仙剑奇侠传吧
仙剑奇侠传人物名字
众所周知,仙三中的人物名称都是依中药名定的.刚通关仙三后,我对这些人名(药名)产生了兴趣,开始一个劲儿的查阅各种资料试图找全所有的药名.
最好找的要数"龙葵"了.龙葵似乎是一种很常见的植物,不但《现代汉语词典》上有详细解释,就连《现代英汉词典》上也有插图配解释,英语中是blacknightshade,听起来挺阴暗的,而且还带毒性.在我看来,不管是植物本身,还是英文意译,"龙葵"恐怕更适合那个红衣小葵吧~~.不知当初仙三工作人员起这个名字是出于何意?
"景天"似乎就名字还不错,在汉语词典上找不到关于它的解释.一次偶然机会,在英语词典上意外的发现了它的英文,是orpine或stonecrop.不过也只草草的说了一下它是一种植物,就后一个单词来看,景天似乎很普通,估计不象龙葵那样长得好看,这到跟仙三中那个性格马马虎虎的景天很衬.(注:《现代英汉词典》外研社版中并找不到这两个单词,我是在哪本上查到的记不清了)
紫萱这个名字中只有"萱"有意义,可它的花不是我们所期待的紫色,而是橙红色.我没见过萱草,不过想想都觉得应该很美丽.这是一种观赏性植物,有机会我一定会找一棵来养养.
"雪见"我没有查到,不知工作人员是根据什么取出的名字.不过在翻词典时看到一种叫"雪里红"的植物,说是"叶子深裂,边缘皱缩",让我觉得很象雪见那身鹿皮小裙,而且还说它的花呈鲜黄色,也让我想起了雪见的感觉,不知这是不是"雪见"的原型.
"飞蓬"是一种十分、十分常见的植物,花为普通的白色,中心黄色,有象水仙,可是不带香味.当初李白赠行杜甫时曾有诗曰:飞蓬各自远,且尽手中杯.那是因为蓬草枯后断根,随风扬起,有一种飘忽不定的感觉."飞蓬"的感觉倒和那个飞蓬很相似,带点神来去无影的气质,可是它既只是枯草,也就不会拥有生命的活力,注定了他被放逐六界重轮回的悲剧命运.既然是飘渺的"飞蓬",夕瑶自不能懂得他的心了.
仙剑奇侠传谁写的 原作者是谁
是姚壮宪:
以下是对他的介绍,你了解一下就可以了
姓名:姚壮宪
国籍:中国 籍贯:台湾花莲县
毕业院校:台北工专矿冶专业
出生年月: 1969年2月
喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏
现属公司:北京软星
代表作:仙剑奇侠传
姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。
少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。
姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。
姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。
其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。
希望我的回答对你有帮助~~
仙剑奇侠传历代男主你觉得哪个最得人心,谁又是你心目中的NO.1?
我觉得仙剑四的剧情是最好的。仙剑四男主也喜欢。仙剑奇侠传相信大家都不会陌生,之前的许多电视剧也是根据它来改编的,其中胡歌给我们带来的李逍遥和景天,都是让人印象非常深刻的,我觉得第1部和第2部里面出现的李逍遥是最强的。尤其是在第1部当中游戏的制作者将人物刻画得淋漓尽致,原本的李逍遥只是一个普通的打杂店小二,他的梦想就是有一天自己能够成为名震天下的大侠。后来他终于找到了一个改变自己人生命运的机会,那就是和当时的酒剑仙结为了朋友之后,他学到了关于蜀山的剑法,又在仙灵岛认识了本作的女主。在历经磨难之后,他也终于实现了他的梦想,面对自己爱人的牺牲,他也逐渐的成熟了,最后成为了蜀山掌门。我们可以从这个游戏当中看到这样曾经一个淳朴的少年,在不断的经历困难以后,心智不断的成熟。在游戏当中的每一个人物,他们的刻画都很鲜明,制作组非常的用心,这也是仙剑奇侠传系列为什么这么火的原因,还有一个我非常喜欢的男主角就是景天了,他曾经是一家当铺的打杂工,他和李逍遥的遭遇非常的相似,但是他的前世可就厉害了,他可是天庭的天蓬将军,但是因为触犯了天条,所以被打下凡间。在仙剑三当中有两个女主角。一个是他的妹妹龙葵,还有一个就是女主角雪见了,之前的剧情是护送装有邪剑仙的箱子到天庭封印,结果被徐长卿直接释放出来,后面终于经过各方磨难,收集到了五灵珠。
