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生态战斗

来源:莆仙生活网时间:2024-03-17 23:14:52编辑:莆仙君

未来战队时间连者的其他人物

塔克(タック):(CV:沼田祐介)陪同四位时间连者来到20世纪的机器人,外型是猫头鹰。内存大量罪犯的资料,也有20世纪及30世纪的资料,是战队重要的数据库。有人的特性,性格沉着冷静,曾因为觉得不能接受龙也队长的命令而自毁芯片,幸好紫音做了资料备份而得以重新运作。名字取自时钟的“滴答”声。TIME ROBOTA(タイムロボター):(CV:折笠富美子)紫音所制造的二号支援用机器人,说话时会带有“TAIMU(TIME)”的尾音。龙也队长(リュウヤ):永井大(兼饰)时间保护局战队队长。跟浅见龙也长得一模一样(原因是他也是浅见家的后裔)。在故事初期帮忙在未来发射时间喷射机(TIME JET)到20世纪,随着故事发展看得出原来另有目的。浅见龙也等五人成为时间连者,也在他的计划之中。原本任务中为真正的TIME FIRE,得知自己会因为在20世纪战死之后,想改变历史,设计让泷泽直人成为TIME FIRE以代替他战死。在20世纪的浅见龙也为了尤里等人的安全,强行把他们送回30世纪后,龙也把新的历史告诉他们,并想把他们的记忆也同时修改,以及删除有关他们曾身在20世纪的记忆,不过最后四人还是忠于自我,设法重回20世纪协助浅见龙也。而龙也自己则在最后与绫濑缠斗时遭误射身亡,命运终究无法改变。森山保奈美(森山ホナミ):有辉りん到处追着时间连者的热血记者。曾因为拍摄敌人照片而差点丧命,被时间连者所救,又因得到TIME YELLOW的安慰而爱上TIME YELLOW,一度误认绫濑(BLUE)是TIME YELLOW。后来得知土门才是真正的TIME YELLOW而正式堕入爱河,完结篇中并生下了土门的孩子。2011年‘海贼战队豪快者’第40话中登场,与儿子森山未来一同遇上海贼战队豪快者,豪快银更把合照送回给土门(豪快银不知三人的关系)。浅见渡:冈本富士太50岁。浅见集团的会长,龙也的父亲。公司在社会的政治金融界有相当的影响力,对社会贡献也不遗余力,因为多尼洛与其党羽在20世纪作乱,而发起了保安服务公司“City Guardians(简称CGC)”,是尤里在未来的城市警察前身。对自己的儿子龙也不听自己的话感到焦虑,其实他自己年轻时也曾做过同样的事,很担心儿子跟自己不同,脱离家族而真的一去不返。故事中段发现自己的儿子是时间连者的成员,感到吃惊与困惑。原本的历史中是在洗钱帮的攻击中受重伤身亡,但在龙也的努力改变历史后而得救。浅见奈美江:大西多摩恵龙也的母亲,旧姓为鹰宫。鹰宫义隆:小池荣龙也的祖父同时也是奈美江的爸爸,曾教授过龙也空手道。

