OGL更新:是什么,为什么,有什么影响
Wizard of the Coast (WotC) 于近日宣布了他们的最新版本的DnD开放制作协议(Open Game License, OGL)。这一新闻已在英文社区引起强烈反响和一致抗议。由于语言导致的社区隔阂和法律语境不同,在国内各社群还鲜少看到这方面讨论,甚至还看到了许多误解。这里做一点小小的科普。另外虽然笔者学过此方面内容但并非专业人士,有错误还望指出。
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OGL是什么,它从前是怎样的
OGL是三个制作DnD相关的三方内容的可选协议之一。另两个分别是Community Content Agreement (CCA)和 Fan Content Policy(FCP)
基于CCA制作的内容可以访问或引用任何wotc的版权物,包括现有的规则、世界设定以及其他所有东西。我现在出版一本基于费伦世界的5E第三方模组书,就是一个典型的CCA例子。CCA只有一个缺点,抽成高的惊人,以营业额的50%为基准比例。
FCP同样允许你使用任何版权物,但你的产品不能强制性收费(not behind paywall)。举办一场跑团真人秀,其中直接使用5e规则,就是一个FCP产品。我可以通过收直播礼物赚钱,但不能要求人开会员才能看(不允许强制收费)
OGL则是大多数盈利性三方产品的选择。在OGL1.0(旧版)下,你可以免费访问非版权物的DnD规则(即通常所说的SRD规则集),包括基本性的规则系统:骰子与检定、人物创建、属性概念等等,以及SRD列出的可用资源列表。但不能使用任何受版权保护的概念(整套世界设定,许多怪物、法术、职业)。你无需支付任何费用。近期基于OGL的最知名作品大概是《索拉斯塔:魔导师之冠》,玩家也许会注意到其中职业虽然是5E那些,但子职大量采取了自创的内容,这就是受到SRD范围限制的原因。
OGL更新:到底改了什么?
很长,旧版OGL不过有900词,新版超过了它的十倍。
简单来说有三点:
1. 如果一个基于OGL的产品获取了至少75万美元的营业额,wotc保留向你征收25%忠诚税的权利。
2. wotc保留任何时候单方面对任何使用OGL的作品终止使用许可的权利,终止不需要理由。(Works made under the license will always be under the license, but the license itself can be withdrawn.) 这可以理解为一个最后兜底条款,但也可能意味着无限的贪婪。
3. 几乎可以说任意拓展了将来继续修改条款的权利,将未来可能的对OGL的修改的影响范围做出了调整,从“不影响修改前发布的产品”修改为“不影响修改前产生的经营活动”。这意味着使用OGL发布任何新产品都必须面对难以预测的风险。
可能的影响
OGL条款修改伤害最大的是三方桌面模组书和独立电子游戏的制作方。营业额25%的提成是绝大多数小发行方无法承受的。OGL不影响与wotc达成了单独使用协议的作品(如《博德之门3》),但这种单独使用协议的提成本就很高。
OGL同样影响的是所有的线上跑团工具(BVTT,Roll20等),它们本身也是基于OGL,使用SRD规则的产品,并且利润额通常远大于单独发行几个模组的工作室,达到了收费标准。
不使用许可出版?
Publish without a license是略懂商标法的读者可能立刻想到的方案。因为在绝大多数国家(包括中国、美国在内),游戏的玩法和规则不能被版权化(rules and mechanics can’t be patented),只能版权化故事设定一类的概念。因此你似乎可以不声明自己在使用OGL,只要把SRD里特别允许的那些版权物也避免了,一样可以出版基于类似规则的作品。
但这种做法面对的是巨大而不对等的法律风险。你需要一位优秀律师仔细检查作品的每个角落,而wotc只需要找到你的一个漏洞。就算不提小发行商和wotc在体量上的差距,这种法律成本的对比也是完全不对等的,对于任何稍大的公司很难真正实行。