仙剑奇侠传1隐藏物品全解求助
1.余杭县的那个木屋还是铁匠屋旁边的树林里挂着一件藤甲= =
2.仙灵岛仙灵宫里的包厢调查三次可以得到苗刀
3.京城里,彩依刚变身蝴蝶妖怪进入战斗的地方绕啊绕,可疑在她脚下捡到一瓶天仙玉露
4锁妖塔走啊走走出来两个八卦镜就对了
5.在苗疆,刚出圣姑屋的那个林子里,在浓雾前用风灵珠,去打桃仙人。。。
6.女娲遗迹,注意可以穿墙过= =
以上属个人总结。。
仙剑1的所有隐藏剧情
1、香兰赠鞋
一开始,从客栈出来依次与香兰、秀兰对话,到她们家去一趟,再出来与香兰对话,得到布鞋
2、皇甫英讲故事
盛渔村市集右下角的屋子,与皇甫英对话,选择听故事并相信他的身份,可以间接了解逍遥身世
3、灵山仙芝
得知婶婶病了,准备去仙灵岛时,可以到洪大夫家与洪大夫对话,得到灵山仙芝
4、行军丹
第一次上仙灵岛时,靠岸后,与张四哥对话几次,可以得到行军丹
5、请大夫
学剑的那天夜晚,从客栈出来后,先到香兰家,与香兰对话,得知丁老伯病了,帮她们去请洪大夫,之后通过对话,可以得知山神庙的方位。
6、赌徒借钱
刚到苏州时,某店铺中,有个赌徒找主角借钱,不要借给他,否则当你在赌场找到他时,会告诉你输光了。
7、义赠药费
在苏州药店,得知有个小妹的父亲有重病,可以选择资助100文药费。
8、购买银钗
某小贩的嘴巴特别甜,直接付100文购买银钗给赵灵儿
9、小豆子
苏州街头,有个叫小豆子的小孩,总在叫肚子饿,所说如果能满足他的所有要求,可以得到食妖虫。
10、张老汉求救
去隐龙窟的路上,有个张老汉,说他的孙女张晓慧被蛇妖给抓走了,请主角帮忙救回
11、黑心员外:
白河村的骆员外,趁机哄抬糯米价格,与主角发生言语冲突(消灭赤鬼王后,可以看他的惨相)
12、探监
在扬州城,月如被收押时和抓住女飞贼后,可以花300文探监
13、胆小的书生
在蛤蟆山路上,有个书生愿意花2000文请主角保镖,如果不答应,可以回到3000两,先得一半,不过路上被剑圣的一句话给吓跑了。
14、紫金葫芦:
如果在蛤蟆山路上调查长安富商的尸体,得到包袱,到长安后,交给其遗孀,可以得到紫金葫芦,并学会灵葫咒,可以收妖练药。
15、情书与玉佩:
http://zhidao.baidu.com/question/68590375.html
16、小莲儿姑娘
那个要一半金钱出卖彩依消息的乞丐,再给100文向他打听灵儿的消息,得知妓院最近来了个“小莲儿”姑娘,结果去发现是个肥婆
17、莺莺夫人
另一个乞丐,如果选择不给他钱,会说自己的夫人跑到妓院当妓女去了,叫莺莺夫人,结果去了之后才了解事情真相,回头教训这个乞丐,再与莺莺夫人对话,可以见到她的女儿
18、歪诗小雪
在妓院,与老鸨对话,如果选择“是”的话,会让主角与小雪姑娘见面,结果恶搞了李白的静夜思
19、算命仙
在酒店一楼,遇到苏州曾给主角算命的相士,感觉他的话是灵验的,如果将卦钱补给他,可以得到一些箴言
20、蜀山前辈/姜婉儿
锁妖塔三层,有蜀山前辈的遗骸,调查,触发战斗,战胜后得到七星剑,姜婉儿出现,有一段剧情。
21、桃源村
这就不用我多说了,帮他们打败木道人,得到金罡珠,并获赠寿葫芦
22、黑苗间谍
在大理,与某路人对话,发现他是黑苗奸细,将他消灭。
23、试练窟
圣姑让你去搜集36只傀儡虫时,如果继续深入,有机会找到女娲遗迹,学会五神召唤术,并有顶级物品。
仙剑奇侠传4电视剧什么时候出来? 其余的不解释 故事真的很感人!!
