地下城与勇士弹药加点
DNF90级女弹药怎么加点 女弹药刷图加点推荐
推荐如下:魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可,魔法可适当加远古记忆。C4点1级蹭减速,点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发。不喜欢手雷的可以点满【交叉射击】,【TP-手雷】挪动到【TP-交叉射击】。TP:强化-手雷点满——强化-聚合弹点满——强化-凝固汽油弹点满——强化-镭射狙击点满。拓展资料:女弹药刷图加点:加点模板为魔法加点,选择物理流派的可以不点【远古记忆】, 暴击选择【物理暴击】,其余一样。手弩党点满【空中射击】,步枪可考虑只点1。【BBQ】点10级可出【TP-BBQ】,在一些副本中可以起到控制作用,视个人喜好。搬砖、升级可点满【冰雷】、【阔剑地雷】,可考虑放弃【轻火力速射】。注:所有技能可通过基础的【攻击类型转换】直接转换物理/魔法。
DNF90级女弹药怎么加点女弹药刷图加点推荐
推荐如下:魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可,魔法可适当加远古记忆。C4点1级蹭减速,点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发。不喜欢手雷的可以点满【交叉射击】,【TP-手雷】挪动到【TP-交叉射击】。TP:强化-手雷点满——强化-聚合弹点满——强化-凝固汽油弹点满——强化-镭射狙击点满。拓展资料:女弹药刷图加点:加点模板为魔法加点,选择物理流派的可以不点【远古记忆】,暴击选择【物理暴击】,其余一样。手弩党点满【空中射击】,步枪可考虑只点1。【BBQ】点10级可出【TP-BBQ】,在一些副本中可以起到控制作用,视个人喜好。搬砖、升级可点满【冰雷】、【阔剑地雷】,可考虑放弃【轻火力速射】。注:所有技能可通过基础的【攻击类型转换】直接转换物理/魔法。
DNF弹药专家加点
60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)
花式射术
膝撞+5(BBQ前置)
浮空弹+1(系统送的)
空中射击+1(PK很好用)
踏射+1(保命用)
回旋踢 本人没加 要加的朋友建议+满或不加 加5也行(有人说回旋+1PK用 +1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自杀 +5是为出起身 +满是为输出 速度也很快 不PK就别加 刷图这技能能没用)
机械
不加浪费SP
弹硬直+满(PK用 不PK建议不加)
穿甲+满(配合爆炎弹 不加满爆炎弹没效果)
弹药主宰+满(不加满别玩弹药了)
银弹+5(感电手雷的前置)
手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)
冰冻弹+满(加满冰冻几率25% 基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)
弹匣扩充+满(冰冻弹 爆炎弹 银弹 的子弹数量增加 )
爆炎弹+满(群攻技能 )
感电手雷+满(不加满别玩弹药 )
冰冻手雷+满(不满别玩弹药了)
交叉射击+5(觉醒技能前置 纯PK的加1)
地域烈炎+满(纯PK的加1 吓唬吓唬人)
黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了 浪费SP )
重火器
阻击枪+1(PK用)
格林机枪+1(BBQ前置)
BBQ+1(PK用刷图保命用)
通用
后跳+1
强制后跳+1
魔法暴击+满
受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)
远古记忆(建议不加 费蓝时间才20秒 还不如魔法暴击)
以上加点 只要SP任务全做 保证够 还有多余呢
DNF弹药专家加点
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能,集中怪的弹药来说是很重要的。把大多数怪引到一起集中后,再用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的威力,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到最前面的一个怪哦,还有40%的穿透率,不是穿透几率,而是穿透范围。(如果不信就自己试试吧O(∩_∩)O)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头之前的boos来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能这样打,遗迹的光,悲鸣的终极boos等等……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
dnf110级版本女弹药怎么加点 2022女弹药加点推荐
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 一、女弹药110级版本加点推荐 特性、爆裂、贯穿三选一(下图为爆裂弹),特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 二、女弹药打造附魔推荐 1.装备打造 2.装扮/宠物/称号 3.勋章/守护珠 4.BUFF换装 深渊之鳞为魔界哈林地区代号:希望副本产出的装备,也可通过110版本材料霜色水晶兑换 深邃深渊之鳞为110版本高级地下城或者英豪模式地下城掉落的可交易新装备 以上装备可在BUFF强化栏配置生效,角色的BUFF技能将会吃到BUFF强化栏的技能等级加成和数值强化 提升BUFF技能等级的方法:将BUFF换装打技能宝珠或者白金徽章,在BUFF强化栏登记选择BUFF技能的时装上衣 5.其他打造
DNF110男弹药怎么加点 DNF110级男弹药加点推荐
《DNF》110版本更新之后基本上各大职业的加点都要发生一定的变动了, 男弹药也是一样的,可能有男弹药玩家还不太清楚具体应该怎么加点,下面我就给大家整理关于110级版本的男弹药加点攻略,一起来看看吧!
