xiaot
德罗巴退役了吗?近况如何?
德罗巴(法语:Didier Yves Drogba Tébily,1978年3月11日-)已经于2015年5月24日德罗巴正式退役,宣布离队切尔西。
迪迪埃·德罗巴(法语:Didier Yves Drogba Tébily,1978年3月11日-)外号“魔兽”,出生于科特迪瓦阿比让,现任科特迪瓦国家足球队队长,被誉为现今最出色的中锋之一,现在效力于土超球队加拉塔萨雷。2004年以2400万英镑成为史上身价最昂贵的科特迪瓦球员,也是第一个获得非洲足球先生奖项的科特迪瓦球员,分别在2006年和2009年获得。2012年欧洲冠军联赛决赛,他帮助切尔西拿下了队史上首座欧冠冠军奖杯。他不但捐出大量金钱成立慈善基金,更直接调停科特迪瓦内战。当科特迪瓦成功晋身2006年世界杯后,德罗巴诚恳地呼吁国内正在进行内战的派系放下武器。德罗巴的呼吁成功调停了持续了5年的内战。德罗巴对和平进程的努力让他成为时代杂志世界百大最有影响力人士之一。2015年5月24日德罗巴正式宣布离队切尔西。
T-mac 什么时候做手术、? 退役的可能性有多大。、?
说句实话,我觉得麦的状态大概找不回来了,休息了那么久~ 而且觉得麦好象不是很努力的在打球。 因为有段时间 记得他是‘遇弱无病,遇强则病’ 当然,如果是巧合的话,可能性大概会有10%吧(或许更少) 最近他说做完手术了,而且正在休息。 退役~ 我想不会。 毕竟麦蜜还是有的,而且以前的小麦贡献也不少,应该不会这样就退吧!
王者荣耀中,兰陵王被称为“优势不胜男”,大后期兰陵王怎么玩?
兰陵王后期利用被动的特性,尽可能贴近敌方英雄后,再使用二技能再秒接一技能,不给对手留出反应的机会。王者荣耀所有英雄是要靠被动技能行走江湖的,所以,我们先看看兰陵王的被动说明,兰陵王在向敌方英雄移动时会增加20%的移动速度,很可能就是因为忽视了一些技能说明的细节,而这些技能说明往往能使你将这个英雄的水平发挥到极致。一技能,秘技分向,兰陵王使用一技能时,会召唤出分身攻击敌人,值得注意的是,兰陵王的一技能攻击范围是比普通攻击的范围要大的,所以大家不要觉得普攻不到,就不使用一技能了。很多时候,兰陵王在追击敌人的时候,普攻够不着,使用一技能都可以实现击杀效果的。玩家对于兰陵王的评价,大飞有很大的疑问,“巨大优势不胜”,这句话显得非常矛盾。如果这句话,用来形容兰陵王后期乏力,大飞意见相同;如果说,在对局当中有兰陵王,也有巨大优势,那么对于兰陵王“绝大优势”的评价,大飞不敢苟同。王者荣耀的玩家,都喜欢对英雄进行评价,比如红色超级兵花木兰,再比如移动提款机鲁班七号,当然还有巨大优势不胜男兰陵王。有巨大优势而不胜,绝非一个人的问题,而是五个人的问题,当然五个人当中,有的是被其他队友连累的。不管是连累别人,还是被别人连累。只要在优势的过程当中,出现了问题,被翻盘的概率非常大。我们称这种优势,为虚假的优势。
xiaot的情况
据说,xiaot正在做一个项目,重回校园的可能性比较大,wNv目前的war3部基本解散,根据wNv.war3前领队kele的消息,wNv将在明年重组war3分部。
前些日子,由于内部原因,wNv经历了内部大变革,原CEO李杰辞职,俱乐部正式由华旗(aigo的公司)接管,cs分队也经历了重组。总之xiaot很有可能结束职业生涯,不过出了星际2的话,xiaot可能在搏一次~还是祝福他把~GL
fly100%也十分NB 那他和xiaoT哪个更胜一筹??