这个不确定,还不知道要不要拍啊,至于网上说的那纯属一些网友的yy。仙剑4的剧情的确是非常感人,简直是刻骨铭心,假如电视剧要出,lz还是不要抱太大希望的好。以前看拍的仙剑1,觉得很雷人,等到仙剑3电视剧上映后,就觉得仙一还不错,最后再看看最近热播的天之痕,你就明白没有最雷,只有更雷。。。 如果非要拍,希望稍微尊重下游戏,稍微考虑下我们广大玩家的感受。。。
仙剑3在剑冢选剑对剧情的影响
在当时的情况下,两把剑都被邪剑仙吸走了灵气,成为废剑。
由于两把都不是凡剑,要修复需要极大的灵力。雪见的身体是神树果实所化,龙葵又修炼了千年,故如果舍身帮景天铸剑,可恢复剑的能力。
这种情况下,当然不可能安排俩人都跳进去,所以魔剑和镇妖剑注定只能修复一把。
因为魔剑是龙葵的栖身之地,只有重铸魔剑,龙葵才有托身之所。所以如果景天倾向于要重铸魔剑,就意味着在景天心里龙葵最重要,因此雪见只有牺牲自己。
而若景天侧重镇妖剑,那么魔剑从此就废了,对龙葵来说,自己在哥哥心里既然不是最重要的,那么与其成为一个孤魂野鬼飘飘荡荡,还不如给哥哥留下一个永久的念想。
这时候就看景天的选择了。
如果选择镇妖剑,则龙葵牺牲。
最后结局时,若雪见好感度最高,则打重楼战败,出雪见结局。
若紫萱好感度最高,在蜀山打邪剑仙后重楼出现封印锁妖塔,为紫萱结局。
如果选择魔剑,则雪见牺牲。
最后结局时,若龙葵好感度最高,则打重楼战败,出龙葵结局。
若花楹好感度最高,在蜀山打邪剑仙后结束,花楹景天远走天涯,为花楹结局。
当然我们最希望看见的是完美结局,只要龙葵雪见的好感度相差不超过20,且都比紫萱花楹的好感度高,那么铸剑的时候任意选择一个均可,打完邪剑仙后重楼出现掳走雪见(或龙葵),去新仙界打败重楼,出完美结局。
仙剑奇侠传游戏的所有版本
一、仙剑奇侠传
1.仙剑奇侠传DOS版
发行时间:1995年7月
永恒经典的开始,在台湾有磁片和光盘两种载体。磁片版又分为大,小磁片两版,大磁片版包括12片大磁片,游戏手册和主题海报。小磁片版和光盘版内含部件与大磁片版相同,只是载体分别为10张1.44M磁片和1张光盘。
而大陆只发行了光盘载体,有两个版本,分别为NT810的引进版和120的双语公司代理版。其中810版虽然是直接引进的台版,但其和台湾发行的仍有些微区别,表现为大陆的包装内盒为白色,台湾黑色。而双语代理版具有两种盘面,一种盘面颜色是黄色调,另一种为粉色调,其余部件相同。顺带值得一提的是台版游戏包装优于大陆的情况此时就已存在,810版的盘盒卡纸为折叠多连的彩色歌纸,而大陆版则只有前后两张彩页………
2.仙剑奇侠传WIN95版
发行时间:1996年6月
随着电脑操作系统进入了Windows时代,大宇在DOS版的基础上对游戏略加改进并增加了动画部分,推出了win95版本。此版可看作DOS仙剑的加强版,内含部件包括游戏光盘,游戏说明书,主角彩色图卡4张,封面海报1张。台版定价NT810,大陆版代理仍为双语公司,定价138元。此作在大陆发行的时候,被更名为98柔情篇,故台湾95版=大陆98版,柔情篇这一版本说法在台湾是不存在的。
WIN版在大陆还发行了大量的低价普及版,其中最有价值的应是晶合时代01年发行的晶合时代风版本,盘面图案和台湾95版相同,并附使用手册、仙剑攻略和仙剑诗集,定价28元,现在市面上仍能见到。而晶合
在此之前还曾发行过红色包装版本,定价25元,内含部件为手册+光盘,数量极其稀少。
另一种低价版本是百年树人软件发行的世纪回顾纪念版,该公司在世纪之交之即推出了大量经典游戏的低价回顾版本,但此版曾被大众软件指为未经大宇授权,擅自制作的伪正……回顾版分为3版,第1版附送4张人物彩色图卡,盘面为一贯的仙剑主题图片,印有世纪回顾纪念版字样。第2版无图卡。第3版盘面为粉色,目前市面上的即为该版。
现在市面上还大量流传一种25元版本,其出处不详……
3.仙剑奇侠传Saga Saturn版
发行时间:1999年
通过大宇和日本方面的频繁接触,仙剑走上了次世代的舞台,这应该是次世代游戏机上第一款中文游戏。SS版包括游戏光盘一张,游戏手册一本,发行了中,日两种语言版本。此版剧情以WIN版为蓝本,但在插图,音乐,音效方面皆有变动,尤以游戏中的人物肖像变动最大。
大宇在99年发行过SS版和95版通用的仙剑官方攻略。
4.新仙剑奇侠传
发行时间:2001年7月
