qq桌球技巧
QQ游戏里的桌球怎么让杆啊
最简单的瞄准母球的中心稍下一点点,右手在后的话,把杆压的最低,不要从上往下打,平打.就这么简单,加油练习
打缩杆要注意以下几个问题:
1.首先是击球的位置。本球有九个基本点,分别是上.下.左.右.中.上左.上右.下左.下右。要打缩杆就要打球的下部,我们可以把球的直径等分为十份,击打的位置就在下面的十分之七处。技术越高打的点还可以越低。(越低也就越有跳球的危险)
2.其次是杆的摆放。要做到缩杆要求的姿势首先要练习好基本的打球姿势(这一点可以多看专业比赛加不断模仿练习实现)。打缩杆球时球杆要和桌面平行(有人为了打到球的下部把球杆后端抬起,这是不正确的);手尽量平铺在桌面,使得皮头能打到球的下部十分之七。
3.发力。发力是最难的环节。球杆摆好后,发力的胳膊(通常为右)稍稍紧绷(太紧和太放松都影响打球的质量)。发力的大小和球回来的距离成正比。推杆时要快,造成本球反方向旋转(这是缩杆的必需条件)。收杆不能太急,要给出皮头与球的摩擦时间。
QQ桌球中斯诺克怎么让杆?
在对手没有击中目标球,且主球(白球)没有入袋时,在界面最下边可以看到一个“让杆”的图标,点击即可让杆。相关情况介绍:1、让杆的前提是对方犯规(不包括白球进袋),对方打错球或者没打到球,然后就会在游戏界面的左下角出会出现“让杆”字样。2、"让杆",可以让对手继续接球,直到到要求打的球才行。当对方的目标球为彩球时,你让杆三次后,对方的目标球会变为红球。3、实在打不到目标球,最直接的方法就是把白球打进洞,这样对方就不能让杆了。
腾讯桌球转弯球怎么打 旋转球打法介绍
转弯球:要让球转弯,就必须让球受到向心力的作用,那么由于杆击球的瞬间也就离开了球,所有所以桌球获得的向心力的唯一来源就是桌球和球桌的摩擦提供桌球做圆周运动的向心力。而能够让桌球获得摩擦力并且这个摩擦力要提供向心力的方法就是让桌球旋转。让桌球旋转的方法就是控制击球的角度,游戏中有可以控制击球点和击球角度的选项都在桌球上方,玩家点击按钮就可以了。击球点在左边还是右边,完全看玩家想要让球往哪里跑,击球的角度则需要玩家自己实践得出了,一般60度、80度都可以打出转弯球,其他的度数,玩家也可以试试看,毕竟练出来的技术都是自己的嘛。旋转球:打出旋转球的前提是几大母球的左边碰撞目标球之后继续前行碰撞到屏幕正上方桌边,母球就会产生旋转。至于击打母球的击球点的选择遵循以下规定:击球点是母球的左边,母球向左跑,击球点是母球的右边,母球向右边跑,而且击球点越是远离母球的球心,母球产生的旋转力度越大击球点在母球的左边屏幕正右方,母球向下跑。击球点在母球的左边屏幕正下方,母球走的线偏右。击球点在母球的左边屏幕正左方,母球走的线偏下。以上的规则,同样也适用于击球点在母球右边的所有情况。扩展资料:腾讯桌球基本技巧介绍:1、关于力度的控制:虽然是游戏,不过打台球,很多东西还是共通的,比如说击球杆的时候,对力度的一个控制,看力度在左边,我们点击进度条,会有进度忽上忽下,可以控制击球杆的力量,对于太近的球,不要用力太猛。2、角度要严格把握:如果你对击球的时候,方向角度不熟悉,可以先多练习一下,或者进入一些有瞄准线的场所,打起来会简单一点,你按照瞄准线来调整你的击球方向就可以了。3、选择合适自己的会场:一开始,自己技术不好(不会看瞄准线的话)不妨从比较低级别的新手场开始,其实对手都是随机抽的,差别就是入场费用(金币)会有很大的差别。参考资料来源:百度百科-腾讯桌球
QQ游戏里2D桌球的8球打法技巧_qq桌球8球开球技巧
我最喜欢玩的 就是8球了 我教你几点技巧 这是我玩8球的秘诀
1:当你看到。。。 比如 你要打色球红4 却被花球挡住 无法击中
有个老办法 把白球向着色球红4的右边或左边的墙上 就是桌边那里 然后白色球就会反弹到红四那里了 这样不会犯规 就算不进 也不会失分
2:假如你要打红四 红四却靠在桌边 你就把力度 调到50-70 然后把瞄准星偏向左边 然后击球 65%进
开球技巧:开球 最佳办法 就是把白球 拉到最上面发球 这样白球就不会那么容易进洞
不求分 只求大家切磋球技
怎样才能打好QQ游戏的2D桌球?