《DNF》110男弹药怎么加点
弹药走物理或者魔法都可以,物理用步枪,魔法用手弩,不要物理手弩,魔法步枪!!
100版本:魔法有一点优势,原因是诗人弩的属性非常强力,这拉高了魔法手弩流派玩家的伤害
110版本:手弩加强了平X的子弹数量以及聚合的伤害,CP武器由于没见到有人测试的情况,并不清楚手弩使用的是哪一个聚合伤害
所以这里我默认为步枪手弩共用一个伤害数值(有测试结果我再更改)
此时,步枪手弩属性一致,由于步枪的基础要比手弩高一些,所以无论是打桩还是实战,步枪都小优于手弩
当前版本:汽油弹,重火力,智能雷/C4,符文9保汽油弹白金时装兵器研究,武器装扮45或者75都行
110版本:尼尔狙击,重火力,汽油弹,符文9保狙击(暂未考虑CP武器)白金时装兵器研究,武器装扮45或者75都行
辟邪玉推荐:20-25LV+2,便宜实用,提升大概是5%伤害和2%的冷却缩减。
当前版本,手弩比步枪多5%暴击,所以相对来说,手弩会容易堆满
绿色徽章用双色玲珑的情况下,蓝色宠物用暴击宠物装备,手弩可以满暴击,步枪需要补5%暴击,可以通过晶体契约或者辟邪玉来弥补
110版本补了10%暴击,虽然某些搭配下还是会缺一点,但是也已经缓解很多了,满暴击不是很困难
超负荷选↓ ,110改版后选哪一个方向都一样需要属性攻击,超负荷只提供射击系属性攻击,装置系并没有属性攻击
所以,仍然需要通过辟邪玉,晶体契约,吃药水,或者大龙珠等方式来获得属性攻击
dnf100级男弹药怎么加点 100级男弹药加点推荐
男弹药搬砖优先点满大范围技能,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板调整。 一、升级搬砖加点 SP:点满核心技能,点满大范围技能。 TP:短CD的汽油弹,交叉,和c4是清图主力,伤害刚好能清掉小怪会大大增加流畅度。重力雷虽然伤害看起来比较高,但是因为多段的问题,更多的作为一个聚怪的功能性技能。 二、团队副本加点(在升级搬砖点的基础上可进行如下调整) SP:【暴击】根据个人暴击面板点,剩余SP丢给智能雷,如果剩余过低可以考虑点一级手雷精通蹭宠物和国服特色收益并且多点几级快速拔枪提升手感。 3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定2觉,快速爆发或者伤害稳定绑定1觉,为了控制也可以选择绑定一觉。
dnf弹药专家怎么加点
综合型加点
本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。
花式射术:
膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)
浮空弹 LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了)
空中射击LV1(PK必备)
踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。)
回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了)
机械:
RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。)
弹药:
硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)
弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。)
穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)
银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)
冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)
火弹LV16(弹药必满,不多说)
交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5)
G-14雷LV1(前置,不多说。)
电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)
冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)
地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)
弹匣扩充LV3(弹药必满)
玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。)
重火器:
格林LV1(BBQ前置)
BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备)
BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)
大狙LV1(偷学)
通用:
后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)
快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)
魔法爆击LV10
远古记忆LV10
下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。
总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP
剩余 11 SP
希望可以帮到你
DNF新版PK男弹药怎么加点?