未来战队时间连者的时间机组

时间飞行器全长:4.8m(飞行器)、5.2m(机枪)全幅:5m(飞行器)、2m(机枪)全高:2.2m(飞行器)、2.6m(机枪)重量:1.2t最高速度:2.5马赫(通常空间)、光速の99%(时间流内)タイムフライヤー(时间飞行器) / フライヤーマグナム(飞行器机枪)五人可搭乘的飞行器,会变化成时空机器人的枪型武器飞行器机枪。 当需要巨大战时,塔克会请求30世纪的时间保护局发动紧急系统。五架时间喷射机便会穿越时空闸门回到20世纪帮助未来战队。时间喷射机タイムジェット,五人皆各自搭乘专属的机体。时间喷射机1号全长:34m全幅:24m全高:13m重量:1300t最高速度:5马赫Time Red所驾驶的大型战斗机,机体侧面皆装载破坏机炮。可变为时间机器人α﹑β的头和躯体,时间喷射机γ的前部。时间喷射机2号全长:40m全幅:35m全高:15m重量:1400t最高速度:3.5马赫Time Blue所驾驶的中型战斗艇,具有货物舱,机首则搭载2门巴尔干炮。可变为时间机器人α的左腰部和左脚﹑时间机器人β的左手﹑时间喷射机γ的右侧。时间喷射机3号全长:40m全幅:20m全高:15m重量:1400t最高速度:3.2马赫Time Green所驾驶的中型战斗艇,机首装载追踪破坏炮。可变为时间机器人α的右腰部和右脚﹑时间机器人β的右手﹑时间喷射机γ的左侧。时间喷射机4号全长:28m全幅:20m全高:13m重量:950t最高速度:4.5马赫Time Yellow所驾驶的小型战斗机,机首装有能发射2000°超高温弹的破坏炮。 可变为时间机器人α的左手﹑时间机器人β的右腰部和右脚﹑时间喷射机γ的左后部。时间喷射机5号全长:28m全幅:20m全高:13m重量:950t最高速度:4.2马赫Time Pink所驾驶的小型战斗机,两翼皆装设扩散光束炮。可变为时间机器人α的右手﹑时间机器人β的左腰部和左脚﹑时间喷射机γ的右后部。时间机器人α(时间机器人阿尔法)全高:56m全幅:41m重量:6000t出力:1500万hp/tタイムロボアルファ 时间机器人皆由五架喷射机变化组合。武器为时空剑﹑时空盾,招式为压缩冷冻斩﹑虚拟回旋镖。时间机器人β(时间机器人贝塔)全高:60m全幅:43m重量:6000t最高飞行速度:4马赫出力:1200万hp/tタイムロボベータ 较擅长空中战,持久战为弱点。时间喷射机γ(时间机器人伽马)全长:51m全幅:44m全高:15m重量:6000t最高速度:光速的99%タイムジェットガンマ 第三模式,连续旋转可引发γ龙卷风。具备γ雷射(伽马镭射)。 全长:38m(ステルス)全高:22m(ステルス)、50m(バトル)全幅:66m重量:4000t最高速度:3马赫(通常空间)、光速的99%(时间流内)出力:1000万hp/t(タイムシャドウ,Time Shadow)为时间保护局和都市守卫队所共同开发之新企划。一出场周遭就会变为黑夜,具有和时间机器人合体的压缩系统。 δ模式 时间机器人之影α(德尔塔时间机器人之影阿尔法)全高:64m全幅:66m重量:10000t出力:1800万hp/tタイムロボ‧シャドウアルファ 由时间机器人α与时间之影所合体而成。 肩部装备三次元网络炮,必杀技压缩风暴斩。 δ模式 时间机器人之影β(德尔塔时间机器人之贝塔)全高:75m全幅:66m重量:10000t最高飞行速度:6马赫出力:1500万hp/tタイムロボ‧シャドウアルファ 由时间机器人β与时间之影所合体而成。 武器为专业分割器 Pro Divider,必杀技压缩风暴加农。V-REX(V暴龙)全高:76.7m(暴龙型)、77m(机器人)全长:117m(暴龙型)全幅:57m(机器人)重量:8500t最高走行速度:100km/h(暴龙型)出力:1600万hp/tブイレックス 时间保护局让V-REX参与时间移动实验,不料实验失败,V-REX就此迷失于时空之中(剧情方面于28话登场)。由于V-Rex为生体兵器,故一旦遭到攻击损坏,便会进入耗时24小时的休眠状态藉以修复机身。背上搭载两门巨型炮,可发射Rex雷射。V-Rex Robo(V暴龙机器人)由暴龙转变为机器人,此为V-Rex最终也是最强型态。搭载武器为左轮导弹,招式为Rex飞拳﹑必杀技极限暴风雪。

在日本怎么处罚杀人犯

楼上一群人渣啊。

日本有死刑,但是很少判,即使杀再多的人,只要嘴上有悔改之意,一般都不会判死刑。曾经第二大黑社会赤军老大 重信房子制造那么多的国际恐怖事件,2001年被逮捕,到现在还活着。去年在东京秋叶原一次杀8个平民的加藤什么大的,也很难判死刑。

日本的死刑是绞刑,但是这里的绞刑和一般的不太一样。区别在于日本的绞首是一瞬间就可以死亡的。具体是用的什么原理,那个日本人无论怎么解释我都听不明白,反正他一直在强调一瞬!一瞬!因为当时聊天聊到这个话题,我问他那日本绞刑的话岂不是很久才死亡,很残忍?他便说一瞬、一瞬。

