莆仙生活网 > 知识库 >

激战1

来源:莆仙生活网时间:2024-03-09 10:10:03编辑:莆仙君

求生之路1和2的全部剧情是什么意思啊,还有每次和无线电的对话什么意思?不是秘籍,是剧情和无线电的意思

(23)啪啪啪啪!街头响起杂乱的枪声,比尔指挥着众人往后有序的边打边退,西斯依然在众人后面掩护,强大的散弹枪轰得追来的尸潮近不到身,当他子弹打完,大声吼到,我换弹夹,比尔则上前抵住,而左一三人则零星的发出几颗子弹,主要掩护殿后的两人!这样可以节约很多弹药,他们身处的是一个巷道,整队人后面是空的,没有安全保证,所以边打边退,试图找到一个安全的角落守住这波攻击!巷道另一头则是大街到,他们的枪声吸引了大街上的僵尸,长长的巷道后面渐渐涌现许多人影,走到最前面的路易斯叫到,“现在怎么办!”比尔看到两头都有尸潮,中间没有有利地行可守!比尔果断的喊到,原地不动,背靠墙,三方向防守!西斯右边蹲下,路易斯左边蹲下,左一艾利斯在我们身后,中间掩护…说完比尔中间蹲下!啪啪啪啪,碰碰碰碰,嗒嗒嗒嗒,我要换弹夹,我要掩护,一时间枪声和喊声四起!两头越来越多的僵尸峰涌而上,纵然五人阵型坚固,可也只能勉强抵挡!越来越多,前仆后继的疆尸冲击着五人,不给五人喘息的机会!左一打完一打子弹后说到,这不是办法!僵尸太多,我们没那么多子弹!比尔看了看周围都是僵尸,打死一波又一波上来,他喊到,停止中间掩护!自己站了起来,边打边看情况,在西斯方向离大街近点,冲到街到可以找到小屋防守,所以指挥到,往西斯方向冲出去,必须在子弹打完前到达街道找间小屋!西斯只顾冲锋,左一掩护西斯,路易斯殿后,艾利斯掩护,我为你们挡中路!冲冲冲!随着指令下达,西斯端着自动散弹枪怒吼到,杂种来吧来吧!路易斯退着走,枪口不断吐出火舌!这样整个队型调整成西斯左一艾利斯路易斯站成一条线,比尔则在队型旁边中间位置,保证前后漏掉的僵尸不能破怀队型!西斯端着枪轰着人墙似的僵尸,不得不说,西斯是个猛男,强力冲锋的猛男,在他的冲锋下,队伍五分钟推近了一白多米,眼看还有十多米就到大街了,突然楼顶一声尖锐叫声响起,比尔开始就预想到这情况,所以大声喊到,别管他,先冲出去,他则守着左边僵尸和右边,现在还注意空中!又是一声尖叫,就在他刚抬头,看到一黑影向下扑来!他立码喊到,队伍占停,艾利斯,左一,先掩护我,西斯路易斯看好两头!两人迅速调准枪头打着比尔两头的僵尸,比尔则用枪头对准上空的黑影,心里在倒数,在大概十米的样子,比尔猛的开枪,一梭子弹打完,而黑影被子弹打中,高速子弹的动能跌加黑影向下的自由落体的重力势能,带着子弹的黑影软绵绵的掉向远处!飘亮!西斯刚好看到这一幕,不禁赞叹起来!要知道这是赌命,如果没打死猎人,猎人则会扑倒他们中一个,虽不至死,但影响队型,在这么僵尸围攻,队型稍乱就会被打散队伍,那时再集中就难了,而对空打看似容易,其实时机要把握好,太远子弹会打偏,太近达不到在空中把它击毙的校果!比尔真所谓是兵行险招!比尔不管别人赞叹,又喊到,恢复原来队型!众人知道这不是谈论的时候,又走回原来队型!这时一咳嗽声从路易斯那边的巷口传来,虽然现场很吵杂,但还是没有逃过比尔敏锐的听觉,直觉给他一种不详的感觉!为了不打扰他们,他没告诉众人,而他自己时刻保持警惕,西斯这边要打道街道,看到街对面有间屋子,借着左一掩护,他快速装着子弹,准备最后冲锋!突然,啊!的一声从他身后传来,原来艾利斯不小心拌到一具尸体摔倒了,路易斯反应不及,拌到艾利斯,从艾利斯身上摔了过去,比尔赶紧上前抵住,艾利斯刚爬起来,比尔子弹打空了!比尔拿枪托打退一个冲上来的僵尸后,从兜里拿出弹夹装上,可就这在他拿弹夹的两秒时间里,从僵尸组成的人墙中射出一根肉条,比尔侧过身,躲过肉条,可艾利斯没反应过来被肉条击中,顺间艾利斯被肉条缠住,而艾利斯自身感觉好象被蛇颤住一样,很紧!而且肉条在往后面拉扯,力量很大,一下就把他拉倒,他就这样被绑着往后拉,比尔赶紧去拉住艾利斯,但很快僵尸漕冲上来挡住了艾利斯,比尔无奈只好拿枪反抗,同时喊到,快救艾利斯!西斯听到赶紧转身向后关望,他这一走神,有两个僵尸把他按倒地,张开口准备咬,左一赶紧上前打死僵尸然后一个蹬腿,踢倒冲上来的一个僵尸,然后扶起西斯,你没事吧!西斯慌忙检起枪,快速说到,我要去救艾利斯!谢谢你救了我!说完冲到比尔跟前,轰着冲上来的僵尸,比尔赶紧喊到,左一路易斯殿后,去救艾利斯!此时队伍往反方向杀去,西斯还不停叫到,艾利斯,你在哪里!比尔掩护着队伍,由于少了一人,队伍移动动很慢,比尔远远忘去,巷道两头填满了僵尸,他突然看到尸群中有个大肚子,他怒骂一句该死,胖子!说着举枪往远处的胖子开枪,磅,顿时爆开一团血雾,余波震荡周围的僵尸,可也就一秒而已,僵尸很快填补空歇!西斯哭嚎着,艾利斯,你他妈死那儿!此时从上面看到的画面是,在巷道里,以四人为中心,两边巷道赛满了僵尸!过了一分钟,队伍才移动了几米,僵尸成堆成堆的倒在巷道,一个跌一个,比尔看了看没多少弹药,急忙拉着西斯说到,我们没多少弹药了,我们得冲出去,别在深入敌军了!西斯吼到,不不,我要找到艾利斯!比尔转过身对西斯吼到,操你,现在唯一做的就只有往你屁股后面冲出去,不然我们都会挂在这儿!