ID:fly100% 姓名:陆维梁 现效力战队:德国Mousesports战队 曾效力战队:Hacker 荣誉:2006CEG 北京站,广州站冠军头衔 RTB联赛中24连胜 PGL2006亚军 PGL2008第一赛季四强 ESWC2007中国区总冠军 2007年ChinaFight冠军 WCG2007 16强 生日:1987年2月13日 籍贯:广西南宁 属相:兔 星座:水瓶座 身高:1720毫米 血型:A 学校:广西经贸职业技术学院 最喜欢的地图:TM,因为真的很平衡 认为最容易对付的种族: UD吧,不过我更喜欢打暗夜,因为它总能是有一种一种的战术让我拼命的去想办法来应对 不容易对付的种族和理由: ORC吧,比较单调... 自己认为各个种族中最好的选手: ORC:Grubby、Lyn、xiaoT NE:Moon、Soju、Suho UD:FOV、Lucifer、Sweet HUM:Sky、Tod、Insomnia 座右铭:输不重要,重要的是要输得痛快,跌倒几次不重要,重要的是站起来几次。 食物:零食都喜欢 颜色:紫色 音乐:动漫音乐 书籍:漫画,游戏杂志 运动:几乎没有 人生目标:一辈子都可以玩游戏 发情周期:天天 讨厌的事情:逛街(很少买衣服,基本都是穿比赛发的衣服) 最想断背的对象:Grubby 最喜欢的男演员:刘德华 最喜欢的女演员:松岛枫 喜欢的女生类型:可爱。。单纯。。善良的女生
魔兽争霸资料
序言
游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
城镇传送卷轴
查看如何使用城镇传送卷轴。
防守
防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。
自然建筑物
不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。
食物
为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。
食物上限
在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。
释放提高食物限度
有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。
尸体
多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。
了解如何对抗你对手每次举动
无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。
侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。
多看看replays,然后总结自己的失败原因
war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。
进攻和防守
最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。
清除树
在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:
人类:迫击炮小队
兽族:投石车
夜精灵:弩车,远古守护者
不死族: 灵车
你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。
清除树也有其他的办法:
人类: 火焰袭击
兽族: 地震
夜精灵: 自然的力量。
不死族: 死亡凋零,地狱火
特殊反延迟战术
如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。
资源(Resources)
组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。
黄金(Gold)
在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。
黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。
黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边
当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.
野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。
木材(lumber)
在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。
维护费(upkeep)
当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。
资源共享(Sharing Resources)
玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。
经验值会分散的给予一定区域内的所有友军部队.
下面给出了每个级别所需要的经验点数.
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
要求经验值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表中给出了你杀害不同级别英雄所能获得的经验值,例如你杀掉一个4级的英雄,可以获得140点经验值。
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
获得的经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400
下表是中立部队和一般单位所给予的参考经验值。一个 9 级的中立部队会给你 320 点经验值。你可以查看每个种族的单位属性来计算会得到多少经验值,但是玩家单位的经验值是同级别中立部队的 1.25倍。杀掉一个一级的玩家单位会得到25点的经验值.
单位级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
获得的经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
人族: 大法师
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英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285
2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615
9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705
暴风雪(Blizzard) :
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 (Water Elemental) :
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5
介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。
水元素
水元素的数据
等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
对抗水元素:
水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。
辉煌光环 (Brilliance Aura):
增加附近友军的魔法恢复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5
群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
群体传送介绍:
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。
介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
人族: 山丘之王
相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34] 3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40] 4 33 15 19 925 285
5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420
风暴之锤[Storm Bolt]:
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
雷霆一击[Thunder Clap]:
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5
重击[Bash]:
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 一个单位 地面 15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5
天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6
天神下凡介绍
一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.
对抗天神下凡
最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子
魔兽争霸小问T
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/xsbd/index.shtml
去看看新手必读,看了就知道怎么玩了,要把战役玩一便然后就能跟电脑打了。
多看看视频才是王道,APM没什么用了,战术才是真正的进步.微操越好的人战术效果就越好.下面有写的不错的,激励我的文章你也可以看看,浩方见了~~
那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
提升方法
提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
一下是具体方法:
第一天
首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。
请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)
whosyourdaddy(无敌)
iseedeadpeople(地图全亮)
warpten(加速建造和生产)
提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。
怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。
OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:
1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。
2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。
兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。
4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……
第三天
对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮
常用的对战地图:在FrozenThrone目录下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~
接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。
提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。
关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)
提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)
第四天
假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?