之前有个辽宁的留学生在东京杀了日本一家四口,他是住在人家家里的,当时去的目的就是为了杀人。后来左判右判都定不下死刑。后来中国给引渡回来了,接着就毙了。当时日本新闻还大肆报道了,说中国法律执行之神速什么的。

以上就是我知道的。


美国对杀人犯的处罚

当然有死刑,刚刚处决了第一千个死刑犯(1976年恢复死刑执行后)12月2日,美国处决恢复死刑以来第1000个死囚犯


2,在美国,各大关注死刑的网站都罗列了下面的名字:第1000人,肯尼思·博伊德(KENNETH BOYD),死刑执行日期:2005年12月2日,北卡罗莱纳州;第1001人,夏·翰弗利斯(Shawn Humphries),死刑执行日期:2005年12月2日,南卡罗莱纳州。
计数是一件很奇怪的事情,它会产生一些意想不到的效果。比如说,人们习以为常的事情,会因为计数,在某个点停下来,作一番检讨和反省。这次美国处决1976年恢复死刑以来的第1000名死囚,就是这样。
由来已久的死刑存废之争将人处死是一回事,死刑法却是另一回事。人类很早就在处死同类,可是,把它变成法律,却反映了社会在走向成熟,开始思考把刑罚规定为一个共同契约。
一般认为,公元前18世纪巴比伦颁布的死刑法,是比较成熟的最早的死刑法。它规定了有25种罪行可以被处死。在公元前7世纪的希腊雅典,曾经把死刑作为对所有犯罪的惟一处罚,就是再轻微的犯罪,也只有死路一条。一路下来,公元前5世纪,罗马也有了它的死刑法。处死的手段各种各样,用今天的眼光来看,常常很残酷。今天人们认为是“残酷”的绞刑,在那个时候根本算不了什么,死刑通常是烧死、淹死、车裂、活活打死等等。
在10世纪,绞刑成为英国相当普遍的处死方式。在此后的岁月里,英国出过一个征服者威廉(William the Conqueror),他曾经宣布,在他的统治下,除了战争时期外,不得处死任何人。这大概是英国最早的废除死刑的努力吧。可是,显然还不到火候。所以,死刑很快恢复,其后仅在英王亨利八世治下,就有大约7.2万人被处死。
英国对死刑的检讨过程是很有意思的。英国在很早就实行了陪审团制度。这使得民众对严刑峻法有一个抵御的渠道。英国判处死刑的所谓罪名,曾经非常草率,在18世纪,有222个罪名可以处死,比如说偷窃、砍了一棵不该砍的树之类。最终,民众觉得这实在太过分。他们一时没有能力改变法律,就通过陪审团制度来表达他们的不满。在一些他们认为不该处死的案子里,明明有充足证据证明嫌犯有罪,陪审员们就是宣判他无罪。因为一旦定罪就是死刑。这样的情况大量发生,其实是在动摇司法制度本身,这逼得英国在1823年到1837年之间,检讨和改革了他们的死刑法,将几乎一半的罪名,从死刑里划了出来。
英国的死刑法被开拓者们带到北美殖民地。英属北美殖民地的第一次死刑,是在1608年的弗吉尼亚,就是最近这次原本要成为第1000名死囚而被赦免的地方。当然,那个时候还没有美国。弗吉尼亚只是最早的英属殖民地,而不是一个州。这第一个死刑犯是一个军官,他被处死的罪名是充当了西班牙的间谍。不管怎么说,罪名本身还是够大的。可是到了1612年,在弗吉尼亚的殖民地总督宣布的法律中,鸡毛蒜皮的轻微罪行,都在处死之列。也许,新的殖民地维持秩序很困难,总督要站稳,只好祭出严刑峻法来吧。
