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传颂之物二人的白皇

来源:莆仙生活网时间:2024-03-09 11:24:19编辑:莆仙君

传颂之物是怎样的游戏?

《传颂之物》是日本Leaf公司开发的一款角色扮演类游戏,于2002年4月26日发行。该游戏讲述了在一个奇幻世界发生的战争故事。相关介绍:游戏总共有四部:传颂之物,传颂之物:致逝者的摇篮(这个是PS2上的重制版,也是为了贴合传颂2出的修改+删减版,要看原设定请不要从逝者的摇篮开始)、虚伪的假面、二人的白皇。扩展资料相关背景:《传颂之物》是集合ADV、SLG、GALGAME特性的作品,其整体表现充满了独特的味道。LEAF社并没有为之聘请声优,剧本中也没有通过对各角色的心理描写,刻意展示作者对游戏的世界观与价值观的构成,而是依靠其哲理性与科幻性兼备的剧情。传颂之物的游戏性也处于较高的水准。影响战斗格局的因素有许多,如合理的战术、队型的控制、整体布局的掌握、升级点数的分配等。需要将所有的因素一一考虑后,做出最好的行动。《传颂之物》游戏的难度又从易到难分为六个档次,最高难度极具挑战性。参考资料来源:百度百科-传颂之吻

传颂之物二人的白皇 哈克和久远最后在一起了吗?

传颂之物二人的白皇哈克和久远没有在一起,男主哈克最后牺牲了。《传颂之物》是日本Leaf会社开发的一款角色扮演类游戏,于2002年4月26日发行。该游戏讲述了在一个奇幻世界发生的战争故事。游戏正篇共三部:传颂之物、虚伪的假面、二人的白皇。另有传颂之物:斩、传颂之物:遗失的旗帜两部正篇以外作品。传颂之物游戏简介。传颂之物是集合ADV、SLG、GALGAME特性的上乘之作,其整体表现充满了独特的味道。它好比一阵清风。LEAF社并没有为之聘请声优,剧本中也没有通过对各角色的心理描写,刻意展示作者对游戏的世界观与价值观的构成,而是依靠其哲理性与科幻性兼备的剧情。传颂之物的游戏性也处于较高的水准。影响战斗格局的因素有许多,如合理的战术、队型的控制、整体布局的掌握、升级点数的分配等,需要将所有的因素一一考虑后,做出最好的行动。游戏的难度又从易到难分为六个档次,最高难度极具挑战性。

传颂之物二人的白皇八柱将的试炼都怎样过

首先要等级达到一定程度,一般在30左右,连击的最后会有一个"必"字变成白色,说明必杀习得.
然后在气力全开的状态全连就可以发动,懒得话开自动连击吧.但是发动之后气力全开的状态就会接触,由于气力全开的状态下用任何招都是无气力消耗的,因此一般都在气力全开的最后一回合,或者对必须当前回合打倒的敌人才会用.
快速发动必杀的诀窍在于加快ハク、クオン和ネコネ的速度.3个人的技能和被动可以快速回复气力,还有就是可以打死人的时候,就不要开废气力的连招,温存气力.


传颂之物中推倒发生某情节的理由是啥。

艾露露的是因为哈克奥罗第一次出征
卡露啦的是因为要让哈克奥罗去援救他弟弟和族人,自己就小牺牲一下(还下药,有必要吗?)
乌鲁托利是因为很喜欢的宝宝(虽然是别人的却把她当亲生的来养)离她而去,为了安慰心情
卡缪是因为体内的双唇人格睦美主动找哈克奥罗来推的
藤香是因为想帮哈克奥罗擦背表示忠心,结果在浴室被推
柚叶是因为一直仰慕哈克奥罗推的“情有可原”,可惜短命
命算是哈克奥罗真正的原配吧,被推名正言顺


传颂之物两人的白皇怎么切换协力对象

二皇的协力系统比较特殊,包括协力攻击和协力必杀。协力攻击:满足协力攻击条件的两名角色一同进行攻击,协力攻击方式为两名角色一起释放普通攻击连击,最大协击次数小于等于按键最大次数协力必杀:协力必杀是固定的,两两组合的协力必杀只有一种,同一组合的两个角色,不管用哪个角色释放协力必杀,都只会有一种协击必杀对同时满足多个角色进行协击攻击或协集必杀时,仅能与其中一名角色进行协击,且无法控制协击对象最后吐槽一下,为什么会贴恋爱和文学的标签。。。。

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