F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……
简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。
有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~
第五天
你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃
你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:
1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来
2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序
3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。
4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。
5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。
你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~
大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!
第六天
手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?
很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。
你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………
还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。
第七天
终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。
我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:
1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!
2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?
4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!
6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。 可以给我发信息问问题。
按我的步骤你一定可以成为高手的。
xiaot退役了吗
不算退役吧.
他曾被誉为游戏神童,他曾在中国星际史上留下了自己的一页,他曾转型魔兽并取得一系列骄人的荣誉,强大的实力加偶像的外型给他带来庞大的粉丝群体,他就是天才兽王孙力伟xiaOt。得知xiaOt身在北京后,IEST组委会邀请其参观了组委会,并现场试玩了ideacentreK联想锋行King ,随后组委会围绕xiaOt的近况进行了相关采访。
IEST:xiaOt你好,好久不见,自从你暂退以后都在忙些什么?
xiaOt:大家好,好久不见!自从我回家以后,认真的考虑了一下对未来的规划。生活方面我和以前的老同学还有小时候的玩伴经常组织一些娱乐活动,比如去唱歌吃饭,我的体重也因此飙升了 15斤。至于游戏方面,我在武汉和几个玩伴组了个DOTA队,还拿了一个网吧DOTA比赛的冠军。
IEST:我想很多人都想了解,当年你为什么作出暂退的决定?
xiaOt:从星际到魔兽项目我一直在参加各大比赛,首先要感谢电子竞技和广大支持我的朋友们给我带来的荣誉和美好的经历,我想我会一直坚持我的信念,继续从事这个行业。人到了某个阶段都会遇到瓶颈,不管是生活还是工作,我都想休息调整一下,为自己充电。暂时的退出是为了以后更好的发展。
IEST:对自己的未来有什么样的规划?
xiaOt:我未来的个人规划,不管是继续从事选手职业或者管理方面,我觉得都不重要,重要的是我始终热爱电子竞技行业,希望能够从事相关的工作。我还有一个梦想,就是中国的电子竞技行业能够发展成像韩国那样,成为老少皆宜的全民产业,打开电视机就随时能够看到自己想看的比赛。希望我能够为中国电子竞技事业尽一份微薄之力。从产业链来看,电子竞技能够带动主流媒体、俱乐部、选手等各个层面的良性发展,我最近在看赢在中国,中国正在向世界顶尖强国的路线靠拢,青少年是国家的未来,我们现在所做的一切也就是为了让中国成为真正意义上的世界电竞强国。当这个产业完善以后可以给更多的有梦想的年轻人一个更好的展现平台。
IEST:是否有持续关注IEST的最新动态?
xiaOt:一直在关注,前两届IEST我都有参加,我觉得IEST经过2届的发展,已经成为一个独树一帜的国际赛事品牌,相信IEST2009能给我们带来许多不一样的感受。我个人也非常仰慕柳传志柳先生,在联想品牌的带动下,希望有更多的力量投入电子竞技,为更多的年轻人提供一个实现梦想的舞台。
IEST:有没有观看视频直播的启动仪式?做何感想?
xiaOt:当时没来及观看直播,之后看到了相关的报道,觉得这次启动仪式别具一格,很有创新,联想IEST果然很好很强大!另外,SKY的出场真的很帅气!
IEST:你本人是否会参加IEST2009的DOTA项目?请介绍一下你们的参赛队伍。
xiaOt:朋友在启动仪式当天就已经在线报名了,我们是娱乐队,重在参与。我也可以借此机会与大家交流。
IEST:对联想IEST2009的回归有何感想?
xiaOt:2008年因为奥运会的原因,联想没有如期举办IEST,我表示理解,对于IEST2009的回归,我觉得很高兴,我很支持。
IEST:试用后对联想新品ideacentre K锋行king作何评价?