01年大宇在迟迟不敢贸然推出仙剑2的情况下,发行了使用轩辕剑3引擎制作的新仙剑奇侠传。此作为全新制作,画质得到了大幅提高,而在剧情细节方面也进行了大量的修改,个人感觉新仙所修改的剧情极大完善了旧版情节,并有不少感人之处(梦回十年在苏州遇到小月如的时候,你真的不感动吗?)但旧版既被奉为经典,任何的改动都会带来老玩家的不适,再加上游戏bug极多,不支持鼠标操作,人物头像不得人心等原因, 新仙剑最终贬多于褒。
此作发行了深情灵儿和挚爱月如两个版本,游戏内容完全相同。只因网上票选结局时,灵月二人旗鼓相当,故推出两版以满足不同的FANS需求。两版各包括4张游戏光盘,说明手册和手帕1条,区别仅在于外包装封面及内赠手帕不同。台版收录了许如芸演唱的主题曲—有你的天堂,这是仙剑第一次出现真人演唱的歌曲。大陆为中青旅创先软件公司代理。首先上市的是以挚爱月如版为封面的69元版本,后又发行了78元的灵儿版(封面不同于台湾的深情灵儿版),并推出过35元的真情回馈版,十分遗憾的是其中皆未收录主题曲。大陆版新仙剑的版本状况极为混乱,已知版本大致如下:
挚爱月如版:
①69元首发:外包装为套盒,上下两端未封口,背面印有:随盘附赠人物图卡 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送4张人物诗卡,仙剑主题贴纸
②69元2版:无人物诗卡,其余同首发
③69元3版:无人物诗卡,贴纸,包装盒上下封口,背面改为:岁月流逝经典永恒 诚挚献礼真心传情,说明书封面内容全黑白
深情灵儿版:
④78元首发:背面字样为:随盘附送传情手帕及人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送灵儿手帕,灵儿钥匙扣及4张人物诗卡(同69元版)
⑤78元2版:背面字样同首发,说明书封面彩色,内容黑白且有大量漏字现象,赠品中无人物诗卡
⑥78元3版:背面字样为:随盘附送传情手帕或人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,赠品为手帕及钥匙扣随机一样,但据说90%为钥匙扣,说明书封面为69元版外包装图案,内容全黑白
35元回馈版:说明书封面彩色,内容黑白,说明书封面同首发
另69版上市的时候,市面上同时有一种伪正版,说明书全彩并附送主题贴纸,整体相似度99%,区别仅在于回函卡上无抽奖内容,而且包装盒侧面下角没有No.28的字样。目前市面上销售的69和78版本皆为第3版,以时间来看应属于未授权的伪正
图分别为:大陆月如/灵儿两版首发,目前市面流通的灵儿版,目前市面流通的月如版,新仙剑深情灵儿版,新仙剑挚爱月如版,新仙剑真情回馈版。
仙剑奇侠传永恒回忆录:
发行时间:2002年1月
02年大宇在台湾发行了限量3000套的纪念版本——永恒回忆录。包括新仙剑游戏光盘4张,游戏手册1本,DOS版音乐CD 1张,DOS版剧情攻略VCD 2张,原始人物彩色影印画27张,四人团圆版拼图1套,定价NT999。不过其中的剧情攻略VCD制作比较粗糙,不太符合典藏之说。
新仙剑奇侠传电视剧XP版:
发行时间:2005年初
为庆祝仙剑奇侠传电视剧的上映,大宇公司在05年初对新仙剑重新进行了包装发行,此版能够在XP系统下完美运行。外包装盒图案和游戏盘面改为了TV版主角头像,附说明书和一张产品注册卡。首发和再版在盒子背部大宇LOGO处的颜色有细微差别,定价NT399。大陆版由寰宇之星代理发行,售价49元,附送一套人物杯垫。
5.仙剑客栈
发行时间:2001年8月
仙剑客栈作为衍生于仙剑的一款休闲经营游戏,和新仙剑基本同期发行。台版首发包括两张游戏光盘,游戏手册,并赠送精美餐具组一套(筷子+汤匙),定价NT599。大陆仍是中青旅代理,定价58元,说明书封面彩色,内容黑白,附送人物诗卡4张(同新仙剑,怀疑这东西是不是做多了……)。目前市面上销售的为未授权的伪正,说明书全部黑白,无诗卡。此作也有25元的真情回馈版,内容同首发,无赠品卡片。
二、仙剑奇侠传二
发行时间:2003年1月
