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《一门之隔》游戏测评

来源:莆仙生活网时间:2023-02-19 18:22:59编辑:莆仙君

游戏咋一看和杀戮尖塔很想,但是游玩过后会发现它们不同的特色点。在游戏中玩家扮演一位想出去冒险从而不小心破坏了传送门的冒险者,被迫为小镇的NPC打工还债来修复传送门,玩家任务就是探索地图、刷怪、收集金币素材等日常操作。

推图过程中的木桶可以控制主角踢爆它可以爆金币;路上的风景会有很多细节可以看到,看到主角路过会进行躲藏偷窥的小羊,随风摇摆的草丛等精致的细节。

首先一门之隔卡牌数量是有14张卡牌的上限,不存在无限获得卡牌和污染卡牌库的可能性,而且卡牌是在探险开始前就决定好的。战斗时敌人的攻击数值有点膨胀,自己这边的血量打几轮就快空了,而加血的地方甚至都不愿意加一半的血量,真的令人难受。地图有点长,特别是在血量的获得和战斗都有点困难的情况下更是显得坐牢。

选择一个地图进行开打,走自己觉得靠谱(有利)的路径,打爆必经之路所有的敌人,踢爆所有的箱子木桶,升级合适的卡牌,组合顺手的卡组,利益最大化的来探索地图的地点。这就是我的游玩体验,至于剧情,看到下图的两个NPC都是女的后......我的心已经不想关注剧情了。

哪怕游戏有些瑕疵,但是游戏本身的质量还是可以的,无论是美术,还是音乐,哪怕是本身就有瑕疵的战斗系统,《一门之隔》本身的基础没有问题,不像太吾有永远修不好的底层代码的问题,这是一个走的远的游戏基础。虽然我本人卡牌游戏不是玩的很多,毕竟杀戮尖塔和欺诈之地已经在我库里吃灰很久了,但是这款游戏如果忽略他在战斗方面的瑕疵,那他还是一款很优秀的刷刷刷的卡牌游戏。

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