce®(精视™)GPU负责处理视频解码任务,取代了功耗巨大的CPU,延长了电池续航时间、减少了风 扇噪音并将CPU解放出来使其能够进行多任务处理,从而让用户不会顾此失彼。 支持HDMI 1.4a 5 对HDMI 1.4输出接口的支持让显卡只用一根电缆即可将高清视频与音频信号都发送至高清电视。 支持PCI Express 2.0本产品专为全新PCI Express 2.0总线架构设计,可为最需带宽支持的游戏与3D应用程序提供最快的数据传输速度,同时兼容现有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最广泛的支持。 支持双链路DVI 能够驱动业内最大最高分辨率平板显示器,最高分辨率可达2560x1600,同时支持高带宽数字内容保护(HDCP)。

NVIDIA GeForce GT 435M的规格

显卡属性:显示芯片型号:GeforceGTX 435m显示芯片系列:NvidiaGeForceGTX 435m显存容量(MB):1024mb显存位宽(bit):128-bit显存频率(MHz):800核心频率(MHz):1300 MHz显卡核心代号:GF100接口类型:PCI-E 纹理填充率(10亿/秒) 7.8 显存类型:DDR3流处理单元:96显存封装:FBGA显卡核心数量:1 RAMDAC:400 支持最大分辨率:2560×1600完全支持的DirectX:DirectX 11DVI:双24针DVI-I接口视频支持:MiniHDMI散热方式:风扇+散热片多卡技术:SLI(速力)技术3D API:DirectX 11,Shader Model 5.0

求NVIDIA GeForce GT 540M的参数

规格参数
这款显卡的型号为GeForce GT 540M,内建96个CUDA核心,搭配128bit的显存位宽和1GB显存容量,厂商可根据需要选用DDR3或GDDR5显存颗粒。频率方面,核心 /Shader将会运行在672/1344MHz的频率下,而默认显存频率为900MHz(DDR3显存等效于1800MHz,GDDR5显存等效于 3600MHz)。该显卡支持DirectX 11、CUDA、PhysX、3D Vision以及Optimus技术。

DDR3详细参数
GPU GF108 工艺 40nm 晶粒尺寸 116mm^2 晶体管 585M
光栅操作单元 4 着色器数目 96Unified DirectX支持 11.0/SM5.0 像素填充率 10.8 GPixel/s
材质填充率 10.8 GTexel/s 总线宽度 128 Bit 显存大小 1024MB GPU时钟频率 672 MHz
显存频率 900MHz 着色器 1344MHz
支持技术
  一代的Nvidia HD Purevideo技术-全新的可编程shader架构,性能是上一代移动GPU shader性能的一倍支持DirectX 11 全面支持Windows 7 -Nvidia PowerMizer技术,具备先进的电源管理功能 TurboCache内存共享技术.


显卡是GT 425M 谁能详细的解读下我下面各项参数是什么意思

驱动版本 DX支持两样就不说了。
CUDA核心,96个,是显卡的根本规格。俗称,流处理器,是显卡能力的大小。
图形时钟是显卡核心工作频率,为560MHz,处理器时钟则是shaders频率,1120MHz,这是因为N卡的流处理器频率与核心频率采用分频设置,前者高出一倍,以保证更充分发挥显卡效能。
内存数据速率就是常说的显存频率,为1600MHz,位宽128bit。 这两个共同决定了显卡数据传输的带宽,可以简单理解为道路的宽度。两者相乘除以8可以算出具体带宽为25.6GB/s。
专用视频内存就是显卡自带的显存,为1024MB,也即是1GB。专享系统内存986MB,是从系统调用了部分内存作为显存。合计显存2010MHz。
总线则是接口规范,代表其支持pciex16。

总体而言,GT425m是上代笔记本中端显卡,从楼主的参数来看,也是标准版本GT425m,并无缩水。GT425m的性能依然还是不错的,对于一般的游戏,不开太高效果,是可以应付的。楼主无需纠结参数本身。


NVIDIA GeForce GT 540M和NVIDIA GeForce GT 640M 有什么区别 性能那个更强?

GT 640M 要 好一些 ;

看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。


NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心:
NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHz

NVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒:
依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。
显存颗粒的频率在900MHz。

NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度:
NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。

SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一):
NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。

着色器
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。
Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。

NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽:
NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。

显存位宽的意义
显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。
如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。
理论数值,例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下1920*1080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。


NVIDIA GeForce GT 540M显卡性能如何

但是性价比依然打满分。
个人认为显卡的不足主要体现在了显存颗粒,根据一些国外的硬件网站公布的数据,这款显卡的GF108核心是能支持GDDR5和GDDR3的两种显存颗粒的,如果使用了GDDR5显存颗粒则能很大程度上提升显卡的性能,但是我们要知道NVIDIA由于没有参与到GDDR5显存颗粒的研发,在GDDR5颗粒的应用上受到成本或者技术的限制,导致NVIDIA
GeForce
GT
540M显卡如果要提升性能在沿用GDDR3颗粒的情况下,会大大增加成本,导致显卡性能受到显存颗粒的影响,虽然有2G版本的NVIDIA
GeForce
GT
540M,但决定性能的不是显存的容量。
GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,GDDR5的显存颗粒的显存频率更快,如果显存频率更快的情况下,与相同的GPU芯片组合后GDDR5的显卡明显提升要大出很多,而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。
决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)提问者的最佳回答的评价:谢谢您的解答!


