3dmax2011
3dmaxvray渲染器怎么安装
2、勾选I accept,然后点击INSTALL。3、勾选I accept,点击SKIP。4、勾选I accept,点击SKIP。5、显示正在安装,只需等待安装。6、点击ABORT DOWNLOAD,因为在线安装材质库,如果出现安装失败的情况,所以提前下载好了材质库,在安装包里面,这一步直接跳过就可以了。7、点击DONE,安装完成。8、对渲染器进行注册,需要将fix文件放进对应的安装路径下面,请仔细看,别放错了。1: vray_v43000_fix.dlr C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins2: vray_v43000_max_fix.dll C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins文件放完后,到安装包里面将材质库解压出来,然后在“我的文档”这个文件夹里面。一般的电脑都是在C盘-Users-Administrator-我的文档(不在C盘,就自己找下其他盘)9、打开电脑左下角的开始菜单,找到V-Rray 5 for 3ds Max2021文件夹,点击展开。10、在V-Rray 5 for 3ds Max2021文件夹里面找到V-RAY material Library download。11、然后点击打开V-RAY material Library download。安装上述步骤完成了,vray5.0渲染器就安装成功了
vray渲染器怎么安装
vray渲染器安装步骤:1、双击打开1.vray_51002_sketchup_win,开始安装2、点击 I Agree3、勾上你的3D软件版本,一般会根据电脑安装版本默认勾上,点击ADVANCED4、勾选License Server 5.5.1(本地授权服务器),否则Vision实时渲染不能用资源编辑器展开很慢,点击CONTINUE5、点击remote,再点击INSTALL6、2和3选一个安装,2是汉化破解,3是英文破解7、点击安装即可8、Vision实时渲染不可用原因是需要在线验证,安装完成后浏览器访问http://127.0.0.1:30304/#/,登录你的账户(不管有没有授权),在线授权状态为绿色Vision实时渲染即可使用9、想要提升vray的渲染速度,可以尝试使用渲云云渲染或者是赞奇云工作站来解决,效率高,速度快,节省更多的时间在创作创意上面。
3dmax英文版怎么改成中文版
操作方法如下:工具:电脑,win10系统版本。1、3dmax安装完之后直接打开会呈现英文版的界面,但其实3dmax是多语言的,只需要改变启动方式即可。2、打开“开始菜单”,找到并点击安装了3dmax的文件夹,如图所示。3、文件夹展开后,选择其中后缀为“简体中文”的启动程序即可。4、可以看到,这样启动的3dmax是中文版的了。
3DMAX2011怎么删除摄像机?
步骤:快捷键H,在其中找到你要删除的摄像要,删除。3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
3dmax2011网格怎么导出?
3dsmax2011网格体导出方法如下:1、 选择对象,右键----------vr网格体导出。在设置面板,将文件夹路径设置和下面的文件保存路径设置保持一致。选择将所选对象导出到一个文件。勾选自动创建代理,预览中的面最小可以设置为0 ,对象在视口中不会看见,选择到对象时会显示被选择,下图设置为100,可以看见对象导出网格体后成碎片,方便选择。2 、导出网格体后,场景面数相应减小,模型不以实体显示了,减小了显卡负担,作图速度加快。3dmax2011:3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dmax2011是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dmax2011提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。
vray5.0渲染参数设置
3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv20201、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。3、设置反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。4、设置V-Ray选项卡设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。5、设置颜色贴图卷展栏类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。
3DMAX2012版成功安装后打不开
工具/材料 电脑 NET4.5 其实出现这个问题的大多数原因是电脑缺少NET4.5的运行库,我们只需要给电脑安装上NET4.5的运行库就可以正常启动了。首先我们打开搜狗浏览器,搜索并且下载NET4.5 然后点击运行就可以进行安装了 跟着安装过程中的提示进行操作即可,安装成功后会显示下图三界面 等待NET4.5的运行库安装完成后,我们再次打开3dmax就可以正常使用了(可以先重启电脑一次)
3dmax2012打不开
原因:许可服务已过期或已损坏。Autodesk登录模块(ADSSO)已损坏。使用的许可类型不正确。Autodesk URL被阻止,验证许可时需要它们。Autodesk Desktop Licensing Service 未运行。 解决方案:检查是否使用了正确的许可类型使用您的Autodesk Account凭据登录Autodesk Account。检查3dx Max许可类型。启动 3ds Max。在“快速入门窗口”中选择正确的许可类型。更新到最新的Autodesk Desktop Licensing Service(AdskLicensing)从Autodesk Licensing Service Update下载最新更新。安装更新。启动 3ds Max。重新安装Autodesk登录组件(AdSSO)从Autodesk单点登录组件(AdSSO)下载最新更新。安装更新。启动 3ds Max。检查Autodesk Desktop Licensing Service(AdskLicensing)是否正在运行在Windows“开始”按钮上键入“services”,以转到Windows服务。搜索“Autodesk Desktop Licensing Service”。运行服务(如果未运行)。 注意:尝试运行服务时,可能会出现一些问题。在这种情况下,请尝试以下文章中的解决方案,以启动并运行服务禁用防病毒软件 禁用防病毒软件并再次启动软件。确认AdskLicensingService.data 文件不为空/已损坏 确认AdskLicensingService.data文件如下所示:{"Addr":"127.0.0.1:63467","AutoPickFreePort":true}如果文件为空或与上述示例不类似:尝试使用上述内容在记事本中创建它。保存文件。运行软件。 注意。 确认文件没有隐藏的.txt扩展名。请参考如何在Windows上启用隐藏的文件和文件夹以本地系统帐户运行服务在Windows中打开服务(按WIN+R >键入servives.msc >按ENTER键)。右键单击Autodesk Desktop Licensing Service > 属性。在“登录”选项卡中,选择“本地系统帐户”。单击“确定”。在“常规”选项卡中,单击“停止”,然后单击“开始”。单击“确定”。再次测试3ds Max。项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
关于3D MAX光子图渲染的问题!!!
我也不知道怎么给你说。
我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。
至于如何跑光子图,步骤:
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
希望可以帮到你,祝你生活愉快
3DMax2011如何渲光子图?
渲染光子贴图要用VR的,在渲染面板里 发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的 单帧 改为 从文件,再点击下面的浏览找到刚刚存起来的光子,当间接照明(GI)里的二次反弹被改为灯光缓冲时,下面的灯光缓冲一栏也要保存光子,方法和上面的一样(注:二次反弹没有被改为灯光缓冲就不用了)另:渲光子的时候要记得把全局开关里的 不渲染最终的图像勾上,这样就只渲光子不渲图片,会快很多,出正图时记得要把它勾掉,不然图可出不出来。渲染光子贴图和渲染大图的参数差不多就好,渲染光子贴图的尺寸一般选320*240的就差不多,跑大图2400*1200的都没问题。
3DMAX2014 材质球怎么把里面材质一起保存出来?
在材质编辑器里点击放入库按钮,点击获取材质按钮,在材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮不放,选择新材质库,另存为材质。如果已经创建了材质库,在点击放入库按钮后就有提示,放入哪个材质库还是新建材质库。先打开3d软件,然后快捷键f10,把渲染器改成vray渲染器调出你想要的材质球调好材质以后,点开这个图框下方放入库图标,如图,给出名称在材质编辑器中找到刚才这个材质,选中,另存为,路径是3d—materiallibraries。如图
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