san11
《三国志11》无法运行怎么办?
三国志11是很多玩家都很喜欢玩的一款策略类单机游戏,不过许多用户在升级到win10系统之后,可能对这款游戏会存在一些兼容性问题,导致三国志11无法运行,这该怎么办呢,针对win10三国志11运行不了这个问题,小编就给大家讲解一下详细的解决教程。方法一、1、请先去网上下载脱壳版的执行程序,下载脱壳程序后解压,将里面的“*.exe”程序替换掉游戏文件夹里的原“San11PK.exe”即可。(脱壳版的执行程序exe比原版的要大,时间上是2014年,原版的为2009年。网上下载的时候别下错了,注意病毒。);2、管理员权限命令行下运行;3、输入“sc config secdrv start= auto”(不要加引号,注意空格);4、回车,就可以。需要禁用的话输入下列字符就可以了。sc stop secdrv sc config secdrv start= disabled方法二、删除补丁法1、控制面板----程序卸载,查看已安装的更新;2、然后我们可以看到很多补丁,下拉到Microsoft Windows这里;3、删除后缀为“KB3086255”的补丁文件。4、以下是“KB3086255”补丁文件的更新说明。经过上面的方法就可以解决三国志11win10无法运行这个问题了,如果你有遇到一样情况的话,不妨可以采取上面的方法来进行解决吧
san11 sire的官方新特技介绍
1、(120号)兵圣基本解释:所受物力伤害减半特技评级:5星特技分类:战斗类->防御适用范围:一切对持有“兵圣”特技部队的物力攻击,包括普通攻击、战法攻击、援助攻击、部队/据点反击、箭塔/投石攻击、伏兵攻击;作用不包括火、落石、落雷伤害,另外兵圣在据点中无效。适用武将:高统武将适配兵种:戟兵特技搭配:1)铁壁——不会被移动的肉盾2)金刚——格挡弱鸡的普攻3)踏破——除了落雷和火,其它伤害都减半4)藤甲——物力伤害减为25%,宜再搭配踏破5)怒发——一回合有机会加很多气6)百战——旋风,旋风,再旋风特别注意:“金刚”与“兵圣”与“藤甲”搭配并不会改变格挡效果。可以理解为先进行单特技“金刚”判定,若格挡未触发最后伤害结算时再用“兵圣”(藤甲)减半。兵圣+金刚的IMBA效果可在类似于霹雳至尊的高强度mod里见到2、(121号)兵神基本解释:所受战法成功率减为原来的25%特技评级:4星特技分类:战斗类->防御适用范围:一切对持有“兵神”特技部队的战法攻击,包括兵器攻击,其成功率都减为原来的四分之一。“兵神”计算是在计算战法成功率的最后进行,故持有“兵仙”特技的部队如果统率高于“兵神”部队,那么战法成功率还是25%。适用武将:高统武将适配兵种:各类兵种特技搭配:1)金刚——格档普攻,前提是部队防御足够高2)不屈——格档普攻,单兵少时才有效,不是很靠谱3)兵圣——使普攻伤害也减半,但显得浪费,不如两队单开3、(130号)治军基本解释:物理攻击眩晕效果免疫特技评级:4星特技分类:战斗类->防御适用范围:能够防止任何物力攻击带来的眩晕,包括螺旋突刺晕、疾驰晕、犄角晕,同时能够防止因兵少而产生的眩晕,以及“恫吓”特技带来的眩晕效果。但是对于计谋所带来的眩晕,如扰乱、伏兵、妖术没有效果,同样不能防止石兵八阵和火陷阱造成的眩晕。适用武将:任何武将适配兵种:任何兵种作者点评:强悍的防御特技,弥补了原版游戏中对物力晕无破解的缺陷,为打造极品的防御部队提供了可能。特技搭配:1)洞察——达成对异常状态的免疫最大化2)兵圣/兵神——顶在前面的超级肉盾4、(131号)坚城基本解释:守城时城防下降和士兵数下降减半特技评级:4星特技分类:战斗类->防御适用范围:对特技持有武将“所属”的据点有效,而不是“所在”的据点有效,也就是说即时武将在外公干,也是有效的。注意:如果武将所属于某城市中,那对该城市下属的关、港是无效的,反之亦然。适用武将:任何武将适配兵种:据点中作者点评:结合城市自动攻击的功能,坚城将会是非常彪悍的守城特技,对玩家来说,超级难度抵御电脑初期的攻势将有更多选择。