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dnf狂战血气唤醒

来源:莆仙生活网时间:2024-04-22 02:09:15编辑:莆仙君

DNF红眼血气唤醒要加吗?

战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。
  
  三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。
  
  空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业一级足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。
  
  大剑专精加满。
  
  狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。
  
  蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。
  
  抓头5级出取消。
  
  暴走加满。
  
  血十字满~血少到40%以下增加攻击。
  
  命之暴走加满,出取消。
  
  狂乱加满,增加技能的攻击力。
  
  血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。
  
  血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。
  
  觉醒一级,觉醒被动1级。
  
  以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。
  
  下面说一下红眼刷图和PK:
  
  刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可护身,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。
  
  PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是最简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点
希望对你有帮助 呵呵~~


DNF血气唤醒对于红眼是否有增强 血气唤醒对于

一、血气唤醒的本质
要说本质,可以先通过技能参数,分析血气唤醒的设计思路
数据:
· 技能触发条件:血量减少至指定血量以下时触发
· 技能效果(A1):增加力量和回避,血量越低效果越强
关键字:
1、血量减少
2、力量增加
3、回避增加
我们都知道,在DNF里血量减少是核心惩罚机制(当血量低于0时角色死亡)
游戏中会造成血量减少的惩罚内容有
· 受到敌人或者陷阱的伤害
· 炸弹、燃烧瓶、人品币等道具伤害
· 虚弱状态
· 红眼使用指定技能
前3种是游戏常规惩罚
只有红眼职业技能,额外附加了血量惩罚设定
Q: 红眼使用技能为什么要扣除自身血量?
A: 这些会扣除血量的技能,都是红眼的主要输出手段,是招牌技能。
红眼在学习双刀后,战斗力得到了质的改变。
十字斩通过血气旺盛去除了MP消耗转为HP消耗。
而大蹦相比其他鬼剑职业的同层技能,在攻击范围和伤害上也是压倒性的存在。
(白手的幻影剑舞,鬼泣的卡洛,瞎子的不动)
设计师为了平衡收益,给红眼增加了使用技能需要扣除血量的惩罚设计。
但制造问题的同时也提供了一个解决方法——双刀状态杀死怪物可以回血。
这个时候其实已经产生了一个合理的循环机制。
红眼在拥有较强的常规战斗技能下,需要不停的击杀敌人才能维持生命。
否则会因为核心技能双刀的持续扣血导致角色死亡。
而玩家角色数值强弱和技巧,关卡设计和怪物强度,都会对这套循环机制产生影响。
Q: 为什么其他职业没有血气唤醒这种低血增强的技能设定?
A: 因为其他职业没有红眼那种会减少自身血量的技能附加惩罚。
红眼使用核心技能会对自身造成血量惩罚,更容易接近死亡线。——这是设计师制造的问题
所以为了补偿(绝非奖励)受到血量惩罚的红眼,增加了红眼在死亡边缘的进攻和生存能力
诞生了血气唤醒这个技能。——这是设计师提供的解决方案。
为什么说是补偿,而不是奖励。因为这两者有本质上的区别
