程兵
程兵的个展与拍卖:
2006年中国长春雕塑公园举办“程允贤 程兵雕塑艺术展”。 吉林长春2004年中国北京中国美术馆举办“程允贤 程兵父子雕塑联展”。 北京2002年美国波士顿“Buckingham Browne & Nichols School”举办“程兵雕塑作品展”。 美国波士顿2001年作品《月光曲》之二被中国嘉德拍卖公司春季拍卖会拍卖。 北京2000年作品《大海的回声》被中国嘉德拍卖公司秋季拍卖会拍卖。 北京1999年作品《歌舞》被中国嘉德拍卖公司秋季拍卖会拍卖。 北京1998年作品《月光曲》之一被中国嘉德拍卖公司春季拍卖会拍卖。 北京1997年美国圣地亚哥历史博物馆举办“程兵雕塑作品展”,作品《苗女》被该馆收藏。 美国圣地亚哥1997年作品《箫》被中国嘉德拍卖公司秋季拍卖会拍卖。 北京1995年台北“国文纪念馆中山画廊”举办“程兵雕塑展”。 中国台北1992年作品《大理石的梦》应邀参加“当代青年雕塑家邀请展”。 浙江杭州获奖与收藏:2006年作品《生命在于运动》获“中国郑州国际城市雕塑艺术年”首届国际城市雕塑精品展银奖并被郑州市人民政府收藏。 河南郑州2005年作品《歌舞》获“中国台州 城市雕塑设计大赛”三等奖。 浙江台州2004年作品《竖琴》获“第十界全国美术作品展”优秀作品奖,并被浙江美术馆收藏。北京2004年作品《航天英雄——杨利伟》获“第三届全国城市雕塑成果展览”优秀作品奖。北京1994年作品《三姐妹》获“第八届全国美术作品展览”优秀作品奖,并被中国美术馆收藏。北京1993年作品《生命在于运动》获“第三届中国体育美术作品展览”银奖,并被国际奥委会主席萨马兰齐先生选中,收藏于国际奥委会体育博物馆。瑞士洛桑1993年作品《海姑娘》获“93’中国威海国际雕刻艺术大赛”最佳奖。 山东威海1993年作品《海姑娘》获“93’中国威海国际雕刻艺术大赛”最佳奖。 中国威海
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军事,是军队事务的简称,中国古代称呼为军务,是与一个国家(或者政权、集体)生死存亡有关的重要事务以及法则。 军事是与战争、军队、军人有关事务的总称。军事学与甚多范畴有关,主要与战争有关。此外,军事学本身包含了各种学问。军事是政治的一部分,战争是政治的一种延续,是一国或者集团用暴力手段达到自己目标和目的的方式,而目标和目的往往与利益有关。战争是军事的集中体现,但不是唯一的体现。第二次世界大战(1939年-1945年)后的美国和苏联的冷战,就是一种威慑基础上的回避战争方式的斗争。在人类可以看到的未来,军事始终是政治生活中重要的方面,并在科学技术上对人类生活予重大影响:人类很多科技成就往往先产生于军事领域然后普及到非军事领域的。 军事是战争及一切直接有关武装力量建设事项的总称。人类社会发生战争的初期,并没有专门的军队组织,也没有专门的武器装备。基本上采取耕战并举,战时参战,平时耕作、畜牧,生产工具与作战武器并用。恩格斯把它比喻为“对人的狩猎”。随着社会生产力的发展,战争规模的扩大和战争的日趋频繁,生产工具和战争工具分工,逐渐出现了“常备军”的组织。有了常备军,进行常备军的建设、训练,改进武器技术装备,提高战斗技能,以及探讨夺取战争胜利的谋略和指挥艺术,便成为军事活动的重要内容。随着战争的不断发展,军事活动的内容也越加广泛,主要有:武装力量特别是常备军的组织、训练、管理和作战行动,武器装备的研制、生产和使用,战略战术的研究与运用,战争物资的储备和供应,国防设施的建造,后备力量的动员、组织和建设等。总之,军事是随着战争的发生、发展而逐渐形成和发展起来的,是力保障顺利遂行战争和赢得战争而进行的一系列特殊组织活动,直接影响到战争的胜负。现代军事学体系
现代军事科学包括军事理论科学和军事技术科学两大部分。 军事与政治: 有人认为,军事为政治的一部分,但在中国古代,军、政是分开的。而比较正式的说法为,军事是一种政治延续,但坊间常误称为军事是政治的一部分,战争是其延续。由于两者的关系比较紧密,因此有人误把军事视为政治的一部分。 军事分类: 自从人类有了军队,就开始有军事的产生。并且随着社会发展,而逐步形成了一套比较完善的体系。军事往往分为战略以及战术,前者包括治理军队等事,也是比较详细的总纲,而后边则与具体的战争有关。 军事战略 军事理论科学: 战争
军事思想:
战争 武装力量 军队 军事家
军事学术:
战略学 战役学 战术学 军队指挥学 军事运筹学 军事制度: 战争动员学 军事教育训练学 军队政治工作学/政治作战 军队后勤学 军事历史学 军事地理学
军事技术科学:
主要研究现代各种武器、军事工程和军事系统工程 陆军 海军 空军 航天兵 战略导弹部队 装甲兵 军事技术与装备
边缘学科:
国防经济学 国防外交学 国防教育学 军事管理学 军事社会学 军事语言学 军事人才学 军事伦理学 军事心理学 军事经济学 军事通信学 军事史 军事地形学 军事工程地质学 军事气象学 军事医学 军事海洋学 军事自动化
军事名言;兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。(孙武) 夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。(孙武) 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。 (孙武) 是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。(孙武) 故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。故曰:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。(孙武) 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。(孙武) 夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!(孙武) 将之出,君命有所不受。(孙武) 故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。(孙武) 三军可夺气,将军可夺心。(孙武) 夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。(孙武) 用兵之道,攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。(诸葛亮) 军食未熟,将不言饥。(诸葛亮) 得道者多助,失道者寡助。(孟子) 天时不如地利,地利不如人和。(孟子) 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。(《三十六计》) 兵者外以除暴,内以禁邪。(管子) 制法而自犯,何以帅下?(曹操) 夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。(曹刿) 以身许国,何事不可为?(岳飞)