特技搭配:1)踏坡——弥补坚城对火陷阱伤害不减的缺陷。2)筑城——当开启筑城对城市耐久恢复有效后,拥有筑城+坚城的城市将使攻城者非常郁闷。 1、(122号)兵仙基本解释:对统率低于己方的部队战法必成功特技评级:4星特技分类:战斗类->攻击适用范围:一切部队统率低于“兵仙”持有者的部队,所谓部队统率并不等于部队中的最高统率,而是主将统率加上副将的关系修正。“兵仙”计算是在计算战法成功率的最后进行,所以无任何其它特技可以抵消“兵仙”效果(原本是想这样设定的,但最后证实跟当初设想出了差错,兵神判定还在兵仙之后,即兵神可克制兵仙)。同时,对建筑的战法(如乱射),由于战法施放对象不是部队,“兵仙”特技是无效的。适用武将:高统武将适配兵种:各类兵种作者点评:由于游戏原来的战法成功率本身就比较高,因此兵仙的作用相比于兵圣、兵神直接带来的明显防御效果而言并不是很突出,但如果结合SIRE降低战法基本成功率的话,兵仙特技将会非常有用。特技搭配:1)霸王、斗神、枪神、枪将——枪系控制类部队,免去SL的麻烦2)疾驰——骑系控制类部队,免去SL的麻烦3)弓神/弓将(弓S)——强力又稳定的输出部队2、(123号)战神基本解释:战法爆击伤害翻倍特技评级:5星特技分类:战斗类->攻击适用范围:只要战法成功,无论面对部队或是建筑,皆能获得伤害翻倍效果。对于群杀战法,只对攻击对象本身,及固定方位的1个波及点有伤害翻倍效果。适用武将:任何武将适配兵种:弩兵(群攻战法暴击并非只有两个点,而是每个点都单独计算战法成功率和暴击率,所以战神更适合大范围杀伤的弩兵 )特技搭配:1)必暴类特技——由于战神本身不确保必暴,因此必须配合必暴类特技才能发挥其极至的效果。兵仙——保证群攻战法每个点战法都成功3、(124号)战将基本解释:对防御力低于己方攻击力的部队战法成功必爆击特技评级:3星特技分类:战斗类->攻击适用范围:面对对象是敌方部队,对建筑无效。由于比较的是部队属性,故战将特技持有者本身的属性并不是非常重要,可以作为副将搭配出战。适用武将:任何武将适配兵种:枪(虽然枪的攻击力是第二高,但爆击主要还是为了晕人)特技搭配:1)战神——由于战神本身不确保必暴,战将特技几乎就是为了搭配战神而度身定做的。4、(126号)游侠基本解释:己方士兵少于对方一半时,战法成功必爆击特技评级:3星特技分类:战斗类->攻击适用范围:面对对象是敌方部队,对建筑无效,哪怕是据点,也不会去比较兵数。由于比较的是兵力,故游侠特技持有者本身的属性并不是非常重要,可以作为副将搭配出战。适用武将:任何武将适配兵种:枪(爆击主要还是为了晕人)作者点评:由于此特技要求兵力少于对方的一半,故部队不能带太多兵,于是如何保证该部队的安全,使之不致溃灭显得尤为重要。特技搭配:1)兵圣——对本来兵力就较少的部队提供防御能力2)兵神+不屈——同样是为了保证部队能在战场上的持久性5、(133号)陷阵基本解释:能对敌方施展的战法予以强势的反击特技评级:2星特技分类:战斗类->攻击适用范围:强势反击的意思是100%的普攻伤害(战法成功的反伤默认是40%普攻伤害)。但“陷阵”只是对于能够反击的部队进行反击,对于远程攻击无反击(还射处外),对于“突袭”“强袭”,森林中有三级科技的枪兵,以及自己部队处于眩晕状态时,都不能形成反击。适用武将:任何武将适配兵种:戟(优先保证自己的防御,才能确保反击的输出)作者点评:一个普通的技能,反击的那点伤害对玩家来说根本不够看,但如果电脑部队有此特技,却又比较讨厌。当然,由于破解此特技的方法太多(如远程攻、眩晕后攻),所以此特技档次只是一般特技搭配:1)兵圣——确保自己的防御,以吸引敌方的围攻,借以累积反击的高输出。2)怒发——边反击边加气,等自己行动时就放旋风....3)血路——防止被抓 1、(125号)巧变基本解释:可无视地形限制施放战法特技评级:3星特技分类:战斗类->辅助适用范围:任何兵种,特别要指出的是,巧变涵盖了射手的功能,使弩兵能在树林里射击。