你比赛得了名次,拿到了金牌,比赛获得名次是行为过程,金牌是奖励。
你每天登录游戏进行签到领取道具,登录签到是行为过程,道具是奖励。
战神首饰连击数达到指定次数增加伤害,进行连击是行为过程,增加伤害是奖励。
奖励是设计者针对参与者完成某个行为过程,达成某个目标后设计的报酬,这并不意味着参与者一定会受到损害或者付出代价。
而补偿则是一种当对象受到某种损害后,用于弥补伤害的奖励。几乎都必须建立在对象受到了损害或者负面影响这个前置条件上。
游戏临时停机维护,维护结束后给玩家发送道具。临时维护是损害,道具是补偿。
学习血气旺盛,使用十字斩扣除自身血量,移除MP消耗。扣除血量是损害,移除MP消耗是补偿。
只有为了平衡了负面影响而设计的奖励,才能叫补偿。
绝大多数奖励设计,设计师都会设计一个相对可控的,参与对象能通过某种行为达到的目标。
而补偿更多时候则是针对不可预计、不可控制或者负面影响内容与机制的弥补或者保险措施,是设计师为了平衡负面影响而进行的设计。
DNF作为一款动作游戏,早期关卡中绝大多数的伤害都可以完美规避。
回复药剂也不是稳定供应的补给品
通关评分中存在关于被击数的记录。
很明显在鼓励玩家规避伤害。
Q:为什么血气唤醒中的生存属性是回避而不是防御?
A: 属性设计都是存在意义的
回避可以无视伤害值,强制使敌人的攻击无效,是优先级高于防御值的生存属性。
虽然稳定性相比防御值要差得多。
但是在PK场中,一次回避的出现可能意味着连击中断或者起手失败。
这给红眼创造更多残血翻盘的机会。
当年PK场的玩家,很多都使用增加回避数值的部件,为的就是为了通过回避攻击,创造更多反击的机会。
基于这个原因,血气唤醒在PVP中的权重非常大,几乎是必学技能。学习这个技能可以明显增加红眼在残血状态下的断招反杀能力。
有些人忽视血气唤醒触发的前置条件是游戏中的最核心惩罚机制。
把技能效果中的伤害和生存能力提高当成奖励效果
把濒死状态当成设计师对玩家的行为期望。
强行把血气唤醒的补偿理解为奖励机制,视为核心玩法。
完全就是本末倒置。
设计师绝对没把血气唤醒的当成红眼的核心机制来设计
也不存在鼓励红眼降低自身血量来获取技能增益效果。
否则这个技能的增益效果不可能仅仅只是一些力量和回避,并且触发条件极端苛刻。
血气唤醒也不存在核心机制中那些带质变的效果(开不开双刀,会不会自动扣血才是质变)
没有真正意义上来说用于主动激活血气唤醒的方法
并且激活条件还与双刀回血和死亡抗拒冲突
仅仅只是在某个无法自主掌握的极端条件下增加了角色数值,就被视为核心玩法?
这核心玩法未免太高冷了。
结论:
血气唤醒的技能设定本质是
针对红眼自身技能附带的惩罚效果(血量减少),更容易接近濒死状态的体质
在残血状态下,提供了一个能降低玩家死亡风险,提高战斗效率的补偿机制。
能够有效的在濒死情况下为红眼创造翻盘的机会。
而根据收益和触发条件来看,由于风险和代价与收益完全不成正比,也无法带来质的改变
只是一种可选择性的补偿设计,根本不可能是核心机制。
别用版本不成熟当成理由,大部分设计师都不会在一个角色的核心机制都没有定义好的情况下完成整套设计。
二、血气唤醒为什么成了红眼的核心设计
从某个版本开始,设计师开始慢慢对红眼进行各种调整。
· 双刀被平衡成无法按目标百分比吸血,大幅削弱了红眼的回血能力(毕竟当年杀个绿名就能满血的红眼实在太BUG)
· 血气唤醒的技能数值发生了改变,增加了大量强化进攻能力的数值。
· 新增了嗜血技能,红眼可以通过主动使用嗜血技能大幅扣除血量,从而主动达到激活血气唤醒的条件血量。
激活血气唤醒的条件变得简单暴力,技能收益大幅提高
连暴走还只是持续一段时间的BUFF技能时
血气唤醒已经变成了一个可控且全程持续的增益效果。
在某些红眼大神的竞速视频如雨后春笋一般出现之后。
几乎所有的红眼都开始自残压血。
这个时候的血气唤醒,已经成了红眼的宠儿,突然转变为了所谓的“核心设计”。
根本原因到底是什么?
1、触发难度降低
2、收益巨大
在游戏设计中,衡量一个内容是不是核心或重点,收益是一个很重要的标准。
如果装备强化提升的收益大,这就是核心设计。
如果吃个药提升的收益大,这就是重点内容。
而核心设计,是不是一定就是合理的设计,这根本没有必然关联。
假设白手的神影手,能提高50%的伤害输出,哪怕只是持续3秒,我相信几乎所有的白手都会不停的更换武器来激活这个效果。