就在美国革命之前,1767年,意大利人贝卡利亚(Cesare Beccaria)写了论文《论犯罪与刑罚(On Crimes and Punishment)》。他在文章中写道,刑罚制度的限度,是达到安全有秩序的适当目标,超过限度就是暴政。他认为,刑事审判的效力来自刑罚的确定性,而不是残酷性。他第一个提出要废除死刑,认为由国家来夺去一个人的生命是不公正的。
贝卡利亚的论文逐渐传到北美,给了革命前的知识分子包括美国建国先贤们很大的影响。第一个改革的尝试,又是发生在弗吉尼亚。当时的美国建国者之一———托马斯·杰弗逊,在他的家乡作了第一次尝试。他在弗吉尼亚州议会提出一个修改死刑法律的提案,就是除了谋杀罪和叛国罪之外,都不得判处死刑。这个提案以一票之差失败。我们可以看到,杰弗逊只接受了贝卡利亚观点的一部分。他反对过分的死刑,却不是绝对的反对死刑。
宾西法尼亚州的费城,是《独立宣言》和《美国宪法》的签署地,也受到贝卡利亚思想的影响。在那里,《独立宣言》签署者———本杰明·路斯博士(Dr.Benjamin Rush)认为,说死刑是一种“威慑力量”是没有道理的,他甚至认为,处死也是杀人,反而给犯罪行为一个坏的榜样。著名的美国建国者本杰明·富兰克林赞同他的观点。在美国,这个州第一个立法把谋杀分出级别,比如,把蓄意谋杀和过失杀人分开。在1794年,该州立法,除了一级谋杀罪,其余罪行一律不处死刑。
美国和其他国家有很大不同的是,建国时就是一个联合体。因此,刑事犯罪基本是州一级法律在管。所以,各个州的情况是不一样的。1846年,美国的密执安州立法,除了叛国罪之外,所有罪行免于死刑。之后,罗德岛和威斯康新州完全废除死刑。可是,大多数州还是维持死刑。
上世纪初,美国有6个州在短暂废除死刑之后,又逐渐恢复了。一方面,犯罪学家有一系列研究著作,认为死刑是必要的社会工具。加上大萧条等原因,上世纪30年代,美国的死刑次数达到历史最高记录,平均每年有167人被处死,1940年代的10年里,美国执行了1289例死刑,1950年代下降到715例,从1960年到1976年的16年中,下降到191例。在那个时候,美国人对死刑的支持率达到当时的历史最低水平,只有42%的人支持死刑。
根据美国的制度,废除死刑有两个层面,一个途径是各州自己立法决定,另一个是在联邦层面由最高法院在解释宪法的时候,把死刑解释为“违宪”。美国宪法的第5、第8、第14修正案一向被解释为认可死刑,但从上世纪60年代开始,这种解释开始出现松动。1970年代初,最高法院在释宪的时候,以5比4认定,死刑是违背了宪法第8修正案的“法院对罪犯不得以残酷和异乎寻常的方法来惩罚”。可是到1976年,最高法院又转而认定,假如“以适当的方式执行死刑”,死刑不能算作是“残酷和异乎寻常”的刑罚。
这样,在1976年恢复死刑前,美国在全国范围有9年没有执行死刑。现在的那1000名被执行的死囚,就是从1976年恢复死刑之后开始计算的。