我想了解激战1和2的一些历史和内容,我们是佣兵系统什么是英雄系统,什么是毁灭前,什么是毁灭后

只有激战1有佣兵系统,最多可以带7个佣兵(英雄),带佣兵(英雄)玩PVE便利是可以迅速且降低通关难度,而且在激战1里很少有单人solo能过的图,当然farm除外;佣兵系统所带来的弊病是没当你队伍里多存在1名佣兵(英雄)怪物所掉落的金钱就平均分配,而且物品掉落也和单人solo差很多。

毁灭前之存在于激战1 玩家在激战1的一章建立角色就可以到毁灭前,然后做主线就会到毁灭后,当角色到毁灭后只能进行毁灭后的剧情,不能再回到毁灭前。

激战1目前美服处于自主运营状态,玩家可以买cdk玩到激战1的所有内容,而且激战1以后并不会大更新任何的内容。


以上纯手打,复制党自重


曾经玩过激战的朋友来说说激战1好玩吗?

激战好像是08年就停运了,那款游戏画面还不错,许多设计在当时感觉还可以,现在看起来很一般,可以说把简单的东西搞的很复杂,激战有盟战,满级很快,好像是满级20级,比较特别的是那款游戏你可以自己选择模式,rpg或者pk模式,rpg从1级开始玩,pk一建立人物就是20级满级,玩激战主要是玩技能,技能非常多,但是只能使用8个技能,满级也就是PK了,强P好像没有,在PK岛可以随意pk


激战2是个好游戏,但是为什么人这么少

激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。 游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。 击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、拆解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。 团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。 仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸! 游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。 史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。 世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。 世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。 社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。 收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。等待后期免费也会是比较漫长的过程。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。


激战2国服还有人玩吗

激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。 游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。 击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、拆解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。 团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。 仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸! 游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。 史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。 世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。 世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。 社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。 收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。等待后期免费也会是比较漫长的过程。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。


上一篇:东风小康k06

下一篇:没有了

相关推荐

热门头条