就算这个操作模式无比愚蠢,他也会变成某些人眼里的职业“核心设计”
但你会觉得这种设计合理吗?能接受这种核心设计吗?
对不起,在这些巨大的收益面前,其实你根本没有选择的余地。
像这种类似血气唤醒,进图自残一波的莫名其妙的“核心设计”,在DNF里比比皆是
这些设计可能千奇百怪,但都拥有一个你无法抗拒的收益效果——通常都是简单暴力的攻击数值。
实际游戏过程中,玩家通过这些所谓的核心设计,不一定能体会到太多游戏乐趣。
单纯只是为了获取那不可或缺的收益,进行着繁琐或者无意义的操作。
这所有的一切仅仅只是为了获得了通关效率上的提升。
还有一些所谓的核心设计,给玩家带来的只有无穷的挫败感和无力感。
我相信选择这些职业的玩家人数能说明一些问题(比如精灵其实是一个很强的职业)
结论:
血气唤醒因为其全面且强大的技能收益,
对红眼通关效率的巨大影响。
让残血刷图成了红眼的最具效率的玩法,也成了几乎唯一的选择。
同时红眼双刀的血量燃烧和杀怪回血也已经成了过去式。
取而代之血气唤醒,突然就成了红眼的“核心设计”。
至此以后,红眼开始在放弃生存能力的极限RUSH之路上越走越远。
三、血气唤醒在游戏设计中不可调和的冲突与矛盾
当血气唤醒因为收益的增强,成为“核心设计”以后
大部分红眼玩家都沉迷在了那巨大的数值提升快感中,没有意识到问题。
由于当时关卡难度没有超过某个峰值,没有引发太大的矛盾。
但这不代表没有问题
随着游戏后期更新,顶级关卡难度越来越高,对玩家的要求也只越来越苛刻。
这个时候,很多设计上的缺陷就会被无限放大。
安徒恩开放之后,所有的问题都暴露了
安徒恩的关卡设计
致力于让绝大多数没有完成数值堆砌或者技术不到位的玩家无法通关。
怪物拥有了极高的血量与攻击力,复杂的攻击方式与关卡设计。
怪物的血量和攻击力用来检测玩家的数值堆砌是否达标。
攻击方式和关卡设计则用来检测玩家的操作技术。
(这种结构在ARPG游戏关卡设计上是一种标准方案,你基本不可能找到更好的解决方法。)
因为触发血气唤醒的低血量要求,以及暴走移除防御的双重负面影响
在玩家承受高死亡风险的情况下,还要应对安徒恩变态的关卡难度
这本身已经非常苛刻了……
策划为了消耗玩家的回复道具,还在关卡中故意设计一些基本无法躲避的技能给玩家造成伤害。这种情况下,其他职业一般通过频繁使用回复道具或者治疗技能来降低死亡风险
而血气唤醒的设定让红眼与其他所有职业,用来解决濒死问题的常规方法产生了冲突——使用回复药会削弱攻击力
如果使用回复药会使血气唤醒的效果削弱或移除,导致攻击降低,战斗时间延长
战斗时间延长又会导致死亡风险提高
这其实就是个死循环
增加通关率的两个核心手段——操作技术和数值堆砌本来是一个很简单结构
操作技术属于是个人差距巨大的不可控因素,各种变态回复道具的存在,本质上就是为了缩小玩家的技术差距。(给你花钱的机会)
而数值堆砌获得的收益,除非达到某个阈值,根本无法产生质的改变。
这种设计会产生很明显的玩家阶梯分布
(1轮爆发能解决BOSS和2-3轮爆发才能解决BOSS,会让同一个关卡变成完全两个世界。这跟DNF的技能CD和伤害倍率有关,如果一轮爆发需要40秒,那只有40秒后你才能再对敌人造成一轮有效伤害,中间40秒你需要通过操作规避死亡风。)
总之最后的结果就是,除了最顶尖的那部分玩家以外,大部分红眼在高难度关卡中由于无法判断合理使用回复药剂的时间,为了输出放弃了治疗,成了名副其实的送头废。
虽然后来策划意识到了红眼目前的设定有些苛刻
对红眼的血气唤醒和暴走已经进行了一轮调整
但这次调整其实没有解决本质问题。就像对一些不合理的技能,直接增加伤害效果一样。
完全就是一种妥协。
结论:
如果有一个技能设计与常规游戏设计冲突
有问题的一定是这个技能,而不是游戏整体。
网络游戏由于玩家水平层次不齐,不应该把一种以负面效果为基础追求极限的苛刻玩法作为角色核心来设计
这只会在游戏难度达到某个程度后赶走大部分的中低端玩家
哪怕这些玩家花了不少钱,也弥补不了技术差距带来的影响。
最后:
回到帖子的标题上
血气唤醒对于红眼来说到底是增强还是限制?
数值堆砌的过程说白了就是堆伤害,连伤害你都不想堆,你还玩个球啊?
对于熟练驾驭角色的顶尖玩家来说,这可以算是一种增强。反正技术牛,你说是啥就是啥咯。
对于技术一般般的普通玩家来说,自残来获得伤害增强,更像是一种不得以而为之的事情,纯属限制。
顶尖玩家多还是普通玩家多?