适用武将:任何武将适配兵种:骑、枪(这两种兵种地形限制比较大)特技搭配:1)疾驰——使骑兵在南方的森林和湿地中依然能够晕人2)枪神、枪将——在沙地中使用螺旋刺来晕人2、(127号)百战基本解释:战法耗费气力20%特技评级:4星特技分类:战斗类->辅助适用范围:对所有战法都有效适用武将:任何武将适配兵种:戟、弩(利用戟、弩进行大范围杀伤)特技搭配:1)戟神/戟将/戟S+遁走——旋风、旋风、再旋风2)弓神/弓将/弓S+神臂——乱射、乱射、再乱射3、(128号)狙击基本解释:施展射击战法时,可让敌将负伤特技评级:3星特技分类:战斗类->辅助适用范围:对五种射击战法成功时有效:弩兵火矢、贯射、乱射;井栏火矢;水军火矢。如果是范围攻击,则对所有被攻击到的部队都有效。适用武将:高武/统武将适配兵种:弩作者点评:最早的狙击是战法成功必伤,形成了一个乱射伤一大片的效果,所以后来将狙伤率增加量由原来的100%改为30%,由于弩兵战法原始的狙伤率大约在3%-5%,基本上等于1/3的狙伤率,确保贯射3支能够伤1支,乱射7支能够伤2支。特技搭配:1)弓神/弓将——配合爆击提高的狙伤几率,获得更高的狙伤率2)神臂——狙击远处的敌重要部队3)巧变/射手——狙击森林中的敌重要部队4、(129号)神臂基本解释:弩兵攻击射程+1特技评级:4星特技分类:战斗类->辅助适用范围:无论对弩兵战法,还是弩兵普通攻击,还是弩兵还射,该射程增加量都有效果,但对兵器无效,对水军无效。适用武将:任何武将适配兵种:弩作者点评:和射程一样,在关键地点能够起到关键作用的特技,而由于弩兵有“乱射”战法,从而使“神臂”特技更为有用,守关/港时可用来大片杀伤敌未接近关/港口的部队。特技搭配:1)弓神/弓将——射更远,暴更多.....2)狙击——射更远,伤更多.....5、(134号)恫吓基本解释:周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕特技评级:4星特技分类:战斗类->辅助适用范围:恫吓有四点限制:对方部队与本方部队相临;对方部队所属势力不与本方停战或同盟;本方部队不处于异常状态;特技持有者武力高于对方部队中所有武将。恫吓发动几率虽然说是50%,但由于一回合会进行多次判定,所以实际概率会比50%要高....适用武将:高武武将适配兵种:任何兵种作者点评:一个强势特技,不需要耗任何气力就可以使对方陷入眩晕,是防御时顶在最前方的顶级肉盾,唯一需要的是那么一点点的人品。特技搭配:1)遁走——便于到达最好的位置。2)血路——由于时常要与敌方多支部队贴身,所以要防止恫吓不发动是被群攻而被抓3)护卫——防止受伤造成的武力下降4)洞察/明镜/沉着/规律——防止异常状态5)治军——防止眩晕6、(135号)破竹基本解释:击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20特技评级:4星特技分类:战斗类->辅助适用范围:只要击破一支部队,以该部队为圆心,2格为半径内的所有与被击破部队所属势力相同的部队都会无条件减少20气。同时击破多支部队,减气效果可叠加。与威风效果、扫讨效果可以叠加。适用武将:任何武将适配兵种:弩(击破敌中心部队+同时击破多支)作者点评:强力减气特技,与威风各有优势。破竹的好处是如果同时击破两支,则叠加减40气,依次推类,因此理论上存在一回合抽干气的可能性,而弱点是只在击破时起作用。另外,与威风一样,千万注意不要击破自己的部队....特技搭配:1)神臂、射程——便于击**于最优位置的敌军,使减气效果最大化。2)威风——可叠加,大范围减气效果更明显。 1、(132号)料敌基本解释:敌方计策成功率50%特技评级:3星特技分类:计略类适用范围:老版本的料敌对必中特技如神算、虚实是无效的,但v1.18版以后料敌对必中特技有效,也就是说神算、虚实对料敌也只有50%的计略成功率。适用武将:低智武将为优适配兵种:任何兵种特技搭配:1)反计——配上反计必中的效果之后,该组合会相当强大。 