《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”。仙2的推出真是惊起骂声一片,还是失望的人比喜欢的人多吧。总之就我个人而言不是很喜欢,人物设定得太难看了,为什么每个主角脸红得都跟桃子似的?(不过过场动画里的逍遥GG真素粉帅丫……就冲这一点,没后悔买了豪华版) 其实如果人物做得PP些,能像仙3和之后那样的俊男美女头像的话,仙2我肯定会多玩几遍的,毕竟剧情还是可以的。PS:在此不得不抱怨下玉佩的质量,我第一眼看去还以为是两块玻璃,后来别人告诉我说这的确是玉,只不过是最差的……但是那个资料设定本真的很爽,全彩,而且资料相当丰富!
1 标准版 定价69元,内含4CD-ROM,1本使用手册。
2 珍藏版/豪华版定价129元,全国限量发行8000套。除了普通版中的内容外,还包含了《仙剑2》主题音乐CD一张、仙剑情侣玉佩一对、《仙剑》系列游戏资料设定集1本。
3 仙剑密卷官方攻略本 定价29元:1CD+1本攻略,CD为游戏资料设定集,攻略本很小,36开的样子,大概为了节约工本费,地图都是线条,而不是仙3和问情的攻略那样把整个迷宫的场景指示出来。
三、仙剑奇侠传三
发行时间:2003年7月
《仙剑奇侠传三》是用软星自己开发的3D引擎制作的,游戏画面棱角很分明啊,哈~大陆出了标准版,豪华版,超豪华版3个版本。直到现在,超豪华版还是我心中的一个痛,当时觉得游戏没想象得那么经典,有套豪华版就够了,可是现在越来越想要……怨念(虽然说手办相当地难看)
1 标准版(首发版)定价69元:送水晶书签四枚,4CD-ROM+1本使用手册(共72页)。再版没有水晶书签。
2 豪华版 定价129元:送水晶书签四枚、五灵珠手机链(随机)、花楹娃娃、主题像框以及仙剑奇侠传三音乐CD。
3 超豪华版 定价599元:水晶书签4枚、音乐CD、龙葵全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)、灵儿全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)、主题玻璃鼠标垫、主题T恤、主题头巾、主题背包、钛金盘盒、音乐木盒包装。
4 仙剑奇侠传三官方攻略 定价49元:1CD+一本攻略。仙剑奇侠传三资料设定,全部剧情攻略、全部结局玩法,全部迷宫地图、全部战斗技巧(攻略内容有部分错误,如迷宫重复或缺失,拾取物品不对等)。
四、仙剑奇侠传三外传?问情篇
发行时间:2004年10月
《问情篇》采用了仙剑三的3D引擎,并在原有技术的基础上,强化了画面效果,但是迷宫……怎一个BT了得!很多都称问情为“问路篇”,总之我是边看官方攻略边打的- -!排除了迷宫的缺陷,剧情方面还是可以的,喜欢星璇~没有推出超豪华版,真是好……其实一个标准版+一个豪华版就够了,不要再搞超豪华版了,心脏和钱都受不了哎。这次的豪华版赠品不错(喜欢万用手册,不舍得用额),比3的豪华版送的东东好。
1 标准版(首发) 定价69元:游戏光盘4CD,1本使用说明书(共72页),《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集,精美CD贴纸一张。
2 豪华版 定价129元(采用全手工装裱精致包装盒):游戏光盘4CD,1本使用说明书(共72页),《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集,《仙剑奇侠传三外传?问情篇》音乐CD,超可爱仙兽毛绒娃娃,游戏主题万用手册,精美CD贴纸5张/套。
3问情篇(官方资料设定) 定价49元:1CD+1本攻略,攻略内容为各种实用秘技,全部道具武器完备资料,称号徽章与合击技详实解析等等(攻略内容有部分错误,拾取物品不对等)。CD内容则是未公开剧情相关游戏壁纸、各式宣传动画,场景地图与手稿设定,挥剑问情主题曲与仙剑问情代表曲mp3,未公开之游戏团队研发手札与幕后花絮。
五、仙剑奇侠传四
发行时间:2007年8月
游戏本身无可挑剔,剧情的安排和音乐的编采让很多仙剑玩家大呼过瘾。然而大陆和台湾在发行时都出了不少问题,尤其是豪华版。大陆方面的问题更严重些,现在连攻略本都还没出,而台湾已经出了粉久粉久了……豪华版的抄作也上升到了一个近乎离谱的状态,势头直逼当年的仙3超豪华版。个人专属版更是少得可怜(仙3超豪华版好歹有1000套)个人专属版只有300套,而且全靠抽签碰运气,引得怨声载道,对寰宇的印象大打折扣。
1 标准版(首发) 定价69元:游戏光盘4CD,1本说明书,一张仙剑VIP会员卡,四枚浪漫磁性书签。