狂战士血气唤醒要不要加满?

在RF和HF混了大半年了 红眼是我玩的最多的职业 所以简单的说下红眼(GF叫狂战士)的加点,纯属个人意见,希望各位高手门批评指正。

战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。

三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。

空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业一级足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。

大剑专精加满。

狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。

蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。

抓头5级出取消。

暴走加满。

血十字满~血少到40%以下增加攻击。

命之暴走加满,出取消。

狂乱加满,增加技能的攻击力。

血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。

血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。

觉醒一级,觉醒被动1级。

以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。

下面说一下红眼刷图和PK:

刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可护身,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。

PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是最简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点。

以上只是个人玩红眼的心得,当然有说的不好的地方,希望高手门指正。


DNF里狂战士应该学什么技能

武器技:

上挑 满 出强制(连BOSS,有人会5强,但是刷图点不怎么缺,所以点满,连着很爽,无限连怪不能出招) SP:250

三段 5强制(逃跑,追击,连招有时用,必须加,操作不好的建议加5出强制,打的时候怪发个霸体你抓头刚好用完了就用这个跑,灵活!) SP:175

巨剑/太刀精(肯定满,+攻和命中很好) SP:200

银落 1(错位打) SP:25

格挡 满 出强制 (刷图仍然建议满,不要以为后跳是那么好躲怪的招的!)

波动:无视 (红眼是用血换伤害 不需要什么魔法 力量和速度才是一切)

鬼神:无视 (虽然我们是狂暴的鬼神 但我们不需要鬼神的那一点力量!)

终于进入重要的血气了:

血气:

十字斩满出强制(红眼刷图主要输出,一些新手会认为这招杀伤不高,不加满是不知道的,这是刷图神技,还出血,打暗影的鬼气的时候,两下加十字斩可以连到死(注意要先引到墙角)PK容易出保护) SP:550

崩山击加五出强制( 起手技能,三段过后的跑位,霸体技能,连招用冲击波加上挑连有用) SP:175

嗜魂之手加5出强制(第一是点不够,第2是这个没十字输出大,改版后攻击力被大大削弱了很无奈) SP:200

暴走满(不多解释,慎用,会减百分七十的魔/物防,新手小心用) SP:300

血气唤醒满(这就叫临危时爆发潜力,一定满) SP:300

血气旺盛加一(没这个,十字耗蓝,出血率低,崩山没震波,你说要加不?) SP:20

怒气爆发满出强制(红眼的招牌技能之一,PK,刷图都是一招强力技能,加上血怒和怒灵就是18级,那杀伤…可是…可怕!) SP:610

血之狂暴加满(红眼的标志,建议点装加一,还有怒灵一级,五十紫棍加一,就是十三级。) SP;350

嗜魂封魔斩加一(刷图聚怪用,PK有时有用,多用于组队战,个人战偷袭…)SP:35

崩山地裂击加八(刷图很好的,比觉醒要实用,岩浆可以让人浮空,范围也大,很好很强大的技能,刷图点满) SP:280

魔狱血刹加一(其实不垃圾,也比较华丽,建议加一以后打悲鸣有用,50点太多了) SP:50

鲜血之忆不加(这你就有疑问了吧,为什么不加呢?其实系统送了你一级,满也就六级,六级效果:加力量十五点,重叠五次,也就是加力量九十五点,这个要出血才能加,怪死了,效果也没了,这个我有实验的,的确只加九十五的力量,不如省点加嗜魂之手,打领主才加十九点,PK就更没用了,所以建议不加) SP:0

通用:

