游戏场景设计
场景设计常用画法有哪些?
1、厚涂画法国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。2、叠色画法国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。叠色画法的优势是方便修改,相比厚涂,有更加细腻的画面效果。3、贴图画法适用于画面写实度80%-90%的作品。和传统的厚涂画法相比,贴图画法不仅速度快,且画面完成度高。在要求短时间出很多方案的影师前期工作中,贴图画法最实用。4、素材画法也就是Matte Painting,适用于写实度100%的画面。在电影拍摄中,实景不能满足需要时,导演会让画家把他们想要的场景在电脑上绘景,通过后期软件进行处理。Matte Painting 往往可以创造出足以乱真的影片场景,比如彼得·杰克逊的电影《魔戒三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。
有哪些游戏场景的艺术风格或设计让人震撼?
推一个《镜之边缘》这是一款EA出品的第一人称跑酷游戏,背景设定在一个虚构的乌托邦城市。第一次玩的时候就被这奇异的美工风格给震撼到了,整座城市以白色调为主,在湛蓝天空映衬下给人一种近未来的感觉。建筑外表有上色处多以大块的鲜亮颜色为主,这种前卫的美术风格在其他游戏里还是很少见的。 这还不够,到了其他关卡才发现,每一个场景都有自己专属的色调,比如第二关去看望姐姐时候绿色为主的办公室,后来有一关狙击姐姐被押送的车队时要逐层攀爬的黄色大楼,还有又是亮绿色为主的轮船港口,最后一关夏德大厦内夜色与灯光下金辉耀眼的排风管道。这样一来,每一关几乎都能给玩家留下深刻的印象(当然也包括追击时的紧张刺激)。
游戏场景设计是什么专业?
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游戏场景外景设计概念是什么
楼主你好
游戏场景外景设计,这个职位的定义本身即存在一定的问题,是一个并不正规的命名。
何为游戏场景?
游戏场景即为游戏中一切没有生命的物体,都可称为场景。比如,房子,环境,道具,机械等等。
一个好的游戏场景设计师场景需要接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
回归正题,如果硬要生搬硬套定义的话,我猜想你所谓的游戏场景外景设计,应该指的是场景中的一个分类,类似于外部环境设计,不包括道具等。
希望我的回答对你有所帮助。
3D游戏场景模型设计学的课程有哪些
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3D游戏场景设计都要学习什么课程
游戏场景设计师,是游戏美术岗位中比较好入门的一个专业,是因为对美术基础的要求并不高,只要能够熟练运用3D软件就可以了。
游戏中的氛围其实是靠场景去营造的,好的场景能够让玩家身临其境,所以游戏场景设计师的工作是非常重要的。
想要做一名合格的游戏场景设计师,首先就必须对中外各种风格建筑有深入的了解。除此之外,还要善于细致的观察生活,积累经验,多学习一些别的专业知识。
中关村汇众的3D游戏场景设计的课程内容有:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds
Max的界面以及基础操作,Poiy
模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
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你知道有哪些艺术气息特别浓厚的游戏?
一款游戏口碑的好坏完全取决于大部分玩家的体验,能让玩家们乐此不疲想要反复游玩的作品,除了游戏本身玩好之外,还要具备精彩的剧情和游戏的各种设定以及让玩家欲罢不能的置身于整个游戏的世界观才是真正意义上的神作,由此也会从游戏本质升华成艺术领域,浓浓的艺术气息侵染每一位玩家。像是《GRIS》、《迷雾古城ICO》、《旺达与巨像》等等都是有着特别浓厚的艺术气息且堪称神作的游戏,下面就围绕着三款作品来做个介绍吧。一、《GRIS》《GRIS》是一款非常适合文艺玩家体验的一款游戏,该作品是由西班牙独立团队所打造,全程完全没有对白的2D动作游戏,在游戏中玩家会扮演一位因压力而迷失自我世界里的小女孩,要运用她的裙摆穿过各种世界和难关,最终学会以各种不同角度看待自己的世界,游戏采用美丽的水彩画风,还有引人入胜的动听音乐,游戏所呈现的每一幕都是艺术表现,也可以当做一幅优美的水彩画,玩家在游玩的过程中能感受到慢慢的艺术氛围。二、《迷雾古城ICO》如诗般写意的经典艺术之作《迷雾古城ICO》是一款让玩家流连忘返忍不住再次去体验的RPG冒险解谜游戏。该作品由SCE日本工作室所开发,在游戏中玩家所扮演男主ICO邂逅神秘少女并一起携手冒险,突破重重关卡。触动各种机关,创造一条路线并且引导神秘少女YORDA前进就是该作的主要核心玩法。不管是BGM还是游戏玩法等等,都是众多玩家心目中从游戏升华成艺术作品的原因。三、《旺达与巨像》鬼才制作人上田文人在2005年所打造的第二款游戏《旺达与巨像》常常被玩家比喻成游戏领域中的艺术作品,游戏里有着悲壮且空灵的气质,而现在这一代经典开始脱胎换骨暌违13年再次和玩家见面,有别于2011年单纯高清化,这次由PS4所独占《旺达与巨像》是用现今技术将当年的内容重新翻新,游戏画质可以达到4K超解析度的重制版。游戏里的每一个巨像非常庞大,有一种非常壮观的感觉,而玩家扮演的旺达则为了拯救公主需要和这些庞然大物作战,整体氛围堪称艺术。以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
3D游戏场景模型设计都学哪些课程
3D游戏场景模型设计需要学习CG艺术基础、游戏场景道具、西式场景制作等。3D游戏场景模型设计推荐丝路教育,师资力量强大,提供线下+线上的教学模式,游戏设计课程已经被市场认可,值得选择。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。想要学习3D游戏场景模型设计,就找丝路教育。丝路教育设定一对一定制班:老师线下或线上一对一教学,学习周期与时间根据个人学习需求而定,【免费试学课程,点击领取名额】上课形式:学生一人一电脑,根据主讲老师当日的课程规划,安排学生听讲知识点、练习软件操作、制作或修改个人作业。
3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。 我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。(1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。 之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。(4)Headus UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。 (6)PS软件:即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 (7)Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。 以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。 八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。(一)游戏场景建模软件的选择 建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。 最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 (二)游戏场景建模师必备展UV软件 展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。 可使用:UVLayout。 在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势: a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势. b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种. c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件) d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件 绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary 推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。 1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。 2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。 3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。 4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。 5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。 有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
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