2 豪华版梦璃版/菱纱版(除了外壳不同,内部完全一样) 定价149元:1个梦璃/菱纱版宝盒,游戏光盘4CD,1本说明书,1张仙剑VIP会员卡,1张仙四精选音乐CD,1个仙四古典屏风,1个典藏光盘盒,1个毛绒玩偶-“勇气”。
3 个人专属豪华版梦璃版/菱纱版:与豪华版相比只多了张个人定制卡。
以及即将发售的仙三5周年纪念版。。。
仙剑游戏爱好者制作:
1、仙剑奇侠传后传
2、仙剑奇侠传之灵儿续传
3、仙剑奇侠传 续传宿命篇
4、仙剑奇侠传外传——再续前缘
5、仙剑之双剑传说
6、仙剑之圣灵传说
7、仙剑刘苏传1、2
仙剑的诗是谁写的
仙剑3和外传是王世颖写的,仙剑3代、外传的主策划,负责写剧情,在《大众软件》采访中谈到各首诗词的含义。1代估计是“仙剑之父”姚壮宪写的,制作初期,他一人负责全部工作,包括写剧情、画图、变成、写音乐,后来有其他人加入,但剧情是姚壮宪写,在他的采访中谈到在中学时喜欢写作。2代不是姚壮宪编剧,由多人完成,“六易其稿”,诗词很少。
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《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 作者:王世颖(仙剑3主策划)
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
而动人的诗词则是“仙剑”系列的另一个保留节目,也是最能体现“仙剑”文化底蕴的特色之一,很多玩家至今依然能背诵“仙一”中的诗词。“仙三”作为“仙剑”系列的新起点,自然会无一例外地予以保留。
新诗旧梦
仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟。
奇缘纠葛轮回落,侠骨缠绵柔情中。
定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲!
《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗。想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过仓促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品质也就平平。这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和准备工作。
说到写诗词,我可是驾轻就熟,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意!自由度比较大,长短句的错落更有韵律感,而且不同的词牌天生就有不同的感情色彩,用来衬托情节最合适不过了。
虽然决定了以词为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说整个游戏的脉络。
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共行影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
冥思苦想之际,头脑中突然冒出一句“飞琼神仙客”,出处却想不起来了……赶紧去查,发现是史达祖的一首《风流子》。风流子?这词牌不错,非常应景,与“仙剑”好衬。前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源。藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。遣人怨,乱云天一角,弱水路三千。还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边。把其中的四句拿出来,恰是一首好诗:
飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
很能说明“仙三”主角景天的经历哦!从神仙贬落人间,历经坎坷,弱水三千,只饮一瓢。好像是千年前的古人特意为“仙三”创作的呢!所以说“文章本天成,妙手偶得之”,就看有没有一双发现的慧眼了!