受击蹲俯加一:(PK神技,慎用!在决斗场CD很长的…) SP:10
后跳出强制(没说的,除了元素与召唤的职业都必+)SP:100


地下城狂战士学什么技能好

首先我说明我是狂战士玩家!我一个号洗过六次点。我给你的回复都是接近完美的加点!狂战士刷图点首先要把十字斩,崩山击和嗜魂之手还有怒气暴发学满并且出强制,十字斩可以让怪掉血如果你有哈尼克之牙的话你可以附加40%的伤害很厉害的.再来就是嗜魂之手会给你加力量配上佩鲁斯的荣耀项链那么你的力量在刷图里就很给力也会提升攻击,再来血之狂暴不用我说必须满掉血慢的!怒气爆发满的伤害不比崩山裂地斩的攻击伤害所以满!再来就是嗜魂魔封斩如果你有骨刃可以学出强制没有就学一级就好只是为了你把嗜血学满的时候吸人用来回血的!嗜血就是直接消耗你的血然后你用它来吸怪多的时候可以回复更多的血!狂战刷图就是靠血!接着暴走满不用我说了吧!满了的暴走虽然防御减少70%但是攻击却可以增加一倍!三段斩一,银光落刃一级就好不PK不用学太多!接下来你用什么武器就把什么武器精通学满附加200以上的攻击的!纯手动希望采纳!


DNF狂战纯刷图加点

狂战刷图加点
武器技】
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。
「强制上挑」:1级 必加。
「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
「空中连斩」:1级,空中连招不错。
「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。
【血气】
「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。
「强制-十字斩」:1级 必加。
「崩山击」:5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。
「强制-崩山击」:1级 必加。
「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。
「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。
「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。
「强制-嗜魂之手」:1级 必加。
「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。
「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。
「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。
「强制-怒气爆发」:1级 必加
「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。
「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。
「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。
「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。
「魔狱血刹」:1级 更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,所以1级足够。

【通用】
「后跳」:1级 必点。
「强制后跳」:1级 必点。
「跃翔」:1级,这个很好用的。
「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。
「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸


DNF狂战纯刷图加点

我也是狂战,今天也洗了点,呵呵。这个是我模拟的加点:SP模拟器加点情况:

职业:狱血魔神
等级:60
总SP:4171
已用SP:3095
剩余SP:1076
任务获得:690
已借SP:0

=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:5
强制 - 裂波斩,等级:1(这个不用解释的,必须加,噬魂手破霸体的能力绝对没裂波厉害。狂战前期没什么伤害技能,甚至可以用5级的裂波做输出。)
-------【武器技】---------------------
巨剑精通,等级:10(刷图用这个最好,巨剑不只是攻击,还有硬直,大部分霸体的怪都会打硬直掉。太刀狂战死得快就是因为太刀没硬直,杀怪时会被反击。)
上挑,等级:1(狂战刷分比较容易,有强制十字斩,刷图这个技能的用处不大,况且强制都送了,等级都省了。)
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:1
崩山击,等级:20(狂战前期的主要输出技能,范围和伤害都很可观,范围随等级增加,有了它狂战前期不再痛苦,中后期用它可以迅速拉近怪的距离,比如打墓地的岩石骷髅。强制很有必要)
强制 - 崩山击,等级:1
血之追忆,等级:1
十字斩,等级:5(5级就够了,烧血厉害。我前期加高了是为了它的攻击,现在被我洗了,狂战的血再厚,也经不起十字斩的磨啊,35级刚出双刀那会儿,根本不敢用十字斩,担心双刀过不了全图。这个一定要听我的!!因为我们都没钱买血药,装备已经够贵的了,还要高消耗。。。)
强制 - 十字斩,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:10
嗜魂之手,等级:20
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:10(可以出血气分流,就是双暴流,也才多300点SP。)
怒气爆发,等级:5(别以为刷图就非得加满这个,这个技能改版后就是一个鸡肋,范围和伤害都太低了,加它不如加大吸。固定伤害是一个大缺点,巨剑的双刀平砍攻击不会弱于这个技能的输出。5级是技能前置和强制技能的必要)
强制 - 怒气爆发,等级:1(虽然不是霸体技能,也不是无敌技能,但是释放的瞬间是无敌的,保命技能)
血之狂暴,等级:10
嗜魂封魔斩,等级:1(纯刷图可以加满,这个技能绝对强大,俗称大吸、血棒子。伤害很高。)
崩山裂地斩,等级:8
魔狱血刹,等级:1(120秒的冷却,5个无色,不值得加高。)
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这样加点,还剩1076点SP,自主空间很大,可以随便楼主怎么玩,考虑下上面建议加高的技能,物理暴击可以点满,这个技能刷图很强大。