首先加点,先解决你所使用偏好的武器:枪手武器五类手炮(常见大枪专属,换枪流漫游,女弹药,“娱乐性”男弹药)、步枪(男弹药现版本首推武器,新手、老手、大婶用用用!)、左轮(好多漫游现在都不单用了,作为弹药你要用?)、自动(非大婶不能使用,各种点射扫地、空中连射腕扫)、手弩(单一使用手弩的弹药已经死绝了,换枪流弹药可以一试)。说这么多我都不想看,你就说使用那把武器:步枪、步枪、还是步枪。\x0d\x0a无争议方向技能:四雷(毛雷、电雷、冰雷、地雷,起手防身全赖他们)满,冰火双休配合被动弹药主宰(冰弹、火弹,弹药一套完美爆发不解释)满,霰弹枪(封场,蹭血伤害可观)满,膝撞满(连招托技能CD),浮空弹(中远程起手,在使用步枪冰弹平推时对手只要被击中,立刻浮空起手100%可以命中)满,双爆(物爆魔爆,背击真心不用加)满,踏射+1,粪坑+1。\x0d\x0a争议方向技能有以下这些:狙击、BBQ、机枪、机器人(另外被动)、粗火、偷学技能反坦克炮,C4,TMS;\x0d\x0a 下面逐个分析:狙击(要么满,要么别加),很多人喜欢+1(个人觉得无意义,收拾残血有霰弹枪,没打中无法取消破绽太大),个人极力推荐+满,作为全职业最好用无色技能之一(给我一个不满的理由?满上3发全中伤害可观)\x0d\x0a BBQ(+1、+满)现在普遍蹲伏4级,个别蹲坑战士5级,加满可以让他们快速倒地蹲伏,我们坐等他起身就好(一枪一枪的点,别把子弹快速打光)。至少得+1\x0d\x0a 机枪+满(推荐走防守反击流派,打魔法师,远程消耗、不需要近身职业)。系统默认+1\x0d\x0a 机器人(+满,偷学被动就必满),关键时刻中断对手连招,骚扰对手。系统默认+1\x0d\x0a 粗火(+满,直线僵直起手,略带Y轴攻击判定,中断对手连招)。自己看着加\x0d\x0a 反坦克炮(+10,偷学满级),好用,关键超远程还是好用。\x0d\x0a C4(+1即可)、TMS(Y轴蹭血技能略带近身防守)真心不推荐新手学习。\x0d\x0a废话太多,我不想看,终结一下:狙击满,机枪满,反坦克炮满,剩下SP给BBQ可以点到10级。新手推荐走防守反击流派,弹药历史最强两个版本(60版本,刚二觉版本,现版本没和谐也没加强,但是别的职业都加强了,相对就弱了)。PK看大区实力情况,平民CC套战斗力1700+轻松,有几件SS战斗力1800+(不要问我为什么,做好防守后就是各种无脑XXX,各种雷,射到对手没脾气),上分路上屏蔽大枪和元素就OK(别问我为什么,自己试一下就知道,弹药是低分杀手,因为不是强势职业所以做不到神装杀手,碰到超远程职业和耐消耗职业就GG)。\x0d\x0a本人专注狗蛋34年,欢迎继续追加提问,时间仓促,能力有限,难免不尽人意,欢迎各路选手来喷。本人会做一 一解答和诠释。
《DNF》新版PK男弹药怎么加点?
职业:神枪手 > 弹药专家 > 大将军 > 指挥官加点方案:SP: 全部 11010 已用 10705 剩余 305TP: 全部 37 已用 35 剩余 2QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10>>>>>普通技能<<<<<膝撞:Lv1浮空弹:Lv1空中射击:Lv10G-14手雷:Lv1M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1弹药专家皮甲专精:Lv1子弹精通:Lv10闪击地雷:Lv34冰冻弹:Lv36爆炎弹:Lv29G-35L感电手雷:Lv31G-18C冰冻手雷:Lv29C4远程炸弹:Lv5聚合弹:Lv26地狱烈炎:Lv24弹药主宰:Lv13黑玫瑰特种战队:Lv8弹药支援:Lv1C4飞速炸弹:Lv9手弩精通:Lv10战地功勋:Lv6G-38ARG智能手雷:Lv6重火力支援:Lv4超新星核爆:Lv1>>>>>特性技能<<<<<强化 - 冰冻弹:Lv5强化 - 爆炎弹:Lv5强化 - G-18C冰冻手雷:Lv1强化 - 地狱烈炎:Lv5魔攻转换:Lv1《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
dnf 弹药专家刷图加点 还有20级刷图装备 我不pk
其实你可以在50级以前都用卡坤任务送的武器,都是紫的,攻击力还可以,如果你就是喜欢+技能的武器的话,去交易场逛逛吧,20级以下的武器不会超过5W。装备就是皮甲,不要穿其他种类的。20级到40级升级很快的,就随便穿点蓝装就可以了,没必要费钱费力的做弹药套装。如果觉得蓝装防御不够,可以去交易场淘点杂牌紫绿装,一件1W不到。加点请看下面。