豆蔻词工
“仙三”中要用的诗词很多,没有那么幸运能找到现成的,绝大部分还是要自己动笔写才最能契合游戏的情境。这次时间很充裕,自然要求精益求精。首先找来词谱,不仅在字句上严格按照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到一丝不苟。惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照顾广大玩家的接受程度,没有按照古韵而是使用了今韵。
词牌方面也尽量决不重复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草……宛如一串跌落玉盘的珍珠。注意到了吗?我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和“仙三”的章节名称对应。三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分别是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、凄凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹。至于为什么章节的名称都带有气候名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊!植物对应天气的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗?
游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特别的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心境恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了:
星沉月落夜闻香,素手出锋芒。
前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
词相比于诗,少了一分拘束,多了一丝意境,更适合表现细腻感情与心理变化。因此在三代中,凡是表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是“仙剑”系列那种古典与婉约的气氛,便如兰麝之幽香,浓郁而绵密地散发出来。
吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外。之前介绍过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历。作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联字画更是比比皆是。
话说渝州城西北有间“逍遥客栈”,其中有一对联:“仙传神技,入江湖天涯仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥。”耶?似乎内藏深意,可是客栈老板既不姓李,客栈也不在余杭,到底有什么内情呢?大家玩过游戏就知道了。
雷州酒楼“临风楼”,从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是:
酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带几分仙气;
仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂。
是不是又勾起大家对“仙一”的无限回忆了?
游戏后期,渝州新建铁铺“万刃堂”中有一对联:
连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀。
这下大家知道一代中“无尘剑”的来历了吧?
这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥帖。也有些经过三五个字的改动,一下子就从泛泛的对联变成单独为“仙三”打造的词句。这些虽是小处,但最能反映我们“仙三”制作群的用心与认真,小处都如此精心,整体可想而知。
曲润柔情
音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用“绕梁三日”来形容似乎还不够呢!这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员合力完成。虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充分的准备。首先应用了3D音效的技术,根据发出音效物体的位置和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充满整个场景的背景音乐一点都不会冲突。内部制作的音效也精益求精,这样才能和优美的音乐匹配得更好。
音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我几乎就是个音盲,不仅音乐知识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力。好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出身,因此很多这方面的工作就由他进行处理了。
张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景风格,寻找合适旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考。毕竟相对于美妙的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦!但这个工作过程是非常艰苦和枯燥的,需要从大量资料中遴选,遇到实在难以取舍的状况还需要大家参与讨论或者票选。
具体到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作经验的资深音乐人。首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐大师,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场演奏、流行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本创造了超过160万张的销售佳绩。其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是不胜枚举。在游戏领域,周大师同样创作颇丰,大家熟悉的《守护者之剑》、《圣女之歌》、《流星蝴蝶剑》等都是出自他的手笔。
另外一位骆集益先生和“仙剑”的渊源甚深,一代的音乐CD中,《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》等曲目就是骆先生在林坤信先生的FM配乐旋律基础上进行编曲的,接着就是与“仙剑二”的合作,其中的《朝曦煦风》、《余情幽梦》等曲目也是由骆先生进行编曲。骆先生更为擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲等歌手的专辑做过编曲。
接下来出场的两位是我们大宇集团内部的研发人员。曾志豪先生出身音乐世家,举凡大宇著名游戏作品的音乐制作部分,他都有参与,包括著名的《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《天使帝国》系列等。和上海软星也不是第一次合作,《汉朝与罗马》中,罗马阵营的音乐就是他的手笔。
最后一位吴欣睿又也是一位重量级人物,相信大宇的老玩家对他都非常熟悉,《轩辕剑》系列音乐的创造者,还有《阿猫阿狗》、《魔幻骑士》等游戏的音乐都是由他完成的。在《汉朝与罗马》中,他负责的是汉朝阵营部分。
以上4位共同构成了“仙三”的音乐制作群,阵容可说是非常强大,同时每个人都有不同的特色和专攻,分别负责“仙三”中不同风格的音乐,令整个游戏的音乐表现异彩纷呈。对于音乐的精彩,我的文字实在是无能为力,只有请大家耐心等待,在“仙三”游戏中慢慢体味吧!
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