死刑怎样执行
美国联邦最高法院释宪的过程和反复,其实很切实地反映了美国人对死刑的困惑,这种困惑也是属于各个国家的。
从美国死刑的历史演变可以看到,对待死刑问题的进步,包括了许多层面:有何种罪行适合于死刑的问题,例如今天的亚洲地区人们对毒品和死刑关系的理解;有执行方式是否残酷的问题;有死刑是不是应该公开执行的问题。
首先是,现在美国判处死刑的,基本上都限定在一级谋杀罪的范围。各州死刑都不可以是命令式的,陪审团必须知道还有无期徒刑等其他选择。
对于死刑的执行过程,各州都尽可能做得人道。
现在,如密苏里州的模式,死刑程序是这样的:
行刑前48小时到72小时内,死囚犯从监房转到靠近死刑室的一个房间。在这段时间里,死囚犯可以享受较多的自由,包括不限次数和亲友、神职人员以及律师见面。可以自由地和外界通电话。死囚犯可以提出“最后的晚餐”的菜单,只要做得到,监狱必须尽量满足他的要求。“最后的晚餐”在下午5时30分到6时之间。午夜12时1分执行死刑。
对于行刑方式,也由于科学技术的发展,变得尽可能地做到快速和没有痛苦。19世纪末开始,美国试图在寻找一种更人道的处死方式。曾经一度认为触电可以加快死亡的速度,更人道。1888年,纽约州建造了第一个死刑电椅。1890年在电椅上处死了第一个罪犯。上世纪20年代,还研究过毒气处死。现在美国基本上都是适用注射毒液。过程一般先是手臂消毒,然后插入针筒,共3剂药水。第一剂相当于麻醉剂,让死囚失去知觉,第二剂是破坏呼吸系统,第三剂是停止心脏功能。整个过程大约5分钟。然后,由法医鉴定,确认死亡。
对于死刑的执行,从1834年开始,宾西法尼亚是美国第一个立法不再在公众面前执行死刑的州。此后,各州逐渐跟进。死刑只在极少人数在场时执行。最近几年,有的州通过立法,使该案被害者的家属们有权观看这名杀害了他们亲人的死囚犯的死刑执行。当然,你也可以选择不去看。我们在电视里看到过这样的专题片,非常客观地介绍一个案子的情况,介绍死囚犯、被害人及其家属,介绍死囚犯在长期关押中的思想演变,也介绍受害家属们不同的心情,最后,其中一些家属选择去观看死刑,并且在事后,被害者的母亲接受采访,说她感到安慰。当然也有人选择不去。在这些不同态度上,我们可以看到人性的复杂。
死刑的一个很大困扰,就是有许多案子是有争执的。许多死囚犯直到执行死刑的时候,仍然坚持说自己是冤枉的。许多案子,就像著名的辛普森案那样,谋杀案可能是没有目击证人、没有凶器这样的直接证据。判决只能是陪审团根据呈堂的合法证据衡量之后,作出自己的判断。虽然美国的宪法修正案保障被告人的权利,例如,不能强迫被告人自证其罪。在陪审团定案的时候,必须严格根据“超越合理怀疑的证据”,陪审团必须对判决取得一致意见,等等。尽管如此,仍然不能绝对保证没有冤案。
美国的死囚犯在被陪审团判处死刑之后,根据1977年到2002年的调查,平均每个死囚要经历将近10年的上诉时间。美国社会认为,应该给予他们最大的机会去纠正可能的错案。美国的杜克大学曾经有一项研究结果指出,在花费纳税人支付的费用上,美国的死囚犯比一个判处20年徒刑的囚犯要高两倍。其中很大的一部分开支,就是每个州都必须成立一个独立的、专为死囚辩护的律师团。他们的责任,是在死刑判决下来之后,协助死囚犯进行向上级法院的一级级上诉。平均每个死囚犯要消耗州政府216万美元的开支。
在一切程序走完之后,根据美国宪法,总统有赦免罪犯的权力,不必提供任何理由。各州的州宪法也有类似的规定,死囚可以要求州长赦免。这次,原本要成为第1000名的弗吉尼亚死囚,就是根据州宪法,从州长那里获得了赦免。当然,虽然宪法没有要求赦免提供理由,可是通常赦免都是有一定理由的。
因此,各州,例如密苏里模式的死刑执行,都规定死囚犯在最后还有完整的24小时提出上诉。直到最后一刻,死刑执行室都必须随时准备接听赦免的电话通知。