xiaOt:我听说街霸4这款游戏对电脑硬件要求非常高,从我刚才的试玩效果来看,锋行King的硬件配置应该说是十分的强大,能够充分满足玩家的需要,我想要是用来玩星际2,特效全开的话那一定很爽。还有不得不说的就是,这款机器噪音很低,应该说几乎没有,我家里的电脑噪音有点受不了,这台机器能送我吗?哈哈……
IEST:对于星际2有什么试玩感想?会转型吗?
xiaOt:星际2试玩的时候,我没赶上,看了一些视频,觉得画面非常华丽,很感兴趣。至于要不要转型做星际2选手,就要看以后的机遇和心境了。
IEST:平时自己用什么电脑?组装?品牌?
xiaOt:做选手的时候用的是公司的品牌机,在家的时候因为我不太懂电脑,是朋友帮我攒的,但是键鼠都是我自己选的。
IEST:试用过联想锋行King以后有没有购买的冲动?
xiaOt:我很喜欢这台锋行King,如果能直接赞助就最好了,哈哈!
IEST:对以前的队友有什么想说的?
xiaOt:其实我一直在默默关注着你们,自从我离开以后,wNv魔兽部就解散了,我感到很抱歉,因为是我当时把你们叫过来的。
TH000-在wNv那段时间里你提高很快,从CEG小组赛出不了线一直到PGL世界冠军,这和你的努力和天赋是紧密相关的。希望你以后可以拿更多的世界冠军。
Sai-你一向很低调很善良,对于很多网友对你的误会,我在这里帮你澄清一下。你的战术和对NE的理解是我看过之中最有特色的。IEST2007你拿了中国区亚军,希望今年你可以取得更好的成绩。
Fov-虽然你有状态不稳定的时候,但在我心中,你永远是最强大的鬼王,希望在IEST2009上看到你的身影。
IEST:对你的粉丝有什么话想说?
xiaOt:很抱歉,很久不见了。谢谢大家一直以来对我的关注。我是一个不太会表达感情的人,当遇到困难和挫折的时候,我习惯一个人去承担,但是我选择的方式是沉默。正因为这样我才没有在媒体和博客上过多的吐露心声,之前我介绍了自己未来的规划,希望大家还能一如既往的支持我。
“暂时的退出是为了以后更好的发展”,相信xiaOt一定会重新回到大家的视角中,期待他带给大家更多的惊喜。
求魔兽争霸3职业玩家的资料
姓名:Jang Jae-Ho
ID:mYm]Moon
apm:240左右
曾用ID:Spirit_Moon,Moon[ONE],Last_Day,Moon[Fairs],Mylady,IMNIJ
出生年月:1986 12 14
来自:韩国仁川
混乱之治时代,他ASIA LADDER上一个不起眼的名字,
他异军突起打破SHOWTIME的垄断,他的REPLAYS带来一股清新的风.
MBC PL3,他向不可一世的HUM速矿流发起了强势挑战,他跟Swain[Saint]在决赛的5番大战让人记忆犹新,他让NE召唤流发扬光大.
冰峰王座到来,他成了高高在上的孤家寡人,WEG的不败神话让世界为他惊叹,象秦王嬴政,象皇者拿破伦,击败他是所有人是的目标.
这就是Spirit_Moon ,他把精灵变成了神秘的精灵,他把魔兽变成了疯狂的魔兽,
这个处在巅峰时代的男人,这个年仅20岁的男人,这个要创造更多神话的男人.世人把他誉为NE之神.
