fxaa
fxaa是什么
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。
FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本
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,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.E.A.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。
fxaa什么意思?
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡和DX9、DX10、DX11。扩展资料:FXAA有三种版本:1、“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.E.A.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《科南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;2、“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;3、“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。
msaa和fxaa哪个画面好
fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。SAA(多重采样抗锯齿): MSAA是常见的游戏选项,主要是让画面滑顺/平滑。FXAA(快速近似抗锯齿): 一种反锯齿算法用来达到模糊对象锯齿线条效果。TXAA(时间混迭抗锯齿): TXAA主要可减少对象移动时的闪烁的情况。Vsync(垂直同步): 垂直同步能够避免因游戏与屏幕刷新率不同所造成的画面撕裂,但此选项同时也会限制FPS不大于屏幕刷新率。图形质量(材质、阴影、反射等等): 拉高图形质量设定能带来绝佳的影像呈现,但也会增加系统的计算需求影响FPS的帧数表现.建议可适当调整图形质量达到自己最理想的游戏体验。
msaa和fxaa哪个画面好
想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。FXAA是“快速近似抗锯齿”。MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。
taa和fxaa的区别是什么?
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。 TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
fxaa和taa哪个好
taa更好。taa的性能与fxaa相同,甚至更小。有时,它可以与fxaa和SMAA(T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以进一步提高图像质量。taa的原理是像素的临时存储和重叠。抗混叠效果很好,很难与其他方法相匹配。选择taa还是fxaa取决于您正在运行的应用程序以及可用的硬件和操作系统。如果您需要更高的图像质量并且能够承受更高的计算成本,则可以选择taa。但是,如果您的应用程序在低功耗硬件上运行,或需要更快的渲染速度,您可能需要选择fxaa。在所有情况下,您应该评估您的应用程序需求,并选择最适合您的需求和硬件配置的技术。FXAA和TAA什么意思FXAA是基于像素的技术,它会检查像素的边缘以及像素的颜色和周围像素的颜色之间的显着差异。如果足够显着,将对该像素进行柔化,以提供更平滑的外观。TAA是一种效果更好的抗锯齿技术,它使用历史和当前帧之间的像素值之间的比较来提供抗锯齿效果。TAA需要更多的计算资源,因为它涉及比FXAA更多的像素采样,处理和比较。FXAA和TAA有两个主要区别:技术和功耗。FXAA是基于像素的技术,它易于实现,并且可以在低功耗设备上运行,但可能会导致图像模糊和其他瑕疵。与此不同,TAA使用比FXAA更多的像素采样和处理,并提供更好的抗锯齿效果,但需要更多的计算资源,可能不适合某些低功耗设备。
英伟达控制面板里的FXAA是做什么的
英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。扩展资料:FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。该游戏的画质设置中同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。老显卡:HD4870 1G;目前的中端显卡:HD6790 1G,HD6850 1G,HD5850 1G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。参考资料来源:百度百科-fxaa
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