下面是复制我自己以前写的,就算我现写,也不可能有这个完整:
这个是纯刷图点,不兼顾PK的。
技能模拟器加点情况:
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4140
剩余 SP:11
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
强制 - 膝撞,等级1(很好用的,不要因为是系统送的就忽略掉,当你正在扫地时背后来了一个怪,踏射又踩不到,用膝撞挺好)
浮空弹,等级1(送的,如果还有多余的点可以加这个,刷图点加高无用)
强制 - 浮空弹,等级1(不加白不加,扫地时有用的)
瞬踢,等级1 (送的)
空中射击,等级1(加10也不加魔攻,加1就好,有些2B说空射加魔法攻击,那是因为,满空射可以让你在天上发更多的子弹,看起来就好像满空射伤害更高了,实际上,属性弹的数量不变,弹药的伤害就不会有多大变化)
踏射,等级5
强制 - 踏射,等级1(刷图点踏射是必须的,强制了可救命)
回旋踢,浮空铲不加,刷图点千万不要加这两个,不是鸡肋,而是彻彻底底的垃圾技能,用了就是找死(对刷图弹药来说)
不要偷学快拔,弹药攻速足够了,除非你打BOSS也用步枪
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1 (送的,可以用来引怪)
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级5 (不要因为是前置技能就浪费,现在雷的CD时间长,多装一个雷保险)
硬直弹,等级1 (送的,从没加过,后期怪硬直高,但是有人研究过了,没用的)
弹药支援,等级1 (送的,在技能栏里在这个技能上点右键可以取消这个技能,这技能很烦的)
弹药主宰,等级6 (必须的,不点的绝对2B)
穿甲弹,等级10(刷图点必须的)
冰冻弹,等级20(刷图弹药至少要满两种弹,有些怪的抗性很要命的,比如燃烧的赫拉,而且冰弹单体伤害高)
弹夹扩充,等级5(必须的,不点的绝对2B)
银弹,等级5 (前置)
G-35L感电手雷,等级18(必须的)
强制 - 手雷,等级1(必须的,不点的绝对2B,用了就知道)
爆炎弹,等级16(必须的)
G18-C冰冻手雷,等级13(必须的)
散弹枪,等级5
强制 - 散弹枪,等级1(多余的点加的,建议不加,基本没用)
C4远程炸弹,等级5 (不是弹药高手不要加满,即使是5级前置,减速效果也很强)
尼尔狙击,等级8(必须的,刷图PK都是神技)
黑玫瑰特种部队,等级1(加高无用,伤害极低,效果还算华丽,加1级可以用来定怪 )
地狱烈焰,等级11(多余的点加的,蓄满气后伤害可观,减速效果好,缺点是时间很短,个人感觉无用,因为弹药高伤技能和定怪技能够多了,这些点可以加点别的,比如:魔法暴击(强烈推荐这个,反正是刷图点,玩的就是暴力,这个技能+攻击又不耗蓝),远古记忆(耗蓝多,钱多可加))
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级1(必须的,和决斗场里不一样的是,在地下城里的大多数怪物被踏射后的倒地状态是可以用BBQ踢起来的)
不要偷学反坦克,要聚怪,格林足矣
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1 (极其有用,不要因为是系统送的就忽略掉,防身好技能)
战斗皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1(10SP换一个倒地后3秒无敌的技能很划算的)
物理暴击,物理背击没用,除非你是极其非主流的物攻流。跃翔无用,只要掌握好节奏,空射就可以让你飞的足够高。纯刷图点不要加不屈,用不着。魔法背击不要加,虽然爆炎弹有很多背击,但是如果你不是极限暴力流,就不要加。
闪击地雷我没加,弹药有冰雷了,加上C4和地狱的减速,完全不需要闪雷来定怪,主流弹药是魔攻的,所以这个技能没伤害的。当然,满C4和闪雷,走控制流,也是一种强悍的刷图方法,只是C4和闪雷都需要极其风骚的走位和良好的意识,用得不好,只会死的更快。说句不好听的,如果你有这种意识,也不会来问加点,对吧?顺便说一句,加刷图点,一个技能,要么满,要么一点都别加(这里说的是弹药自己的技能,空中射击和BBQ这种除外)。
