vray镜子材质参数
3dmax的vray镜子不锈钢材质参数怎么调节?3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前,我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。以上就是3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质参数
大家好,我是小兔。今天我就来讲解一下如何使用vray调整镜不锈钢材料参数。让我们先看看不锈钢材料的特性,然后再解释如何调整镜面不锈钢材料的参数。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。这就是镜面不锈钢材质的制作。所以今天,我将在这里与大家分享。如果你觉得这篇文章对你有帮助,我希望能和你的朋友分享。谢谢你的支持!欢迎学习的vray视频教程:VRay5.0forSketchup2021渲染入门教程VRay5.0-商业空间大场景夜景灯光渲染VRay5.05零基础极速入门到进阶教程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程如需下载vray个版本软件,请访问下面地址:VRay5.2Nextfor3dmax2018-2022vray5.1forsketchup
Vray怎么调节镜子材质?Vray调节镜子材质的方法
VRay是使用人数最多的渲染器了,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、C4D等版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。因此,想学习VRay渲染器的也特别多,如果你也想学VRay渲染器,这里有一套“VRay5.05零基础极速入门到进阶教程”,非常适合新手自学VRay,建议看看哦。Vray调节镜子材质的方法1:新建一个VrayMtl2:将漫反射调成黑色,反射调成纯白,菲尼尔前面的勾去掉镜子调节还是很简单的Vray调节镜子材质的方法的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
VR眼镜所有材质分析
VR眼镜的材质主要包括以下几种:1. 塑料材料:大多数廉价的VR眼镜都采用塑料材料,如ABS、PC等,这种材料轻便、耐用,成本较低。2. 硅胶材料:硅胶材料具有良好的柔韧性和耐用性,能够提供更加舒适的佩戴体验。3. 皮革材料:高端的VR眼镜使用皮革材料,具有更好的舒适性和防汗性能。4. 金属材料:金属材料轻巧坚固,具有高档感,但成本较高。5. 玻璃材料:一些高端VR眼镜使用玻璃材料作为镜片,具有更好的透明度和光学性能,但成本较高。除了以上几种常见的材料外,还有一些特殊的材料,如碳纤维、复合材料等,这些材料通常被用于高端VR眼镜或专业的VR应用中。【摘要】
VR眼镜所有材质分析【提问】
VR眼镜的材质主要包括以下几种:1. 塑料材料:大多数廉价的VR眼镜都采用塑料材料,如ABS、PC等,这种材料轻便、耐用,成本较低。2. 硅胶材料:硅胶材料具有良好的柔韧性和耐用性,能够提供更加舒适的佩戴体验。3. 皮革材料:高端的VR眼镜使用皮革材料,具有更好的舒适性和防汗性能。4. 金属材料:金属材料轻巧坚固,具有高档感,但成本较高。5. 玻璃材料:一些高端VR眼镜使用玻璃材料作为镜片,具有更好的透明度和光学性能,但成本较高。除了以上几种常见的材料外,还有一些特殊的材料,如碳纤维、复合材料等,这些材料通常被用于高端VR眼镜或专业的VR应用中。【回答】
VRay如何设置镜面材质?VRay设置镜面材质的教程
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。VRay设置镜面材质的教程我们把木地板的材质做好以后我们退出孤立显示,那么我们选择墙体,我们先地面后墙面在里面这样从大到小这样一个逻辑去进行编辑设置,这样会提高我们的绘图效率,我们同样Alt+Q把它孤立显示出来,那么这样我们就已经把墙面从场景里面分离出来了,我们可以看一下渲染的图片,我们可以看到墙面上都是壁纸的材质,那么这个壁纸的材质大家可以想起来,我们的壁纸它面上是有不同的纹理的,纹理也比较的丰富,另外像一些高档的墙纸或者一些PVC的墙纸它表面上是会有一定的反光的,大家可以仔细观察生活中的实物。这里我们要表现场景中的壁纸,同样这个壁纸它又一定的反射那么我们来设置一下,同样选择一个空白的材质球,大家记住在我们设置一些材质的时候同样可以给它命一个名。我们选择一个空白的材质球给它命名为墙纸,这样方便我们以后在运用材质的时候能够灵活的去运用比如说我们可以调用其他场景中的材质来进行运用,那么有名字的话就方便我们去进行查找,或者当我们覆盖材质以后如果我们想找回材质如果有名字也方便我们去进行寻找。我们把这个空白的材质球转化为VRayMtl材质,同样这个壁纸的材质它跟地板的材质有异曲同工之妙同样它的表面是有纹理的,我们找到贴图这个贴图我们使用墙纸贴图,同样我们也是把它拉进去,拉进去以后我们把它的模糊值设置为0.01,设置为0.01以后我们把它进行显示,因为这个壁纸它表面上也可以有一定的反射,我们可以对它进行一个微小的反射值的设置,这样使得墙纸的亮度以及它的质感会更好一些,当我们设置反射以后,大家要注意我们要把它的高光光泽度也就是说让它的高光没有那么锐利让它更散一些,那么墙纸高光比其他的都散,我们给它设置一个0.3或者028也可以,让它的表面微微有一些光泽度,另外它表面也是有模糊的模糊还比较的明显,但是因为我们高光光泽度的值已经设置的很小了,上面的反射值也设置的不大,为了在我们渲染效果的时候它的速度更快那么这个反射光泽度我们不用去理会它,细分值我们可以让它提高一点,这样设置好以后我们直接覆给它就可以了,覆给它以后我们同样要对这个模型给它添加一个UVW贴图,在这里UVW贴图它就是以个长方体的,大小大家可以参照长度280,宽度280,高度280。