重大比赛成绩:
MBC PL2:冠军
MBC PL3:亚军
MBC PL5:冠军
WEG2005第一赛季:冠军
WEG2005第二赛季:冠军
OGN TFT SOLO联赛:第3届:亚军
IGE SOLO: WEEK 6:冠军
MWL:冠军
WEG2006 Masters: 第四
首届NSL: 冠军
GameXWarcraft III锦标赛冠军
IEST全球总决赛: 冠军
WSVG中国站: 冠军
BN 第五赛季亚洲区决赛冠军
DreamHack Summer 2007冠军
WWI2007: 季军(与WE.Sky并列)
W3六次冠军
PGL2007: 亚军
E-STARS(WEG2007): 亚军
DigitalLife Pro/Am tournament大赛冠军
World Cyber Games(WCG) 2007 WARCRAFT III韩国总冠军
CEG2007西安站冠军
Digital Life Pro Tournament国际精英挑战赛冠军
2007年WCG美国-西雅图世界总决赛季军
IEST 2007职业大师赛冠军
PGL08第三赛季 亚军
ESWC2008 大师赛冠军
WWI暴雪精英赛冠军
比赛时的座右铭:输过以后就不要后悔。
开始玩war3的时间:2002年7月末
平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。
训练量:每天12小时+
自己war3的作战风格:即兴的作战风格
喜欢的地图与理由:lost temple 。以为长期在上面进行比赛,所以很熟悉。
最尴尬的一次;在PGL比赛中,被sweet用狗同时围住DH和熊猫,双英雄阵亡,没头打gg就退出了比赛
认为最容易对付的种族及理由:人族(human)。人族是具备组合才会强大的种族。可以通过骚扰来破坏它的经济。我的游戏风格正是如此,会很好做到这一点。
不容易对付的种族和理由:不死族(undead)。如果不能通过骚扰进行破坏的话,游戏的主动权会被他们掌握在手中
至今游戏生活中最有趣的事:与[pooh]战队的战友在真州(地名,音译)的两天比赛,至今记忆犹新。
自己曾经最大的失误:有一次比赛中,我忘记了带键盘,东挪西借很狼狈。
自己认为各个种族中最酷的选手及理由:
人族(human): Swain[FrienZ]朴世龙 、 WCB_Rainbow金泰仁朴世龙有“突击队长”的外号,而他正象他的外号一样,在比赛中至始至终的压迫作战,控制比赛节奏的感觉很好,作战操作一流。还有他优秀的战略,可以使他不断保持主动。金泰仁被叫做“会行走的人族辞典”,他对人族无所不知,加上战术丰富,精妙的微操,非常酷!
兽族(orc):DayFly[FrienZ] 李中宪 TopSpeed.WeRRa姜云石
这两位选手都是拼尽全力作战的斗士,坚持不懈,并对更刺激的比赛充满了期望。
p.s.:姜云石是我的“魔术师”,有他在,我总能取得胜利。(意译) 不死族:St_GoStop 金文东 WCB_FoV赵文姬金文东是具有最稳定发挥的和最好操作的最酷的不死族。并且我个人也有许多方面要向他学习。赵文姬选手是小狗用的最好的不死族,他有自己的作战风格。 ne: ShowTime.WeRRa 金大豪 Check[FrienZ] 李衡国FreeDom.WeRRa张勇载没有他们的参与war3是会失去许多魅力的,他们具有各自的特点,并能把它完美的表现在比赛中。是有许多值得学习地方的选手。
Moon的不为人知的事情:
1.Moon都喜欢把在比赛时候的WAR3亮度调的很高,这样可以看得很清楚。
2.Moon很喜欢戴帽子
3.在MYM战队2V2搭档LUCIFER,两人关系很好,不知道有没有人看过他们“亲密”的照片
4.在TH000没有出现之前,没有人敢跟他说这句话:“嘿,小子,看看谁飘逸?”
魔兽争霸职业选手世界排名
7月份是魔兽赛事的高峰期,ESWC大师赛、ESWC和WCG中国区预选赛、E-stars洲际杯、NGTV全明星赛等大赛接踵而至,选手们为广大魔兽爱好者贡献了不少精彩比赛。GosuGamers.Net的世界排名也随着这些比赛的结束有不少变动。现在就让我们大家一起看看目前世界排名前10位的积分情况吧。1 - MYM]Moon 韩国 暗夜 1505 2 - WE.Pepsi.Sky 中国 人类 1443 3 ↑1 SK.Lyn 韩国 兽族 1419 4 ↓1 WE.Pepsi.Infi 中国 人类 1405 5 ↑1 Mouz.Fly100 中国 兽族 1396 6 ↑5 mTwAMD.whO 韩国 兽族 1373 7 ↑6 ToD 法国 人类 1369 8 ↓3 MYM]Grubby 荷兰 兽族 1369 9 - MYM]SocceR 韩国 暗夜 1334 10 ↑3 WE.Pepsi.TeD 中国 亡灵 1323 参考网址: http://news.replays.net/page/20080801/1390712.html (绝对权威的最新世界排名,不像上面那些乱复制的)
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