1、(136号)安民基本解释:攻破敌方城池后可保留全部内政设施2、(137号)循吏基本解释:增加建设内政设施的速度3、(138号)贤哲基本解释:所属势力每月增加一定量的技巧值4、(139号)变法基本解释:每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍5、(140号)法治基本解释:所在城治安不会下降6、(141号)后勤基本解释:所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半7、(142号)亲和基本解释:实行亲善所能提升的友好度加倍8、(143号)圣人基本解释:登用无归属武将时必定成功9、(144号)运筹基本解释:如果使用计策成功,则有机率可再行动一次10、(145号)激励基本解释:如果使用战法成功,则有机率可再行动一次11、(146号)伯乐基本解释:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将12、(147号)清谈(未完)13、(148号)军魂基本解释:统率光环带来的各种加成效果翻倍14、(149号)武干 基本解释:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格
三国志11威力加强版无法运行了。
一、右键点击运行程序后,使用兼容模式或者管理员模式运行。二、打开控制面板里的程序卸载,将Microsoft Windows最近已安装的更新删除即可运行程序。一、三国志11是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行PC版本,之后又发布了PS2和Wii的版本。该游戏以一张地图体现全中国的风貌,将中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从公元184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开一系列的故事。二、为了旧版的软件能在新框架内运行,Windows为程序设置并提供了兼容模式。选择需要以兼容模式运行的程序,鼠标右键单击,在出现的选项菜单中点击“属性”,在属性窗口点击“兼容性”,勾选“以兼容模式运行这个程序”,点击确定即可运行。
《三国志11》无法运行怎么办?
一、右键点击运行程序后,使用兼容模式或者管理员模式运行。二、打开控制面板里的程序卸载,将Microsoft Windows最近已安装的更新删除即可运行程序。一、三国志11是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行PC版本,之后又发布了PS2和Wii的版本。该游戏以一张地图体现全中国的风貌,将中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从公元184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开一系列的故事。二、为了旧版的软件能在新框架内运行,Windows为程序设置并提供了兼容模式。选择需要以兼容模式运行的程序,鼠标右键单击,在出现的选项菜单中点击“属性”,在属性窗口点击“兼容性”,勾选“以兼容模式运行这个程序”,点击确定即可运行。
三国志11进不去 无法运行怎么办
1. 提示DirectX 的话 --驱动人生更新驱动重启,保证能玩
2. 如果不是上面问题 试下 --右键游戏图标,属性,兼容性,禁用桌面元素钩上就OK了
3. 发现安装后桌面的启动图标是GameStart的,这个启动不了的,要打开安装目录下的 san11pk1才能真正运行游戏
4. 如果是开场动画不动的话 删掉开场动画即可。
5. 你那个实在不行了 去 游民星空 下个 《三国志11:威力加强版》免安装繁体中文硬盘版 文件大小:1450M
三国志11威力加强版怎样编辑新武将的造型?