这是兼顾PK的加点,低端PK基本没问题,而且刷图并没有贫弱很多。
技能模拟器加点情况:
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
浮空弹,等级20(PK必备)
强制 - 膝撞,等级1(刷图,PK必备)
瞬踢,等级1
空中射击,等级1(刷图,PK必备)
踏射,等级1(刷图用)
强制 - 浮空弹,等级1(刷图,PK必备)
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1(很好用,别浪费,PK时装雷用)
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级20(PK必备)
硬直弹,等级1(有爆炎弹,这个就没用了,除非你走冰控流)
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级6(刷图,PK必备)
穿甲弹,等级10(刷图,PK必备)
闪击地雷,等级1(PK时装雷用)
弹夹扩充,等级5(刷图,PK必备)
银弹,等级5
G-35L感电手雷,等级18(刷图,PK必备)
强制 - 手雷,等级1(刷图,PK必备)
爆炎弹,等级16(刷图,PK必备)
冰冻弹,等级5
G18-C冰冻手雷,等级13(刷图,PK必备)
C4远程炸弹,等级5
散弹枪,等级5(PK好用啊)
尼尔狙击,等级8(高段PK都用45的,你没有你就吃亏,何况这还是神技)
黑玫瑰特种部队,等级1(刷图用)
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级5(刷图,PK必备)
强制 - BBQ,等级1(PK用)
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1(刷图,PK必备)
战斗皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1(刷图,PK必备)
这个加点放弃了冰弹,这也是没有办法的,想兼顾PK,冰火双修是没可能的。闪击地雷也放弃了,如果这个都加上,就没点加刷图点了,何况现在CD还改成5秒了。低端PK里,回旋踢,浮空铲都是自杀技,千万别加。
纯PK点从未加过,不敢误人子弟。
装备当然是皮甲,具体穿什么结合自己经济状况决定。武器方面,PK自动,刷图还是自动,手弩也不错,而且还省蓝,就是慢了点。小怪可以用步枪,省蓝,物攻高,攻击范围远,很安全。
DNF弹药专家怎么加点?(PK、刷图都行)
看你是要走刷图型还是PK型咯
PK型加点本人没加过,不过本人玩的刷图型弹药已经49了
废话不多说了,开始吧
膝撞5级(BBQ前置)
踏射1级(用于牵制霸体怪)
空中射击1级(最高10级,在ACT2之前这个技能越高越高,毕竟当时的感电只有5秒的时间限制。但是改版后,感电只能承受10次攻击就消失感电状态了)
手雷1级
(电雷和冰雷的前置)
银弹5级
(电雷的前置)
冰弹5级
(冰雷的前置)
穿甲弹
满级
(刷图的辅助技能)
硬直弹
满级
(很多人感觉效果不明显,其实不然,当你弹药玩久了高级了,你就会感觉到其中的不同,这个技能主要是为了牵制速度快的怪,速度越快硬直牵制效果越明显)
弹夹扩充
满级
(间接省魔,对刷图非常有用!)
电雷
满级
(弹药的主要火力输出!弹药其实没多少攻击力,单靠魔法属性子弹根本对怪没多少杀伤力,特别是后期,基本是每只怪都需要进入感电状态才能攻击怪)
火弹
满级
(杀伤力算中下的了,不过1颗子弹能只要3次攻击次数!主要是用于配合感电伤害)
冰雷
满级
(弹药的次要火力输出!对于霸体怪最有效的方式就是扔冰雷了,而且不仅能牵制大部分怪,伤害也很高)
地狱烈焰
满级
(弹药主要牵制技能,对于控制局部的形势非常有利!不过不要妄想让它当火力输出,除非你复活币多!)
弹药主宰
满级(这个技能队拿自动手枪的弹药同志们非常有用!毕竟自动手枪射程不高,与怪太近,对脆弱的弹药太致命了)
觉醒技能
1级
(这个觉醒从根本上来讲已经跟弹药本来的攻击方式产生矛盾了。试想,弹药是个注重跑位和不断跑来跑去的职业怎么能站定一个固定位置去跟BOSS火拼?当然,注重带新人的弹药可以点满)
格林枪
1级
(BBQ前置)
BBQ
1级
(瞬间攻击次数最多的技能之一,BBQ+感电=巨大伤害!)