死刑存废还在争执
对死刑的思考,最终是关系到人对社会秩序和生命的种种思考。可是,也有一些技术层面的争论。
美国曾经有一些小的县,向州里提出停止死刑,原因只是考虑到死囚犯的上诉过程实在太费钱,觉得负担不起。
一些人反对死刑,质疑社会是否“应该”将死刑作为一种对犯罪的威慑。可即便是这个议题,也有人从“技术”出发,质疑它的“威慑能力”。于是,曾经有项向全国警长的调查,结果在300多名随机抽样的警长中,有67%的警长不认为“死刑能够显著减少谋杀案”,82%的警长不相信谋杀者在杀人前会顾虑惩罚的后果。在调查列出的几种降低犯罪方法中,死刑被认为是最后一种。
一些人反对死刑,是认定死刑是一种残酷的刑罚。可是,采访死刑犯之后,也有一些死刑犯认为,长期徒刑比死刑更为残酷,无期徒刑还不如死刑,一副死了“一了百了”的样子。
由于美国死囚犯的漫长上诉过程,有很多人在等待的10年当中,表现出已经完全认罪、痛改前非的样子,对这样的囚徒,对照他们以前血腥残酷的罪行,是不是就应该赦免?这也有很大的争论。一些人倾向于悔过者既往不咎,一些人认为,罪行一旦犯下,没有任何事情能够改变这个事实,因为罪犯杀死的人已经不能复生。
有一些美国人反对死刑,是从宗教的角度出发的,就是人类社会不能“扮演上帝(play God)”的角色,只有上帝才有权力夺走一个人的生命。这是一种保守的角度。可是,也有越来越多的美国人,是从人权的角度来思考,他们认为,死刑夺走一个人的生命是不人道的,这是自由派的角度。
美国南方被公认为是保守的地区,也是宗教气氛特别浓的地区,可是,在这些地区,民众赞成死刑的比例却相当高,其原因是,美国南方的保守传统中,有非常重要的一条,就是强调南方式的“法律与秩序”。因此,南方曾经有很长时期维持严刑峻法,民众的观念中有很强的一条,就是保障个人权利,你不能侵犯他人的人身和权利,你侵犯了别人,你必须支付代价。所以,在美国的许多南方人眼中,杀人偿命,仍然是天经地义的事情。他们一般不认同人道理由,而认为必须从受害者的角度来看这个问题。
真是很巧。11月29日,弗吉尼亚州长赦免了该州的死刑犯,致使两名几乎并列第1000名的死囚,都是在卡罗莱纳。并列的南、北卡罗莱纳原来是一个州,南、北卡罗莱纳和赦免死囚的弗吉尼亚,恰巧都是美国的南方。美国现在有12个州,加上首都华盛顿特区,仍然没有死刑。虽然有死刑州中也有北方州,可是所有的南方州几乎都是赞同死刑的。
这些争执到现在还没有一致的结论。可是,从美国对死刑问题经历的思考和实践历程,可以看到,虽然对死刑的伦理判断和存废可以有长久的争论和反复,但是,死刑是一个多层次的问题。这些问题可以在讨论的同时,一步步先改进起来,例如,先完善审理和上诉程序,以减少冤假错案,给被告人以充分的权利和公平审判,改变在公众前行刑的习惯,减少死刑执行的痛苦,等等。
我们也许还不能在最困难的伦理问题上马上作出决定,可是,面对今天的死刑和司法制度的改革,我们中国人远不是没有事情可做。