下载个san11Editor修改器1.06版本以上
打开你要修改的存档
选择你想要改的模板(比如你想把新武将改成貂蝉造型,就点编辑--历史武将 然后找到貂蝉--右键点击貂蝉--选择3D造型--就会有头盔面部上身下身斗篷等编号--记住编号-找到要改的武将吧编号改成和貂蝉一样,进游戏后单挑或者论辩时你就会发现新武将造型就是貂蝉造型)
如果想改成关羽赵云马超等造型 --同理
PS:我给貂蝉(貂蝉原型里都碰触编号是空白,没有斗篷,找个红斗篷的编号添加进去就成了)加个红斗篷 看着顺眼多了
三国志11攻略
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点
1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)
2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。
3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。
4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。
5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。
前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!
现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。
假设准备工作做到位了。军事预演的情况:
集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。
其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。
要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。
城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。
攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。
攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。
同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。
武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。
打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。
最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。
三国志11新手求详细操作 和 攻略 。
新手建议:1、玩玩一遍教学模式.玩过了还可以解锁玩历史武将;2、进入游戏后,游戏上方有问号的,点击进入里面的疑难解答.有非常详细的信息.3、平时不管是搞内政,军事,人才,开发等等,在这些选项的右边都会有一个小小的问号,功能同上,随时给你解答.4、去三国志11论坛看看有关攻略,一般有游侠网和3dmgame网等等.新手注意要点:1、建造的市场和农田之间一般要围一个造币厂和谷仓,记得要相邻的造币厂和谷仓才会对市场和农田有产量加成效果.2、出征的武将尽量选择适性高的(比如S/A)之类的.同时要尽量统率和武力高的(其中以统率优先).3、出征的队伍中尽量每队配一个智力稍微高点的副将,防止敌人对你用计略.同时也是使你对敌用计略的成功率加大.4、如果武将有枪将/枪神/斗神/神将/飞将/勇将/霸王等技能时,尽量配备枪兵,使用枪螺旋技能,可以使敌部队眩晕,大大减少自己的损失.5、如果有智力较高的武将,拥有神算,百出,鬼谋,深谋,虚实,机智,言毒等等技能的,可以配备在队伍中,不停的对敌人放混乱,伪报之类的技能.总之让敌军状态异常后,他就不会行动了,并且你攻击他他也不会反击.这个是必须掌握的~~~6、注意兵种相克(有伤害和防御加成),和战法的释放要受地形限制.骑兵(攻击最高,适合平原地区,不能再森林地区放技能)克戟兵(防御最高,最适合南方森林战,任何地形均可放战法),戟兵克枪兵(攻击高,防御略低,不能再沙地地形放技能,适合在南方打森林战),枪兵克骑兵.另外还有弓箭兵(攻击略低,防御略低,但可以远程攻击,一般不能在森林地区放战法,有射手技能的武将除外),一般弓箭兵前面顶点骑兵戟兵等等,然后再后面狂射,火箭还是打人很痛的.7、新手的话,前面打下一个城就安心发展内政,多积点兵,再打下一个城池吧.8、注意前期多多探索人才,登用在野武将(这个你的军师会提示你的,另外记得俘虏忠诚低了可以登用,不过想关羽张飞之类非得刘备才能登用,还有如果该敌武将亲爱他的君主的话,你也是不能登用的).还有记得每个季度奖赏忠诚度不到100的,免得降下去可能被敌人挖角.9、前期城少的话行动力不够用,优先搞内政和军事吧.至于计略,你是新手,不推荐,玩多了就会用了.10、威力加强版的三国志11里面有军事所,外交所,符祭台,等等辅助的建筑,一般情况没必要建设,城小的因为空地的限制,造了这些反而影响你的钱粮收入.除非是在襄阳,长安,许昌,邺城,下邳,建业,洛阳,成都等超级大城,或者你后面钱粮多的用不完了,就可以适当造点.11、最后一点,城池前期一般粮食和士兵的比例1.5比1(如果前期敌人兵多,你需要防守的,可以到1比1)。 粮食多的推荐比例2比1.
上一篇:三个傻瓜插曲
下一篇:没有了