我们这个壁纸让它更接近实际除了它又一定的反射之外它的表面也有一定的凹凸,我们把漫反射的贴图给他以实例的方式复制到凹凸这里来,那么这个值为30也可以,那么这个墙纸的材质我们就已经设置好了,我们就可以退出孤立显示,那么接下来我们看一下这个效果图,像背景墙的后面是有一个茶镜的包括窗户的这个地方也是有茶镜的,天花板的顶上也是有茶镜的材质,那么我们接下来就来设置这个镜面材质。镜面材质的设置方法实际上比较简单,我们选择一个空白的材质球给它命名为镜面,然后将它转换为VRayMtl材质,我们现在要的是茶镜的效果,我们在对比看一下,我们要让它的漫反射有茶色的纹理,我们把它的值设置为一个茶色。如果大家觉得不好调节大家也可以参照我这里的值来进行调节,这样设置好以后,那么这个镜面的反射是比较的强烈,但是在设置这个反射的时候也是有一定的小技巧的,我们尽可能的让这个反射它的颜色跟漫反射的颜色接近,那我们就可以调节一下,如果大家觉得调节起来不是很方面的话,同样我们也可以在这里给大家一个参照值。设置好以后这个反射就出来了,其他的值我们就可以不用去设置它。为了让它的镜面反射效果好一些我们取消勾选菲涅耳反射,大家注意菲涅耳反射在制作什么材质才用到它大家要记住。那么这时候我们就可以对场景中这些需要这些茶镜材质的地方将材质覆给它们,VRay设置镜面材质的教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
用vray做黑色镜面玻璃,求参数。(就是本身是黑色的镜子)
用漫反射,调0;反射参数是128,纯黑颜色,第2个栏反射灰色。黑色镜面玻璃与塑料反射一样是漫反射,数值调成0,反射参数可以根据自己的实际操作得出适合图像的数值,一般跳到128就可以了。除此之外如果是透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就可以了,黑塑料漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7。扩展资料:镜面材料参数:1、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰。2、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50。3、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.94、金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。除此之外金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。2.设置反射颜色(220)。3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。4.创建好的镜子材质球。5.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
vr中镜子材质怎么调
漫反射为全黑,反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧,也可以不调。只是其中的1个渲染工具。根据个人接触VR 时间里解答。1、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。最简单现成,也是最麻木的做法因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。没什么长进。2、在材质球 选中 VR材质 漫射, 反射就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。具体参数不是定性固定的。是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。这样给你的镜子物体。如果想真实点,把细分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。3、玻璃需要很高的折射,而镜子需要很高的反射!~想做真实的玻璃,首要条件,就是在VR渲染器面版-环境-反射/折射中添加贴图,来控制物体,反射。折射,当然,按8出来的环境里添加图片也是可以的,最好在渲染面版-环境-反射/折射中添加HDRI高动态贴图,这样会比较真实。4、平行光是可以做阳光的,设置方法与其他灯光类似,如果要表现很好的光束效果,可以在效果里面添加光效!5、颜色为黑色,反射为100,折射为250,就是玻璃了,折射中的雾色,用来控制玻璃的颜色,注意改雾色的时候,颜色一定要很浅很浅,如果出现玻璃颜色过深,可以调解,雾色下面的倍增!
在3D里镜面材质怎么调啊 急急。。。
1、首先打开3dsMax,打开如图所示场景。2、然后按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,3、双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。4、漫反射颜色调成黑色,5、反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。6、把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。7、在镜面的效果图中,我们会发现镜面的周围亮度会变暗,8、单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。9、在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。10、然后单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。11、把漫反射调成纯白色。12、然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,但影响全局亮度和颜色的是纯白色。13、渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。
上一篇:贵州久联集团
下一篇:没有了