我不害怕由一只绵羊所带领的一群狮子,但我害怕由一只狮子所带领的一群绵羊。(亚历山大大帝) 应该记住西塞罗的一句话,“最大的灾难是内战”。(列宁) 战争是强迫敌人服从我们意志的一种暴力行为。(克劳塞维茨) 战争是政治的继续。(克劳塞维茨) 纯粹的防守同战争的概念是完全矛盾的,在战争中防守只能相对的。(克劳塞维茨) 一个指挥员决心进行会战,就要迅速集结部队,不可有所忽略,有时,仅只一个营的兵力也会成为胜败的关键。(拿破仑·波拿巴) 统帅应该每日自问,如果我的正面或左右出现敌人怎么办?如果他不知所措,那他就是不称职的。(拿破仑) 进行战争的原则也和实施围攻的原则一样,火力必须集中在一个点上,而且必须打开一个缺口,一旦敌人的稳定性被破坏,尔后的任务就是把它彻底击溃。(拿破仑) 所谓军事指挥艺术,就是当自己的兵力数量实际上居于劣势时,反而 军事通信
能在战场上化劣势为优势。(拿破仑)
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军人一日生活
早晨6点起床,在10分钟内穿衣、上厕所、集合整队。 6点10分出早操,早操主要是跑步,时间是30分钟。 6点40分收操,洗脸、刷牙,开始整理内务、打扫卫生,要求被子要叠得方方正正,整齐化一。 7点整,各自端坐在自己的床头,不准乱跑,开始收听中央人民广播电台的新闻联播;晚上开会时经常抽查提问早上新闻的内容。 7点30分开饭,开饭前各排各班要整队,集体唱革命歌曲;有时以班为单位打饭,打回在各自班内吃饭,有表现好的同志吃得很快,吃完后抢着往饮事班送剩饭,打水洗(碗)盘。 8点整准时上班,开始军事训练或施工或政治学习等。 12点午饭开始。午饭后休息,大部分同志在不影响别人休息的情况下,利用这个时间做好人好事或训练或补课。 14点开始下午的军事训练、工作、学习。 18点开始吃晚饭。 19点开始开会、学习、唱歌、游戏等活动。 21点20分准备熄灯号吹响,大家洗脸洗脚铺被子做睡前准备。 21点30分准时熄灯,熄灯号一响,大家立即拉灯睡觉,不允许干其它事情影响他人休息。 星期六下午是党团活动时间,党支部、团支部分别召开组织生活会,上党课、团课,学习政治;党员、团员向组织汇报一周的思想活动情况,开展批评与自我批评。 星期日休息。星期日一般是两顿饭,早上9点30分开饭,下午4点30分开晚饭。星期日连队给大家改善生活,每个星期日早上都吃饺子。上午干部战士一般都是搞个人卫生,洗衣服,洗被子、床单、枕巾等。星期日也可以外出,但必须请假,1人不准单独外出,要有2人以上相跟,一个班内外出人数还不得超过半数;这一天还可窜窜班看看本连队的老乡。下午3点30分前必须归队,开始整内务搞卫生。当然星期日也是很多积极要求进步的同志做好事的大好时机。 晚饭后,连队卫生委员会开始进行卫生检查并进行评比传递卫生流动红旗。晚上还要进行连点名,全连集合列队站在一起,由连长进行点名,内容有:表扬一周内的好人好事;批评一周内发生的问题;指出注意事项和要求;部置下周的工作任务。连点名一般不超过半个小时。除从5月份到9月份执行夏季作息时间外,一年中月月如此,日日如此。
国防和军事的区别?
我把《军语》解释抄下来供你参考:
国防——国家为防御和抵抗侵略,制止武装颠覆,保卫国家的主权、统一、领土完整和安全,而进行的军事及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动。是国家生存与发展的安全保障。国家的社会制度和国家政策决定国防的性质。
军事——一切与战争或军队直接相关的事项的统称。主要包括国防建设与军队建设、战争准备与战争实施。
我理解,两者的区别为:
1,国防是“活动”,如国防教育、国防体育等。军事是统称。
2,国防的地理范围是专指一个国家范围的防御体系;军事可以涉及到全世界。
3,国防连带的领域较多,连体育都可以是国防范畴(如跳伞、航模、电报、舢板、射击等);军事专指与打仗和军队有直接关系的事。
求一些好玩搞笑的班级集体游戏~
1,泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。2,成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时,我结婚时,我洞房花烛夜时,我结婚后,我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语),我结婚时(第二个成语),我洞房花烛夜时(第三个成语),我结婚后(第四个成语),我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)3,两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。4,传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。5,吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。6,正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。7,夹气球跑这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)8,金鸡独立这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。泡泡糖。主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。成语接龙,这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。拓展:1,游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。2,游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。3,游戏的主要成分有目的,规则,挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性,教育性,模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏,塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。扩展资料1,萝卜蹲游戏每个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次类推2,快乐传真一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别3,比比猜猜给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦4,倒着说游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。5,开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。6,传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
世界上都有哪些著名游戏公司?
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。扩展资料:在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
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