DNF狂战士太刀流纯PK加点怎么加??求大神帮助

波动:

裂波+5 出强制 我是不出嗜魂手的。一般大家都会把嗜魂手+5 出强制,但是嗜魂手伤害固定且范围小发动之后将对手抛远很难连技。而太刀魔攻击高裂波随武器魔攻击上升而加强同样是+5,级高了攻击可差远了。连技也比嗜魂手方便。

武器:

上挑+满 出强制 个人感觉必须加满,加满操作好的话 可以连很多下我可以配合十字和双刀一下连掉BOSS半血多。

太刀精通+满

三段斩+满 出强制 本来我是+1,但是在使用以后发现加满攻击实在高的可以,出了强制可用性极高,PK时候靠这招上手的几率非常高,加满一套三下下来别人能掉3分之一血。所以强烈建议加满。

连突刺+1 实用性还是不错的特别是可以把怪往后推BOSS都可以。

跃翔+1 用来接近难以接近的对手和先手

银光落刃+1 接不错,还可以配合后跳的腾空时发动,用来接躺地板上的人

空中连斩 我没加。实在舍不得100点SP而且实用型也不是非常强所以我觉得可以不加。

格挡+3出强制 这个技能很重要!特别是在和近身型对战的时候。如果你不想被连,就学吧...用的好效果非常好。

血气:

血气旺盛+1

血气唤醒+满

血十字+5出强制 开始的时候是加满的。后来发现不核算。虽然攻击满高,但一般都用来连和防御,在打BOSS的时候要用N下在满级的血狂下实在放不了几下就没血了..无奈之下只加了5,只想PK练级可以无限刷血的朋友务必加满。很牛的技能。

死亡抗拒+满 这技能练级PK都满有用。满了练级能加近600

PK场上能加4000左右很牛。

暴走满

血狂暴满

嗜魂手+4 配合时装+1 为了出爆发,本来想索性就加嗜魂手不加裂波的。但是实际用下来收招太慢POSE时间太长。一但抓空..

自己想吧。。。

怒气爆发+满出强制 虽然是固定伤害但是加满伤害很可观。。CD短PK练级都很实用

嗜魂封魔+1 虽然无霸体无无敌,不过还是有点用的真的。

把人弄倒以后,后跳下往下走一不发动。基本都中。。。真的。

中了以后按住技能把他吸到面前。在面前是不会被打飞的,然后直接裂波咯、爆发咯随便你。爆发后还可以XXX

蹦山+1 CD长加高了也意义不大,很牛的技能啊发动时无敌。

觉醒技能加满

后跳+1出强制

顺便说下。大家可以选择把鬼斩这技能也加满。很多人都喜欢在你躺下的时候在天上连你。像银光啊什么的。这时候一个高级的鬼斩。。飞了而且3000左右血。在血十字发动后人家如果被打远了的话也别客气一鬼斩100%能接到。而且巨疼。。


DNF狂战最新纯PK加点(太刀)

职业: 狂战士 等级: 60 总计SP: 3916 剩余sp:126

上挑 Lv 10 出强制

三段斩 Lv 1

太刀精通 Lv 10

银光落刃 Lv 10 空中连斩 Lv 1
太红pk一定要加10银落,巨红才加1。空斩很好很强大的,用的好就牛B,我是学了,不过不经常用或不会用就别加了,毕竟100sp


十字斩 Lv20 出强制
太红要的是什么,连招的连贯性!高了出保护,你挑都挑不起来,太红靠抓头吃饭的,不是十字。如果是巨红必满。

崩山击 Lv 5 出强制
改版后,崩山小的可爱,5出强制就够了,加满范围也大不了多少。


嗜魂之手 Lv 20 出强制
太红的主要伤害,这个技能,你不加满,别玩太红了,太红就靠这吃饭了。巨红加5出强制就可以了


血气旺盛 Lv 1

血气唤醒 Lv 10

血之狂暴 Lv 10

暴走 Lv 10

这四个技能是狂战就加,你不加满,别玩红眼了,别玩dnf了。

怒气爆发 Lv 16 出强制
这个技能确实很好很强大,虽然人形护甲只造成30%的伤害,但是加满那还是非常强大的。

噬魂封魔斩 Lv 1
这个技能虽然pk几乎没一点作用,如果你还要升级,这个技能就必加,当然你可以到后期洗点,像我这种穷人,洗不起啊

崩山裂地斩 Lv 1
理由如上

超越极限斩 Lv 1
pk废技,但是不加这个你岂不是白觉醒了吗?