2009-03-03 21:51 1.练准度
2.练力量大小
3.练加塞
4.练母球走位
如果不是最后一个球 的话 就吧黑八打进 打进的人输
我忘了
技巧是没有.但是可以点鼠标打轻杆,还可以动那个中间的小点选择杆的力量!
QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课
借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,最好别用。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策。
解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊。
防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权。
黑8!!黑黑的黑8,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8。打黑8别以为进了就赢了,一定要小心母球别急噪!!
2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、
应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下。
1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记住,一定要最高杆)如图2
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3
必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习
别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就
是好球、
对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球)
对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、)
对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?)
对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)
如果不是最后一个球 的话 就吧黑八打进 打进的人输 如果有一个黑八和另一个球一起打进去那打进的人就直接算赢 8球基本就这些了 和桌球没什么不同
要是刚开打的时候打了黑8就输了
没有技巧的
其实技巧很简单要是你是打大的你尽量让对手没有角度去打小球
不过这个还需要水平哦 ~~呵呵
QQ2d桌球怎么玩
操作方法
功能菜单:鼠标左键点击即可。
玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。
摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。
击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出低杆,旋转球等多种厉害的打法。
游戏规则
桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。[1]
中式台球
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
中式台球的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球(1~7号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:
主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;
美式9球
两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;
美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:
主球(白色)、 1(黄)2(蓝)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)
斯诺克
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;
击球规则
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
9、连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;单杆清台+ 3 分;
QQ游戏2D桌球怎么玩
左键控制力度击球,右下角白球蓝点选择击球点,绿色角度选择击球角度
不同的击球点打出的球效果不同,正中间不带旋转效果,上面带有前旋,下面带有后旋,左右就是侧旋,击球角度配合不同的击球点,可以打出精彩的花式桌球,比如回旋球,弧圈球。
QQ桌球有3种不同规则的玩法,9球,8球,斯诺克,
8球9球和斯诺克
以下是8球规则:
一、 运动宗旨:
本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。
二、 规则:
1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。
2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。
三、 开球区:
1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。
(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。
(3)允许将主球击向任何方向。
四、 开球:
1、 球的摆放(见图)
2、 掷币猜先:猜中者有开球权。
3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。
4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。
(2)开球犯规的处罚:
a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。
b) 重新摆球,由对方球员开球。
五、合法击球: (1)击球运动员须做到
a) 首先击中本组的目标球;
b) 有球入袋或有任何一个球撞岸;
c) 非合法击球要判为犯规
(2)说明:
a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。
b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。
c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。
d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。
六、决定颜色:1、综述:
(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。
(2) 犯规击球时不能确定颜色。
(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。
(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。
2、一杆球:
(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。
(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。
(3) 开球后:
a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。
b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。
3、一杆球后:
(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。
(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。
七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。
2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。
3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置:
(1) 主球任意摆放。
(2) 从开球区击球
4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。
八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。
1、 主球落袋。
2、 在开球线外开球。
3、 将对手球击入袋内。
4、 空杆。
5、 杆头外其他部位击中主球。
6、 错将目标球做主球击打。
7、 台面上的球未停稳就击球。
8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。
9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。
c) 手拿饮料靠近球台。
d) 饮料洒在台面或其周围。
10、 无击球权时接触球台。
11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。
12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。
13、 在未经允许的情况下离开球台。
14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。
15、 推杆或连击。
16、 没有合法击球。
17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。
18、 击球时双脚离地。
19、 打贴球失败。
20、 球滞留在球台以外。
21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。
九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。
十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。
1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。
2、 故意错击主球。
3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。
4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。
5、 故意击成跳球。
6、 故意用语言或行为干扰对方击球。
十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。
2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。
4、在一盘中出现两次严重犯规。
5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。)
6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。
7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。
十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。