NIDIA GeForce GT425M是什么型号的显卡啊???急!!!

是笔记本专用的型号,性能还是很强的NVIDIA GeForce GT425M是目前最新的支持DX11的NVIDIA GeForce 4系列显卡中定位中等的一款产品,具备96个CUDA处理器,单从流处理器数目看,GT425M已经大大超越上代中端产品GT330M(48个流处理器),和上代高端产品GTS360M持平(当然性能不如GTS360M)。GT425M搭配128-bit DDR3显存(GT445M以上才会使用DDR5),核心频率为560MHz,显存频率为1600MHz,其性能不输于之前比较热门的GT335M(72个流处理器)。在专业应用领域,和最新的驱动搭配,GT425M支持最新的OpenGL v4.0/4.1和CUDA v2.1,相比之下,GeForce 9M只能支持到CUDA v1.1,GT200M/300M只能支持到CUDA v1.2。对于有特殊应用的行业用户来说,GT425M这两项功能性标准的升级将给他们带来非常大的帮助。

AMD Radeon HD 6470M,Intel GMA HD与ATI Mobility Radeon HD5470;Intel HD Graphics 两款显卡

两款笔记本都是采用AMD独立显卡,前者为6470m,后者为5470m,
前者采用160流处理器 ,64bit,700~750MHz/1600MHz规格
后者则是80流处理器,64bit,750MHz/1600MHz。
由于前者规格更为强大,因此性能有较明显优势。而5470对应的6系列则是6370m。

因此如果价位相同,且其他配置差不多,建议选择搭载6470m显卡的产品。

至于GMA HD和HD Graphic,都是Intel的CPU集成的显卡,只是名字不同,规格一样。
性能当然也一样。由于现在IntelCPU集成了显卡,因此很多笔记本支持在独立显卡与集成显卡之间切换。当需要游戏时,切换独立显卡。外出上网节省电能时,切换集成显卡。


谁比较一下ATI Mobility Radeon HD 5650和ATI Mobility Radeon HD 6470和ATI Mobility Radeon HD 6550

的确是后者5650好,但楼上的没说到点子上。

简单说下ATI显卡的命名方法:

第一个数字往往代表显卡的技术和工艺是第几代。比如ATI 4330和ATI 5470,4代表支持DX10,而5代表DX11。而6开头的,这个应该是市场定位的转变,技术更新可以不计。

第二数字最为关键!!!它代表着该显卡在同系列中的定位!越高越好!因此,对于ATI 5000系列的显卡来说,58XX>57XX>56XX>54XX>51XX。1是最低端了,只比集成显卡好写;4是中低端,大型游戏只能开中低画质;6就不错了,主流游戏都能应付,高特效没太大问题;7和8都可以视为高端产品,很少在笔记本上用,价格自然很高!

后面两个数字意义不大,可能主要用来表示功率和其它一些差别。

真正决定显卡好坏的不是显存。垃圾显卡显存即使有100G也不行。

最有重要意义的是显卡的位宽!6470的位宽是64位,而5650的是128位,性能差别很大。


请问 我得是GT540M显卡,可是玩英雄联盟FPS一直20多,啥呢么原因啊 我得是ACER5750G-2432G

告诉你们根本问题!我是卖电脑的还是修电脑的,我是笔记本,配置比较高I3 2310 4核处理器 GT540 显卡1G显存。用原装系统没事的一直。但 换了WIN7 32系统后巨卡 最后无办法。绞尽脑汁还是没有解决。万般无奈之际偶然的情况动了下系统的电源管理发现是均衡给改成高性能结果毫无悬念的不卡了。事后总结。电脑换成高性能 后玩游戏显卡告诉运转,结论是显卡过热需要散热,如果是均衡的话显卡散不了热处于省电模式所以人多的时候 FPS 掉到12帧。现在解决你的问题:显卡散热问题这是我的经验告诉我的~ 试验方法如下:1、拆开机箱侧盖 2、 看电影10分钟 此时去用手摸下显卡散热片有多热? 3、开游戏玩单机跟电脑打30分钟内频繁去人多的地方团战对面和己方 5 6 个人就可以呢。 此时 此时去用手摸下显卡散热片有多热? 如果两者区别较大 那么请去电脑城 卖显卡散热片更换使显卡更凉快~这样基本可以到50-60之间呢 就是卡也会迅速调整好~ 20分少了要么不给要么怎么滴还不给21分啊 啊 哈哈笔记本用户请到官网下载队形电源管理 模式改成高性能模式哈~ 好希望你成功解决问题


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