其它技能
后跳
1级
(强制-后跳的前置)
强制-后跳
1级
(可以提高弹药的灵活性,对整体操作非常重要)
弹药怎么加点?
[后跳]出强制
[膝撞]5(BBQ前制)
[空中射击]6(如果你带自动就可以把所有属性弹打完)
[踏射]满出强制(为什么我要踏射满呢?我的+点法是TMS不+ 因为TMS不是看物理攻击的百分比,所以要+就+满不+就通不+。踏射满会对周围的怪造成伤害,如果+上火弹效果还可以接着对周围伤害,比TMS更牛,而且无敌)
[机械]1(这个很恶性,在PK的时候打不过了,就放这个,CD时间才2.5秒到时候全场就是机械了,=对手在应付机械的时候就连起来吧)
[BBQ]1(刷图28以后就没用了PK还是很强)
[银弹]5前制
[穿甲]满(在刷图的时候,会+大穿敌人的几率,属性弹就等于多发几发了,而且火弹就会暴多次)
[G—14手雷]1前制
[硬直]1(本来就有)
[感电]跟着等级+满(因为感电+满有70%的几率感电,弹药的高输出的秘诀之一)
[交叉射击]5前制(可以击退怪和人,我不+瞬踢的原因,不过CD时间较长,近身我就用踏射,再划铲)(瞬踢还是很有好处的PK时候很NB,不过刷图就不行了,就是要点满,不过单单用来让别人后退还是可行的)
[冰冻手雷]跟着等级满(刷图和PK都很好用,+满的冰冻的冰冻的几率是90%,威力也很强,一但对手被冻住了你就狂扫吧,不过CD时间太长了)
[弹药主宰]满(好象很NB)
[黑玫瑰]1(这个技能很不错,刷老王用的,不过觉醒太费SP了,竟然要50,不用多+)
[起身]1(才10SP,起身后3秒无敌,听别人说的)
[偷师]:[拔枪]1(因为弹药的华丽我个人认为不强,弹药主要是扫地,是高输出职业,不必用华丽)
[阻击]1(刷图没用不用+高,PK可以用连招,猥琐)
(机械+阻击+手雷3种,毛雷浮空高连招好用,不过我是CD流还是冰雷和电雷比较实用)这个猥琐PK套餐还是很实用。
这个加点法不全面所有这些+起来还剩891点SP,不过要所有SP点任务都做了,这个貌似就等于我没说。
剩下的SP点靠你们发挥了。
弹药 怎么加点
战斗皮甲专精
装备皮甲系防具时,
可以增加攻击速度、
物理暴击率、
力量和智力。
穿甲弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。
硬直弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。
冰冻弹
使一定数量子弹的属性变成冰属性,
且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。
交叉射击
两手交叉并同时发射多发子弹,
可以攻击指定范围内的所有敌人。
弹匣扩充
使[银弹]、
[冰冻弹]、
[爆炎弹]的子弹数上限增加。
G-35L感电手雷
向前方敌人投掷G-35L感电手雷,
可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害。
爆炎弹
使一定数量子弹的属性变成火属性,
且命中敌人时附加火焰爆炸攻击。
G-18C冰冻手雷
向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷,
可以使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。
地狱烈炎
向前方地面投放可以爆炸的地狱烈炎弹,
使周围敌人受到持续的火属性魔法伤害。
弹药主宰
增加普通射击时的子弹速度和射程,
并有一定几率多发射1发子弹。
黑玫瑰特种战队
召唤出由四名女枪手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的火力支援,
效果持续一定时间。
后跳
+1
出强制
躲避用
踏射
+1
踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
浮空弹
+1
增加敌人浮空时间
膝撞
+5
使敌人浮空
瞬踢
+5
出强制
击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢
+1
PK连招用
BBQ
+1
向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
银弹
+5
冰冻弹
+5
爆炎弹
+12
G-14手雷
+1
G-35L感电手雷
SP剩余都+
G-18C冰冻手雷
SP剩余都+
交叉射击
+5
地狱烈炎
+满
弹药扩充
+满
穿甲弹
+满
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹
+满
使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
要一个dnf中弹药专家的所有技能的一览表
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
出自百度弹药贴吧
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