2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。
(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。
当主球与目标球相贴时。
十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。
2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。
3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。
4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。
5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。
十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。
2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。
十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。
2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:
(1) 从主球所在位置击球;
(2) 从开球区击球。
4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。
5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。
6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。
7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。
十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:
若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。
十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。
2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。
十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。
2、定义与实例:
(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。
(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。
(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。
(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序:
a)8号球、红色球、黄色球;
b)有数字的球按其数字顺序;
3、如球出界需要放置回球台:
(1) 主球放置开球区;
(2) 目标球放在置球点。
十九、未被击中的球落袋:
有击球权的球员要对可能入袋的球负责:
1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。
2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。
3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。
二十、干扰:
在比赛中台面上的球被触动:
1、 被非比赛运动员触动
2、 被比赛运动员触动
3、 被比赛运动员触动
4、 突发事件:
(1) 地震
(2) 架杆或球杆的脱离
裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。
二十一、不应出现的情况:
在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。
二十二、僵局:
球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。
QQ游戏2D桌球怎么玩啊?
桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
QQ桌球 开球技巧
瞄准的方法一般是两种,一种是圈瞄,就是就爱那个瞄准圈贴近目标球,让目标球的球心、瞄准圈的圆心和袋口中心三点一线,跟做物理光学实验一样,接下来就是击球了,没有以外的情况下,球一定能进了。游戏规则桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。中式台球玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
QQ桌球怎么玩?
这个是调节击球力度和击球点的。
1、击球力度:击球时按住鼠标不动,那个半透明的力量条就会从大到小移动,移动到你觉得合适的力度,放开鼠标,击球……
2、击球点:就是球杆击打的白球的部位。通过调节那个蓝色点在大白球上的位置就来确定击球点。
击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在做叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。
这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。
粗略的讲一下这些杆法的效果,
高低杆的效果:
高杆的效果:白球和目标球撞击完后会向前走。
低杆的效果:白球和目标球撞击完后会向后退。
左右旋转的效果:
击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。这个想一下就会明白的,白球有侧向的旋转,撞库的同时就会有侧向的摩擦力,就改变了出射的角度,往那边转就会往哪边改变。
如果白球不撞库,左右旋转没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。
左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。
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3、附击球角度:
除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。
在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。
角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。
扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。
角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。
有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。
具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:
(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。
(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。
(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。
(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。
打QQ桌球有什么秘籍?
一、瞄准
(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).
(2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感.
二、杆法
中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.
低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.
高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动.
(中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)
(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)
低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.
还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.
此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~)
以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.
还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.
球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.
1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.
2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.
3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.
4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.
三、力度控制
关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。
力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(没睡好觉,累等)时你的力度控制就不能到位,以致带来很大的准度压力。
先说一个非自身的影响因素,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,即力摆一次来回所用的时间的长短。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右。超出这个范围打起来就吃力了。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。
单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。
先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。
再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。
我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。
至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时,球撞台边的速度也就大,速度大了,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限,说不清楚。
希望对大家会有所帮助,说的不太好,有些地方可能没涉及到,请多提意见。
希望采纳! 谢谢!
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