《史记》中描写战争的片段

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楼主可以试试要塞这一类的不光是打仗光是把自己管好就很有技术含量了,不然就是比如将军啊,红警的泰伯利亚{好像叫命令与征服的什么反正是红警的续作性质,要塞2最好玩,3代就免了渣优化系统要求奇高}我玩的就这么多,你可以试试FPS其实也不错的,关键是你配置要好才能玩好,现在那种战略都少了,特大都市也可以玩玩虽然不是打仗但是也是很有难度的,刺客信条这些你要试着玩,不然老是拘泥与即时战略实在是没有意思,我以前也只玩即时战略但是玩着玩着也就无聊了,不然你也可以到游民上看{最新的都是第一人称的},还有就是零几年的二战英雄,战争之人也是军事策略,难得让人发疯但是打赢了很爽,操作比较复杂,但是有第三人称的战地的称号值得你消磨时间。。以上是本人愚见,看看吧,,希望采纳。


西幻绘本风卡牌手游《圣树唤歌》9月29日公测 游戏内容介绍

《圣树唤歌》拥有宏大的叙事背景,大到让我觉得 游戏 背景都可以写一本小说。 造物女神衍生万物是 游戏 叙事的开始,像极了盘古开天辟地,女娲造人…… 有了各种生灵之后,麻烦的事也就来了,各大种族没事就天天吵架,吵完了还动手打架,最终爆发了大型战争,差点要被毁灭重塑,于是, 游戏 就开始了。 01 《圣树唤歌》 游戏 简介 游戏 类型:MMORPG 游戏 平台:安卓、苹果 游戏 标签:放置、卡牌、策略 游戏 运营:尤克特拉希尔 测试类型:公测 测试日期:2021年9月29日 推荐指数: 《圣树唤歌》是一款西幻绘本风策略放置手游,讲述了各大阵营因文明冲突导致分裂和战争,玩家为维护世界的秩序对抗邪恶势力的故事。 02 《圣树唤歌》 游戏 介绍 一、世界观 那是生灵未曾诞生的时代,圣树与尤格拉修大陆上永恒伫立,直至神从它的果实中诞生,造物女神衍生万物,秩序女神创立规则,生灵被赐予智慧,而后形成阵营。 为引领他们,女神创造神域命其管理世间,智慧诞生文明,文明催生战争,帝国与荒野因土地爆发争端,层林尽染,火光漫天,直至神域介入才暂时平息。 然而欲望的魔盒已被开启,坠星与自然因资源再起硝烟,双方不死不休,仇恨之火最终点燃整片大陆。 神的规则摇摇欲坠,秩序女神盛怒之下,唤醒深渊之力,决心重塑凡间。造物女神怜悯世人,她舍身与圣树果实融合,时空扭转异界的冒险者映照而来,命运的新篇章即将开启。 二、阵营介绍 1、银白帝国——人类 以人类为主体的封建制帝国,崇尚秩序,中世纪人类文明,和荒野部落时常因资源和观念发生冲突。 中土98年,克劳狄斯·埃尔克斯统一人族势力,正式成立银白帝国。 2、自然回响——精灵 与自然之力有关的所有森林生物、海洋生物、元素生物等,崇尚自然与生命,致力于维护大陆的自然环境。 原本的自然之森是一片自由自在,无忧无虑的世外桃源,精灵族在此繁衍生息。 3、坠星之城——坠星 坠星之城是为了开发天外坠星的力量,逐渐围绕在坠星周围而形成的工业国家。凭借蒸汽与机械力量在流放之地建立的多种族政权,由 科技 上的强者带领,内部并不团结。 崇尚机械与创造,因肆意开采自然资源,破坏了环境,和自然族发生矛盾。 4、永恒神域——半神 居住在浮空的神域之城中的半神,是结合启源女神和秩序女神的力量携手创造的种族,拥有着强大的力量和伴随而来的傲慢,职责是守护大陆的秩序,却因为管理不当而导致大陆的愈发混乱。 5、深渊魔井——魔族 秩序女神借助世界树的力量,赋予留存在大陆上的怨灵力量,所创造的魔族,拥有强大的魔力。 使命是肃清世界,消灭大陆上所有生命,将大陆还原为没有生命的状态。 6、荒野之地——兽人 生活在荒野之地的所有部族,包括野蛮人、牛头人、兽人等等,崇尚自由,和人类帝国时常发生冲突。 三、职业 在尤格拉修大陆上,经过各族生物长时间的生产经营和 社会 发展,共沉淀下3种职业类型,分别是:力量型、敏捷型、智力型。 细分为8大职业:坦克、战士、游侠、刺客、法师、术士、牧师、巫师。 四、玩法介绍 《圣树唤歌》的玩法相当丰富,通过这些玩法,可以获取金币、英雄经验、英雄粉尘等核心资源。 1、主线战役 通关主线战役,可以获取一些奖励,最主要的是,每通关一个章节,都可以大幅度提升挂机收益。 2、副本 挑战副本,是获取各项资源的主要途径,《圣树唤歌》中有5种副本挑战玩法,分别是暮日远航、回溯之屋、梦魇宝库、荣耀战场、诡秘之塔。 (1)暮日远航 暮日远航是获取铭文的重要途径,在该副本挑战中,玩家需依次挑战关卡。 (2)回溯之屋 回溯之屋是解谜玩法,在该玩法中,玩家可以进行自由 探索 ,在寻宝的过程中击败敌人,解开谜题。 (3)梦魇宝库 梦魇宝库需要招募英雄来进行作战,玩家可以从系统推荐的英雄的组合中挑选一个作为基础阵容进行战斗。 (4)荣耀战场 玩家由系统随机分配加入蛮荒之角、师皇之心,悠远之翼三个阵营,阵营之间相互攻击,直至击败另外两个阵营。 (5)诡秘之塔 诡秘之塔是爬塔挑战玩法,每通关一层都可以获得相应的奖励,在通过特定层数还能有特殊的奖励。 03 写在最后 《圣树唤歌》采用了西方魔幻绘本的独特风格,画风清爽,在玩法上,与传统放置战斗方式不同,融合了双策略体系即时卡牌战斗的方式,同时,可以轻松组合各种阵容派系,最重要的是,所有英雄都能达到资源利用率最大化。 在肝度上,可以挂机,有离线收益,显得不那么的肝,至于氪金的问题,那就等上线之后再看吧。

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