受身蹲伏 Lv 1
后跳Lv 1


归纳总加点:

上挑 Lv 10 出强制 三段斩 Lv 1 太刀精通 Lv 10 银光落刃 Lv 10 十字斩 Lv 8 出强制
崩山击 Lv 5 出强制 嗜魂之手 Lv 20 出强制 血气旺盛 Lv 1 血气唤醒 Lv 10 血之狂暴 Lv 10
暴走 Lv 10 怒气爆发 Lv 16 出强制 噬魂封魔斩 Lv 1 崩山裂地斩 Lv 1
超越极限斩 Lv 1 受身蹲伏 Lv 1


顺便说说我的快捷键:A.崩山 S.十字 D.抓头 F.怒爆 G.大崩 H.大吸


DNF狂战士的血气唤醒怎么用?

战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。
  
  三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。
  
  空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业一级足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。
  
  大剑专精加满。
  
  狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。
  
  蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。
  
  抓头5级出取消。
  
  暴走加满。
  
  血十字满~血少到40%以下增加攻击。
  
  命之暴走加满,出取消。
  
  狂乱加满,增加技能的攻击力。
  
  血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。
  
  血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。
  
  觉醒一级,觉醒被动1级。
  
  以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。
  
  下面说一下红眼刷图和PK:
  
  刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可护身,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。
  
  PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是最简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点
希望对你有帮助 呵呵~~


DNF狂战士血气唤醒最好加几点

战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。
  
  三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。
  
  空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业一级足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。
  
  大剑专精加满。
  
  狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。
  
  蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。
  
  抓头5级出取消。
  
  暴走加满。
  
  血十字满~血少到40%以下增加攻击。
  
  命之暴走加满,出取消。
  
  狂乱加满,增加技能的攻击力。
  
  血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。
  
  血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。
  
  觉醒一级,觉醒被动1级。
  
  以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。
  
  下面说一下红眼刷图和PK:
  
  刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可护身,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。
  
  PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是最简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点
希望对你有帮助 呵呵~~


dnf红眼要强化血气唤醒么

您好!我给来给你说下我的看法

其实现在这个版本血气唤醒处于一个很尴尬的位置,有以下几个原因

一:现在SP紧张,大部分红眼把一觉都放弃了。

二:这也是主要原因,TP点严重不足 由于血剑的强化 原来80版本的时候可以把强化血唤点出 血量从60%开始触发。

三:现在的副本 因为我们讨论的最后目标其实都是刷那些难度比较大 怪技能变态的那种图 这些图有谁顶着40%血量去打?特别是镇魂 复活币x1 禁止复活药的情况下,我大红神也只需要再三斟酌!

其实到最后得看你技能的取舍了,什么情况加?什么情况下不加?我来帮你分析下,在你所有大
技能都加完你觉得没什么可加的了 你可以加(有人说我是废话,其实不然 因为有的人不加大手
有的人还不加死抗,这些我都见过,现在强化暴走完后25秒,大手的力量低于小手,有的怪还大
小手无效但是你必须选一个(将近400的力量加成)你开着暴走和嗜血准备打一轮爆发 一个大手
浪费将近4~5秒的CD 时间真的很紧 不过可以给你个建议不过前提条件你真的很豪 放弃小手只加大手 小图本身伤害够 有难度的图大手撑下力量 提高爆发(以前70刚刚出真猪的时候,注意是刚出非常难的时候 有个很豪的红眼叫旭旭宝宝1分36秒竞速真野猪就是放弃的小手)

我们在说说优点吧 虽然很少,楼主参考下吧

第一:需要SP少的被动技能

第二:再有些可躲范围性技能且你触发了这个技能的移动效果配合死亡抗拒有时候能帮你免于一死(但这种情况不是很高)

完全手打望采纳可以追问 5点半前在线


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